Como o custo do ponto de desvantagem de Unhealing em apenas uma parte do corpo?

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Estou criando um personagem com um braço cibernético, que precisa de reparo (e, portanto, qualifica para Unhealing (Total) [- 30]), mas parece injusto ter o personagem ganhando 30 pontos para o que é apenas um problema com parte do seu corpo.

Como um ponto custa Unhealing (Total) em apenas parte do corpo de um personagem?

    
por Nathanael Farley 03.04.2018 / 16:39

2 respostas

GURPS Ultra-Tech p. 207 aborda como construir partes do corpo cibernético. A versão curta é que você tem a desvantagem apropriada (One Arm neste caso) e então aplica um Mitigator (B112) baseado nas limitações da cibernética

De acordo com Sean Punch A recuperação não é por si só um -90% Mitigator. A combinação usual para cibernética dada em Ultra-Tech é a manutenção de Unhealing, Elétrica e Mensal para -70%

As limitações do mitigador não estão sujeitas ao limite de limitação de -80%, uma vez que não é explorável como seria com vantagens.

Um braço (mitigador, não recuperado, -90%) [-2]

Um braço (mitigador, não hipoalergente, elétrica, manutenção mensal, -70%) [-6]

    
25.04.2018 / 01:55

A maneira mais simples parece ser basear-se nas regras de Resistência a Dano com Cobertura Parcial (pp B46-47). Resistência a danos em um único braço é comprada em -40%.

No entanto, estamos limitando uma desvantagem aqui. A maneira mais fácil de fazer isso é (-100-advantage limit)%, que chega a -60%. Portanto, não curar (Total, 1 braço) seria de -12 pontos.

    
03.04.2018 / 22:57