Em geral, o espírito é tratado como outro aliado, de tal forma que os inimigos não podem se mover através de seu quadrado enquanto os aliados podem (mas não podem parar no quadrado).
O espírito dura até você descartá-lo com uma ação menor, ficar inconsciente, usar o Companheiro de Espírito de Chamadas para conjurar outra companheira de espírito ou levar dano suficiente (veja abaixo).
Você pode atacar com ataques corpo a corpo ou à distância. Qualquer ataque que faça menos do que 10 + metade do seu nível em dano é ignorado. Qualquer ataque que cause dano igual ou maior que esse valor faz com que o espírito desapareça e o xamã receba 5 + metade do seu nível em dano. Note que isso significa que o espírito não é afetado por área ou ataques próximos. Eu também tomo a palavra do poder para dizer que é imune a auras.