Preparação de cenas de preparação em fraque no Fate

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Muitas histórias de crime apresentam um tipo particular de prefiguração e reviravolta na história: no início da história, você vê um personagem fazendo algo significativo, mas a cena é cortada antes de você descobrir o que é. Você não descobre o que aconteceu até o clímax, quando o personagem revela o plano maluco que eles criaram após o corte. Muitas vezes há um breve flashback da parte que falta na cena do estabelecimento. É um grampo de histórias de assalto - Alavancagem faz quase todos os episódios.

Como posso modelar essas cenas preparadas com cortes no Fate?

    
por Bradd Szonye 05.06.2013 / 14:10

3 respostas

Como esse dispositivo de plotagem é a marca de certos caracteres, você pode modelá-lo com um stunt que cria uma exceção de regra. Cenas de preparo de fraque mais se assemelham a criar uma vantagem, exceto que você não sabe exatamente qual é a vantagem até que ela entre em jogo muito mais tarde.

Mastermind: Once per scenario, when you are not in a challenge, contest, or conflict, you can spend a fate point to end the scene and create a hidden advantage. At any later time, you may create an aspect with two free invocations as if you had created an advantage and succeeded with style.

Quando você revela a vantagem oculta, o aspecto deve estar relacionado à cena do corte, mas você pode anexá-lo a um personagem ou ambiente que não estava presente no momento, se puder razoavelmente justificá-lo.

    
05.06.2013 / 14:10

Declarar detalhes da história

Fate Core (página 13) fala sobre Declarando um detalhe da história . É aqui que você gasta um ponto Fate para dizer que algo é verdade e é encorajado a justificá-lo com um dos seus aspectos. Coincidências convenientes são um uso comum desse recurso.

Isso poderia, por si só, ser suficiente. Gaste um ponto de destino para narrar retroativamente sua cena de preparação de cortes como a configuração dos detalhes da história que você está declarando.

Inconvenientes: Nenhuma configuração, tudo feito retroativamente, sem tensão. E não há limite em fazê-lo, então o sentimento "especial" do corte do assalto é perdido.

Vantagens: Simples! Nada de novo! Plug and play!

    
05.06.2013 / 15:13

Eu gosto da idéia de acrobacias de "vantagem oculta", mas parece um pouco sem brilho. Isso vai sair do modelo "stunt padrão" ainda mais, mas para um stunt de uma vez / cenário (em vez de uma vez / session) eu acho que precisa.

Parece que a ideia é que em algum momento, quando você tem um poder narrativo extra (pontos de destino) para explodir, você pode basicamente bancar para um dia chuvoso, com juros.

  • Suposição: Quando um PC está lucrando com esse golpe, ele está fora do FP.
  • Suposição: Baseado no conceito de roubo, este deve ser um cenário 1 / em vez de 1 / sessão. O exemplo da sua resposta parece concordar.
  • Suposição: Novamente a partir do conceito de assalto, o dublê deve ser usado cedo e descontar o mais tarde possível na história.
  • Suposição: Espera-se que o cash-in reverta a fortuna com sucesso na maioria dos casos.

Agora, invocações gratuitas são lindas e podem se acumular de maneiras que invocações regulares não podem, mas pontos de destino são muito mais versáteis: eles podem se tornar invocações OU detalhes da história OU compelem a COMPRA. .

Luck In The Bank: Once per scenario, when you are not in a challenge, contest, or conflict, you can spend a fate point to end the scene and create a "hidden" aspect. At any later time you may "reveal" this aspect by determining what it is. You get one free invocation on the aspect when it is revealed, and gain one Fate point for every session since the one in which you created it. (If you reveal the aspect in the same session you created it, you instead get 1 FP for every scene since the one in which you created it.)

Quando você revelar o aspecto oculto, ele deve estar relacionado à cena do corte, mas você pode anexá-lo a um personagem ou ambiente que não estava presente no momento, se puder razoavelmente justificá-lo.

Eu me sinto bem em fazer este truque mais poderoso do que a maioria, porque é 1 / cenário e deve compensar basicamente ter um slot de dud stunt em todas as outras cenas para todo o cenário. A versão parêntese FP por cena é para jogos one-shot; Se o seu cenário durar mais de uma sessão, sugiro strongmente que você incentive os jogadores a aguardarem pelo menos até a próxima sessão antes de ganhar dinheiro. É mais dramático assim.

    
05.06.2013 / 14:32

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