Como faço para ter uma ideia do número de rodadas que os encontros devem ter? [duplicado]

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Em uma campanha que estou começando, quero usar um encontro em que os jogadores possam perder um dispositivo que facilitará a transmissão de um quebra-cabeça mais tarde. A ideia é a seguinte:

Para chegar a um conjunto de cavernas, os jogadores devem atravessar um lago alpino de barco. No caminho, eles se encontram em uma tempestade. A tempestade causará uma certa quantidade de dano a cada turno. O barco também será atacado por alguns Merfolk. A ideia é que quando os jogadores matam os Merfolk, a tempestade se dissipa. Se eles não conseguirem fazê-lo antes que o barco seja destruído, os Tritões os deixarão ficar e os jogadores devem nadar até a costa. Isso significa que eles perderão o artefato de pedra pesada.

Eu quero que o encontro seja tal que os jogadores tenham uma chance razoável de derrotar os Merfolk antes que o barco seja destruído, mas também deve haver uma boa chance deles não conseguirem. Para fazer isso, eu tenho que ter uma idéia sobre o número de voltas que provavelmente vai demorar, de modo que eu tenha uma idéia de quanto HP o barco deve ter (ou, em alternativa, quanto dano a tempestade deve rolar a cada rodada), para que haja uma boa possibilidade de ambos.

Como alguém poderia ter uma idéia sobre o número de rodadas? Existe algum truque / método que te dê uma ideia disso?

    
por Joren Vaes 13.09.2017 / 13:30

1 resposta

Para encontros de combate simples entre PCs e monstros, calcule a probabilidade de cada participante atingir seu oponente x pontos de vida médios causados por rodada. Isso lhe dará uma estimativa de quantas rodadas, em média, o combate continua até que um participante seja reduzido a zero pontos de vida.

    
13.09.2017 / 15:57