Fases de criação de personagem para um novo personagem

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Eu realmente gosto da idéia no Fate Core de fases na criação de personagens: personagens contando três aventuras que eles tiveram juntos, e obtendo aspectos dessas aventuras.

No entanto, agora tenho que introduzir um novo caractere em um grupo já existente e não tenho mais ideia de como lidar com as fases. Eu tenho ele fazendo fases com os outros personagens, e ele é o único que tem aspectos? E se eles não se conhecerem ainda, e eu quero fazer a primeira reunião deles? Eu simplesmente deixo ele escolher seus Aspectos?

    
por Cristol.GdM 10.10.2013 / 19:27

2 respostas

Eu não recomendo pular a história anterior da aventura anterior; é um elemento crítico do design de personagens do destino, e os aspectos resultantes são o resultado mínimo importante. O efeito mais importante é amarrar o passado do personagem ao resto do grupo. Eles têm personagens, eles sabem em comum e história do passado para desenhar o enredo. Essa geração em grupo de backplot é parte do que faz os grupos FATE formarem uma história coesa e não apenas uma coleção de indivíduos interessantes.

Eu recomendo rodar duas ou as três sessões completas de "aventuras que tivemos juntas". Como você sugere, deixe o novo personagem tomar aspectos destes, mas não dos jogadores existentes. (A menos que eles queiram trocar um aspecto existente; é um ótimo momento para permitir isso se novas revelações sobre seu backplot ocorrerem.)

Para uma dessas sessões, recomendo re-discutir uma aventura passada que o resto do grupo usou para a criação de personagens, e revelando como o novo PC estava envolvido de maneiras que nenhum deles sabia na época.

Se eles ainda não se conhecem e você deseja realizar a primeira reunião - ótimo, mas isso não afeta a criação do personagem; execute as fases da história de qualquer maneira. Basta acrescentar um fato adicional: eles não se encontraram e não se reconhecem. Isso não significa que eles não afetaram o passado um do outro, isso apenas significa que eles não sabem disso.

("Eu estava desesperado; joguei a granada pela janela. Eu não soube quem ela atingiu até anos depois ...")

    
10.10.2013 / 21:01

Existem algumas maneiras diferentes de gerar os três aspectos. A primeira edição, por exemplo, tinha um sistema ligeiramente diferente para gerar Aspectos. Na verdade, você notará que os últimos 60% são exatamente o que eles usam agora (a nova versão utiliza apenas 5 Aspectos ao invés de 7 porque eles descobriram que se você atribuir muitos caracteres a um personagem, muitos tendem a não ser usados), mas isso não significa que você não pode usar os primeiros 60%. Parafraseando o site, estes são:

  1. De onde você veio?
  2. O que você formou? (ou seja, qual foi o conflito que fez de você a pessoa que você é hoje)
  3. Qual foi sua primeira aventura?

Alternativamente, se o jogador estiver um pouco preso, você pode fazer com que ele preencha o que ele "sabe" sobre esse cara e permita que ele entre em detalhes posteriores à medida que eles o abordem / façam sentido na narrativa. Você provavelmente não gostaria de compelir um aspecto em branco (o que significaria preenchê-lo para o personagem), mas se qualquer coisa que ele deveria fornecer razão para preencher esses espaços por conta própria (porque se ele não tem nada para compelir, ele não está recebendo pontos extras de FATE entre as atualizações).

    
11.10.2013 / 01:00