Como as criaturas Potência do Sangue 0 podem curar Dano Agravado?

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Em Night Horrors: The Wicked Dead , há a descrição de Blood Potência 0 efeitos. Citando um dos itens da página 11:

Creatures with Blood Potency 0 can spend 1 vitae per turn, and can augment Physical Attributes and heal bashing and lethal damage as true Kindred can.

Lá, não vejo descrição de cura por dano agravado. Quase o mesmo texto descreve o efeito da Potência do Sangue 0 para uma Larva (p103). Novamente, nenhuma menção de dano agravado.

Então eu devo concluir que as criaturas da Potência do Sangue 0 são simplesmente incapazes de curar danos agravados, mas como eu vi claramente escrito em nenhuma parte, eu acho que poderia usar alguns conselhos.

A pergunta: Potência Sanguínea 0 criaturas (Larva e outras "fracas / meias / vampiros") devem ou não ser capazes de curar danos agravados?

E se eles puderem, Esse processo é mais difícil do que para os verdadeiros vampiros? (que regras alternativas você propõe?)

    
por paercebal 19.12.2010 / 22:45

2 respostas

Eu acredito que isso deve ser bastante simples. Se a criatura com Blood Potency estiver viva, então deve ser permitido curar usando ambos os modos naturais (para criaturas semelhantes a humanos você deve usar tempos de cura mortais) e Vitae . Se a criatura está morta, então só deve ser permitido curar usando Vitae (então, gastando 5% deVitae durante 2 dias, ela deve ser capaz de curar Aggravated de dano).

    
20.12.2010 / 16:33

Em vez de um esclarecimento completo das regras do White Wolf (tente seus fóruns), você sempre pode usar as regras para mortais e dano agravado (pág. 175 Livro de regras do World of Darkness: Um ponto é recuperado em uma semana).

    
19.12.2010 / 23:32