Uma abordagem que vi que parece funcionar bem é ter certeza de que seu jogo tem jogabilidade que acontece fora das situações de rolagem de iniciativa (desafios de combate ou habilidade). Isso pode ainda estar no meio de uma aventura, mas como muitos rituais levam em conta tanto os custos quanto o tempo de uso se o jogo nunca diminuir até um cronograma que acomoda o uso de rituais, os jogadores irão encobrir e desconsiderar o valor deles. >
Mas quando você dá aos jogadores situações que não são combate ou o ritmo acelerado de desafios de habilidades, mas oferece situações em que os rituais podem resolver problemas de repente, eles se tornam recursos mais valiosos.
Se seus jogadores precisarem de mais dicas e orientações, você também pode apresentar um NPC ou dois que usam rituais para beneficiar (ou atrapalhar) os jogadores - às vezes é um exemplo para fazer as pessoas pensarem nas opções.
Um fator a ser lembrado, no entanto, é que os conjuradores não-ritualistas devem ter algo a fazer para promover o progresso do jogo enquanto os conjuradores estão gastando rituais de resolução do tempo de jogo (e / ou pesquisando-os, reunindo componentes etc).