O que pode ser feito para incentivar os jogadores / personagens a usar mais os rituais?

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Um problema em curso que tenho com os meus jogadores é que eles deixam uma quantidade muito grande de poder inexplorado no arsenal de coisas que eles podem fazer, ou seja, rituais.

Como um Mestre, eu os uso o tempo todo, mas a festa simplesmente os encobre.

Eu até dei o passo de lembrá-los durante o jogo que eles os têm, mas sem sucesso.

O grupo aqui tem alguma ideia?

    
por Acedrummer_CLB 07.02.2011 / 18:33

5 respostas

Dê aos seus itens mágicos de lançadores de rituais que podem ser usados como itens de foco com rituais específicos. Meu dano de espada tinha uma espada longa de um rúnico que poderia ser usada para lançar livremente o Servo Invisível, e eu o usava o tempo todo.

Além disso, especifique que uma parte de seu tesouro é composta de componentes rituais, em vez de peças de ouro ou objetos de arte. Se eles não podem fazer nada com o tesouro, mas usá-lo para lançar rituais, eles estarão mais propensos a lançar rituais.

    
07.02.2011 / 19:03

Não se preocupe com isso

Se o seu grupo preferir não se aproveitar dos rituais, não há motivos para forçá-los a fazer algo que não pareça divertido. Se por algum motivo eles precisarem de um ritual como um MacGuffin, deixe-os saber (se possível, em caráter) que essa é a solução correta. Caso contrário, pergunte a eles por que eles não usam rituais e criam uma regra de casa para corrigir essa parte do jogo para eles.

Eu suspeito que a razão é que existe a percepção (correta) de que os rituais levam muito tempo e são muito caros. Eu certamente sei que tenho dificuldade em gastar dinheiro em consumíveis. Se esse for o problema deles, fale com eles sobre o que eles gostariam que os rituais fizessem e fizessem isso.

Exigir que os jogadores aproveitem um aspecto do jogo que não gostam é bobo e estraga a diversão para todos.

    
08.02.2011 / 04:34

Duas ideias:

Torne os rituais mais disponíveis. Eu venho vendendo meus livros rituais de desconto para grupos. Eles ficam animados quando vêem um acordo sobre um item e são mais propensos a prestar atenção nele. Isso também me permite dar-lhes uma dúzia de rituais de uma só vez. Mesmo que eles não planejem usar todos os rituais nos livros, eles podem encontrar um uso para eles assim que o ritual estiver na mão.

Enfrente-os de maneira diferente. Os jogadores de D & D se configuram em seus caminhos. Se uma técnica funcionar uma vez, ela será repetida em vez de tentar algo novo. Normalmente essa técnica será "matar". Às vezes, essa técnica será "subjugar, pesquisar e torturá-lo". O resto do tempo será "grite os nomes das minhas habilidades treinadas até que o mestre me diga o que fazer". O que você precisa é de uma situação em que uma dessas três técnicas não funcione imediatamente. Se uma delas é a resposta óbvia, os jogadores usarão isso antes mesmo de pensar em usar rituais. Mas se você surpreender os jogadores com uma nova situação, eles vão olhar para todos os seus recursos em vez de cair nos métodos testados e comprovados.

    
07.02.2011 / 18:59

Uma abordagem que vi que parece funcionar bem é ter certeza de que seu jogo tem jogabilidade que acontece fora das situações de rolagem de iniciativa (desafios de combate ou habilidade). Isso pode ainda estar no meio de uma aventura, mas como muitos rituais levam em conta tanto os custos quanto o tempo de uso se o jogo nunca diminuir até um cronograma que acomoda o uso de rituais, os jogadores irão encobrir e desconsiderar o valor deles. >

Mas quando você dá aos jogadores situações que não são combate ou o ritmo acelerado de desafios de habilidades, mas oferece situações em que os rituais podem resolver problemas de repente, eles se tornam recursos mais valiosos.

Se seus jogadores precisarem de mais dicas e orientações, você também pode apresentar um NPC ou dois que usam rituais para beneficiar (ou atrapalhar) os jogadores - às vezes é um exemplo para fazer as pessoas pensarem nas opções.

Um fator a ser lembrado, no entanto, é que os conjuradores não-ritualistas devem ter algo a fazer para promover o progresso do jogo enquanto os conjuradores estão gastando rituais de resolução do tempo de jogo (e / ou pesquisando-os, reunindo componentes etc).

    
07.02.2011 / 21:12

Uma resposta curta e doce, faça o inimigo usar rituais contra a festa. Alguns inofensivos, tentando convencê-los a começar. Talvez tenha o 'portão' inimigo em um círculo fixo de teletransporte. Faça com que eles colidam com um desses guardas do acampamento wyvern (deixei meu PHB na uni, então não consigo encontrar o nome certo).

Depois, dê-lhes oportunidades de retribuir o favor. Se eles não quiserem, tudo bem, deve haver alternativas igualmente interessantes, mas onde pode custar 500gp por componentes para aquele ritual de teletransporte, a caravana é de 400-600gp (dependendo de quem você quiser 'encorajá-los')

    
20.12.2011 / 09:31