Como uso uma pessoa como escudo?

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O Scenerio

O jogador é atraído para a floresta por uma criatura disfarçada de ninfa, basicamente. O jogador então permite que a criatura envolva seus braços ao redor dele. Criatura decide que este é um ótimo momento para desatar sua mandíbula e começar a devorar sua presa. O ladino, que não estava sendo muito furtivo na hora, decide atirar na boca da criatura.

Criatura, sabendo que o ladino está lá planejou para isso, e quer usar sua presa (outro PC) para bloquear a flecha com o rosto, então ele pode devorar um cadáver ligeiramente quente.

Como isso é tratado pelas regras do destino? Este é um ponto de desacordo entre eu e o grupo (o que me obrigou a negar toda a situação para não sustentar o jogo).

Como os dados realmente se desenrolaram:

Ladino - Usou 3 invocações livres em um aspecto do Aim para obter um resultado de 11 em seu teste de arremessos.

Criatura - Invocou 4 aspectos separados (alguns nas folhas do jogador, um por conta própria e um aspecto de cena), para chegar a um 12 em uma manobra de físico

Minha Interpretação:

Eu teria modelado isso como a criatura teve sucesso em uma ação Defenda , e agora o jogador que está sendo usado como escudo precisa enfrentar todos os 11 pontos de ataque (sendo permitido fazer uma ação Defenda normalmente).

Interpretação do jogador

Enquanto a criatura tiver sucesso em uma ação Defenda , o jogador só precisa lidar com a diferença entre as jogadas de ataque e defesa , ou seja, 1 ponto de estresse .

Qualquer uma dessas interpretações está correta no FATE Core ou no FATE System Toolkit?

nb Também deve ser notado que os jogadores são bastante avessos a tomar conseqüências e esse tipo de situação em que eles tentam mudar as regras para que elas não apareçam muitas vezes.

    
por Cthos 20.08.2014 / 20:56

2 respostas

Isso não é tratado especificamente no livro de regras, até onde sei, mas acho que as respostas para esta questão aponta para uma solução viável.

Se a ninfa estiver segurando o personagem entre ela e o ladino, ela estará efetivamente forçando o PC a defender em seu nome. As regras para defender em nome de outros, de acordo com a página 159 do livro de regras do Fate Core, dizem:

You can even make defend actions on behalf of others, so long as you fulfill two conditions: it has to be reasonable for you to interpose yourself between the attack and its target, and you have to suffer the effects of any failed rolls.

A primeira condição é fácil: o PC já está interposto entre a ninfa e o ladino. A segunda condição implica que o PC deve pegar um teste Defensivo separado (o qual você provavelmente encontrará aspectos contra os quais invocar), e obter qualquer resultado de dano daquele lançamento. O teste Defender da Ninfa (que supostamente modela a ninfa tentando se esconder atrás do PC) não deveria afetar o dano que o PC causa, já que a ninfa não está tentando manter o PC fora de perigo, apenas a si mesma.

Agora, defender em nome dos outros é geralmente uma ação voluntária. Já que é involuntário nessa situação, seria razoável deixar o escudo humano fazer um teste de Superação para escapar da garra. Isso provavelmente não aconteceria até o próximo turno do PC.

Mas, na verdade, se o PC seguisse uma ninfa maléfica até a floresta e tentasse sair com ela, ele merece o que virá com ele. Essa é a hora amadora. Nenhuma quantidade de regras de advocacia pode mudar esse fato.

Basicamente, você fez certo. Seus jogadores estão apenas sendo bebês.

    
20.08.2014 / 23:28

Eu escrevi uma implementação deste mesmo cenário para telecinética em nossa versão Destino da Interface Zero. Eu não fui com ele fazendo o escudo humano involuntariamente defender o alvo porque isso elimina qualquer risco do alvo original ser ferido (como alguém que defende em seu nome, ele se torna o novo alvo do ataque). Em vez disso, eu fui com este sistema:

  1. O atacante rola seu ataque normalmente.
  2. O alvo rola sua defesa, que é descrito como colocar o escudo no caminho do ataque.
  3. O escudo faz um teste de defesa contra o teste de defesa do alvo: eles não querem ser atingidos pelo ataque! O escudo reduz o impacto que eles recebem pelo resultado, e passa esses turnos de volta para o alvo .
  4. Se o escudo for maior que o alvo, eles adicionarão muda para o sucesso eo defensor se machuca pior do que eles teria se eles não tivessem usado o escudo.

Então, no seu exemplo ninfa:

O atacante rola +11.

O alvo da ninfa rola +12. Ela conseguiu sua defesa, então todos os 11 turnos do ataque são direcionados para seu escudo humano.

O escudo consegue defender. Se o escudo rolar Grande (+4) isso significa que ele evita 4 turnos do golpe e os repassa para o alvo original.

O resultado final é que o defensor leva 4 turnos e o escudo leva 7 turnos.

Se o escudo tivesse rolado +13, isso teria dado a ela uma mudança sobre o defensor que, em minhas regras, seria adicionado ao ataque original por um total de 12 turnos. Esse é o risco de usar outra pessoa como escudo.

    
18.03.2016 / 16:03

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