Muita água para design de jogos passou sob a ponte do design do jogo desde que os Dogs saíram. Embora este conselho possa não estar embasado em nenhuma parte difícil das regras do Dogs especificamente, quando possível, eu tentei fazer com que ele escapasse do conselho do GM.
Mas para começar -
Sim. Isso é meio que por design.
Quando a Fé achar que eles estão prontos para você partir, eles lhe darão: algumas temporadas de instrução em doutrina e ritual. Uma cópia do livro da vida. Um frasco de terra consagrada. Estas são todas, deve-se dizer, armas, pelo menos a seu modo e tempo. Mas também: um casaco abençoado. Um cavalo. Uma arma. E eles não vão insistir nesses dois últimos, mas eles vão tentar impressionar você sobre a importância de levá-los.
Desde o início, os cães não estão resolvendo problemas que desaparecem apenas com a fala. Então, se você está sentindo a tentação de deixar suas outras duas estatísticas e seu "Eu sou um bom tiro 3d6" e sua "santa fuma que é uma faca grande 1d8" para jogar, bem, isso é natural. Você é o cachorro. As pessoas tenderão a acreditar no que você decidir que é certo.
Ainda assim, na busca da satisfação geral com o jogo, e porque, na verdade, nem tudo tem que chegar a um golpe quando você chega até ele, aqui estão algumas coisas importantes a serem consideradas.
Como GM, jogue mais blackjack do que poker.
Um dos pontos de aconselhamento no capítulo sobre o GMing é que o GM não deve ter segredos. Ou, como, o GM deveria ter segredos abertos? Tipo, quando as pessoas da cidade não estão falando sobre o que está por trás do armazém geral, na verdade elas estão constantemente falando sobre como elas dizem atrás do armazém geral há um-oh, não te vi lá, desculpe, o que eu estava dizendo, mente como uma peneira, eu só vou sair.
Então, no espírito de não segredos, enquanto você tem as mesmas escolhas durante um conflito que os jogadores fazem, você deve jogar mais como a casa no blackjack - de uma maneira esperada, para que os jogadores não façam suas apostas sobre como você vai jogar seu lado do conflito. Especificamente:- traga todos os seus traços e relacionamentos relevantes para o conflito logo no começo. Todos os seus NPCs são pessoas locais e seus atributos devem ser óbvios e bem conhecidos.
- limite as maneiras pelas quais você taticamente toma o golpe. Alguma dessas pessoas ainda vai estar na próxima sessão do jogo? O que importa se eles perdem um dado aqui ou ali? Mecanicamente você tem, como nada a perder. E, inversamente, narrativamente, você tem tudo a perder. O que eles estão mostrando ao conflito é, tipo, tudo que eles têm.
- se você está em um conflito que sente que provavelmente escalaria, digamos assim, e apenas troque uma ou duas conversas vagarosas para aumentar a tensão antes que você aumente.
- caso contrário, defina formalmente para os PCs como você vai agir. Como, reserve um dado ou dois para no caso de reversões, Veja com dois dados sempre que puder, use seus dois dados mais altos para Levantar quando chegar a hora.
Como PC, jogue mais blackjack do que o bacará.
Então, com as ações gerais do GM conhecidas por você, você provavelmente pode olhar para as suas próprias paradas de dados, pelo menos quando elas ficarem pequenas o suficiente, e descobrir se você provavelmente ganhará ou perderá. Especificamente:- não apenas aumente com dados menores e menores quando isso não lhe trará a vitória. Escale se você tiver vontade ou dê se não tiver.
- se você estiver em um conflito, o outro lado não parece propenso a escalar, oh irmão, Take the Blow. Tome, como, dois golpes, se puder. Isso é d4 fallout dice, que são basicamente XP em um pequeno chapéu pontudo. Aumente o suficiente para não conseguir Inversão, pelo menos para começar, ou mesmo para iscar um Reverso, e salve seus bons dados para Levantar decisivamente. Tropeçar o seu caminho através da conversa, ser um adolescente desajeitado tentando encontrar-se, mas no final encontrar algo em sua fé ou experiência que ainda parece decisivo.
E eles chamam de Escalate, mas:
Então você sabe que a velha piada sobre como as escadas rolantes não se quebram e que qualquer sinal de "escada rolante fora de ordem" deveria dizer "escadas rolantes temporariamente"? Sim, escalar é assim. Há uma progressão clara para a queda do tamanho, mas escalar não significa que você se move inevitavelmente pela progressão. Escalar significa passar de um tipo de conflito para outro com diferentes estatísticas de controle.
Então, se você quer ter uma conversa, uma conversa significativa, uma conversa decisiva com muito em jogo?
Talvez tenhamos após a grande luta de derrubar no celeiro meio construído, ao invés de antes .