Execução de jogos para um grupo constantemente não confiável

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O meu clube RP já dura há muitos anos, o que tem o infeliz efeito de envelhecermos. Muitos membros do meu clube começaram a adquirir uma 'vida real', dedicando mais tempo a parceiros e novas famílias.

Atualmente estou a dominar vários jogos e tenho o constante problema dos meus jogadores a entrarem em & fora de existência como um pacote de cães piscando. Qual é a melhor maneira de executar um jogo com um grupo constantemente não confiável?

Até agora tenho a tendência de continuar com o jogo se alguns membros não aparecerem, mas evitem grandes pontos de enredo ou grandes lutas. Eu também tento jogar algumas missões secundárias, o que parece ser uma boa maneira de desacelerar a festa enquanto mantém o ritmo. Esta abordagem parece atrapalhar o partido xp embora.

    
por Macona 19.03.2012 / 16:13

10 respostas

Algumas sugestões aqui:

  1. Defina uma noite da semana. Cumpri-lo.
  2. Defina um quórum para jogar o seu jogo (3/5 do grupo ou algum outro número).

    • Decida o que acontece se um quórum não aparecer (você joga um jogo de tabuleiro? Você remarcou? Você simplesmente pula jogos nessa semana?).
  3. Decida o que acontece com os PCs quando eles não aparecem. Algumas sugestões:

    • Os PCs ficam de fora e ganham ou não XP (eu sou a favor do grupo XP, já que penalizar os jogadores por não aparecer, apenas os encoraja a continuar não aparecendo)
    • Os PCs são jogados por outros membros do grupo (é preferível que cada PC designe seu reprodutor de backup para que haja alguma consistência).
  4. Escolha um sistema mais leve ou estilo de jogo que não seja dependente de ter o mesmo grupo de PCs de semana para semana. Se os jogadores souberem que podem entrar e sair à vontade, será mais provável que apareçam na semana seguinte se perderem uma semana.

Alguns pensamentos da minha própria experiência de jogar em um grupo de adultos (principalmente) casados que (principalmente) têm filhos.

    
19.03.2012 / 16:29

Nosso grupo enfrentou esse problema e tem uma campanha atual que parece estar funcionando, depois de fracassar entre várias campanhas que nunca realmente decolaram. Estes são os aspectos que estão incluídos. YMMV, claro.

Sugestões gerais que ajudaram:

  • Primeiro, e mais importante, o que quer que você tente, receba o buy-in dos jogadores. Nada vai funcionar se você tiver um jogador tentando empurrar as coisas em outra direção. Por exemplo, nossa solução envolve um pouco mais de "ferrovia" do que uma campanha normal, mas esse é o contrato social. Se os jogadores querem fazer as coisas durante a sessão, eles têm que aceitar um grau disso.
  • Ter o jogador mais consistente disponível para ser o GM.
  • Mantenha a luz, mantenha-a crocante. Uma campanha pesada de RP seria muito mais difícil de fazer desse jeito.
  • Tenha um jogo em que a festa trabalhe em conjunto para os mesmos objetivos e onde os segredos entre os jogadores são praticamente inexistentes. Segredos são complicados e sugam o tempo.
  • Da mesma forma, não permita que PCs individuais dominem o tempo do GM.
  • Realize sessões episódicas, como você faria em um episódio de um programa de TV. Quase tudo deve ser resolvido em uma única sessão.
  • Ao mesmo tempo, crie gráficos maiores em torno dos eventos de sessões individuais.
  • Deve ter algum aviso antecipado sobre quais caracteres estarão presentes. Planeje com base nesses personagens. (Como um novo GM, um dos meus desafios mais difíceis foi escalar os encontros com base em um intervalo de 3-6 PCs)
  • Apenas os PCs que estão presentes recebem XP. Isso funcionou bem como incentivo até agora, mas provavelmente vou limitar o valor que os personagens podem ficar para trás. Outra opção seria deixá-los mais fracos do que a festa, matá-los e deixar o jogador trazer um novo PC para perto do APL. Isso pode revigorar o interesse deles na campanha.
  • Dê recompensas XP (uma fração do valor de uma sessão) para quem quer que escreva o log da sessão. Isto recompensa e encoraja o envolvimento, dá uma chance de pelo menos parcialmente recuperar o XP perdido para os jogadores que perderam a sessão, e fornece uma maneira para que todos se lembrem do que aconteceu entre as sessões.
  • Dê recompensas XP aos jogadores por escreverem uma história sobre onde seu personagem estava para as sessões que perderam.
  • Sessões mais longas. Nós jogamos uma vez por mês durante 8 horas. Isso ajuda a manter as coisas contidas em uma única sessão.
  • Também usamos o Google Hangout para incluir jogadores que não podem estar presentes. O aplicativo android nos permite também ter uma câmera dedicada ao battlemat, o que ajuda.

Nossa campanha específica:

  • deus ex machina LITERAL traz os PCs que estão "presentes" para a situação daquela sessão. Isso funciona especialmente bem em um sistema com divindades reais. Os atuais PCs são "puxados" onde precisam ser, e os personagens ausentes são "puxados" em algum outro lugar. Esta é uma mecânica dentro do jogo e faz parte do enredo. Os personagens estão cientes disso.
  • Certifique-se de que os papéis do grupo se sobreponham. Nenhum personagem é crítico para qualquer situação. Nós temos uma festa de todos os Clérigos / Conjuradores Divinos, o que ajuda com o acima.
19.03.2012 / 19:15

Mais um ponto para adicionar: Não há grandes segredos de jogadores.

Quando você tem problemas para reunir seu grupo regularmente, nada é pior do que ter horas de sua sessão com um cara conversando em particular com o GM.

Esqueça o seu jogo padrão World of Darkness, onde cada PC Vampire é secretamente um Assamita trabalhando para os Lobisomens que estão conectados a uma trama tecnocrática para substituir a realidade por pontos roxos e rosa.

Isso não quer dizer que os personagens não possam ter segredos. Mas mantenha-os diretos.

    
19.03.2012 / 19:39

Escolha um jogo que possa ser executado episodicamente. Existem muito poucos que suportam este modo, mas não é sobre o jogo, mas sobre a configuração que está sendo conduzida pela missão e as missões atribuídas por alguma autoridade.

Mantenha os módulos individuais curtos. Você quer realmente completar cada um em uma sessão. Dessa forma, se os jogadores não fizerem a sessão seguinte, eles não serão perdidos. Uma única história pode ser dividida em três Atos vespertinos relacionados, mas permitir os mesmos personagens em cada um.

De preferência, escolha uma base grande o suficiente para a campanha que o conjunto rotativo de PCs esteja na mesma unidade. Tem sobreposição de papéis para cada função necessária.

Trabalhe a partir de um esboço, não de um módulo completo. Isso significa expansibilidade. Em vez de dizer "7 klingons", diga "(PC +2) Klingons" ou "(PCs / 2) Klingon Line Troops". Tenha badguys extras em cada folha de preparação se você precisar deles. Certifique-se de que existem pontos de ramificação, para que você não tenha que prever o caminho a seguir.

Prepare vários esboços para diferentes focos especializados. Se você preparar 2 por sessão e executar um por sessão, muito rapidamente terá um espectro de aventuras prontas para usar.

Para cada missão, tenha um folheto. Após cada missão, peça aos jogadores para escrever uma entrada de registro de 1-2 parágrafos. Agrupe-os a um boletim semanal - permita que as pessoas acompanhem esse caminho. Salva no "O que eu senti falta?" E fornece uma história de longo prazo para revivê-lo.

Algumas configurações excelentes para esse tipo de jogo variam entre os gêneros ...

  • O Rei Arthur Pendragon é uma fantasia de baixa magia da Idade das Trevas. O uso de um lorde NPC, com cavaleiros vassalos de PC, faz um jogo muito strongmente orientado para a missão.
  • Existem vários sabores do jogo Trek. Executar as missões do Away Team funciona muito bem como um jogo baseado em missões, especialmente em um cruzador com mais de 400 tripulantes.
  • Uma variação no Stargate SG-1 também funciona bem. Em vez de equipes em pé, os PCs são um grupo especializado. O comandante envia os especialistas necessários.
  • Mercenários corporativos de vários tipos: os jogos Cyberpunk e Nam. Por ter mercenários como os protagonistas, é: "Vocês foram o lance baixo. Aqui está o briefing completo".
  • Ghost Busters: Sua franquia foi embora. Você pode usar as regras antigas da WEG, se você as tiver, ou InSpecters, se não tiver, ou adaptar seu sistema favorito ... Defina-o em uma grande metrópole, e seu pool de 10 PCs é o primeiro disponível para o caso, porque eles estão na casa quando a ligação é recebida. Também funciona para os jogos Angel ou Buffy, se o chefe ou o assassino for um jogador confiável.
  • Paranoia RPG - O computador envia os solucionadores de problemas do PC para fora em missões. E a maioria deles morre. Língua na bochecha, não para todos. Pode ser jogado a sério. É uma variante do tema militar da ativa.
20.03.2012 / 05:32

O problema é que você tem um grupo que só pode jogar ocasionalmente. Isso significa que as longas e épicas campanhas estão fora. Certo.

Em vez disso, você terá que administrar os jogos em episódios. Então, em vez de pensar em blockbuster de 3 horas, pense em séries de TV de 24 horas de duração.

Isso também significa que você pode dividir seu grupo naturalmente. Para muitos shows, os heróis são tirados de um pequeno grupo de personagens principais, mas nem todos participam ativamente. Alguns mostram sua equipe policial A + B, então na próxima semana são policiais C + D que são a atração principal. Muitas vezes os outros personagens aparecerão em segundo plano, e isso também é bom, mas para essa circunstância eles serão os PCs cujos jogadores não apareceram e são comandados por você. Eles não precisam fazer muita coisa, apenas fornecer um pouco de apoio de vez em quando (por exemplo, quando a habilidade primária de um personagem em particular seria útil, o personagem é chamado para ajudar, depois vai embora novamente deixando os jogadores ativos para trabalhar o cenário).

Você pode executar episódios ligeiramente mais longos, se necessário, e os jogadores cometem (por exemplo, durante feriados), onde você pode executar os episódios antigos de 2 partes. Você também pode ter alguns episódios onde o foco muda de um grupo para outro (pense nos pilotos da CSI onde Caruso inicia a investigação em Miami e rastreia os bandidos para Nova York, onde Sinise assume a semana seguinte).

Isso também funciona para grupos menores de jogadores, eles se tornam os "líderes de equipe" para um grupo maior. Então, quando os policiais encontraram o bandido e seu tempo para derrubá-lo, eles não precisam jogar diretamente. Eles podem dirigir a equipe de swat (ou jogar a equipe de swat se preferirem), ou podem levar alguns personagens secundários para preencher o grupo a um nível razoável.

Se você não quiser que os jogadores exibam um caractere primário + secundário, será necessário alterar o tipo de cenário que você executa. O antigo dungeon crawl não é bom com 2 personagens, mas o investigador detetive / cop / mercenary / spy funciona muito bem. Os cenários do tipo combatente da resistência também funcionam bem para pequenos grupos.

Coisas para não fazer:

Execute os personagens dos jogadores ausentes. Nunca fica bem com alguém para aparecer e descobrir que "eles" fizeram muito à revelia. Seu ok para executar o personagem para seções muito curtas, onde absolutamente necessário, mas você encontrará o jogador não gosta e dá-lhes uma razão desmoralizante para não incomodar da próxima vez também. As pessoas se importam com seus personagens, lembre-se.

execute uma campanha longa, mas "desative" os caracteres ausentes para essas sessões. Quando o jogador voltar, eles descobrirão que ficaram de fora durante o jogo também - toda a interação e anedotas antigas sobre o jogo anterior serão perdidas neles, fazendo com que se sintam ainda mais excluídos.

Jogue jogos totalmente desconectados, exceto temporariamente. Se cada vez que você aparecer, você joga um RPG que existe apenas por 1 sessão e não transita para outra semana, então você pode abrir os jogos de tabuleiro. Os one-offs têm o seu lugar, mas não como um elemento permanente.

Condene os jogadores ausentes. Não é culpa deles, você pode se encontrar em sua situação cedo demais. Seja positivo sobre a posição em que você está, e será um lugar muito mais feliz quando as pessoas conseguirem aparecer. Eu joguei com grupos onde alguns jogadores só podiam aparecer de vez em quando, e eles eram quase tratados como se estivessem atrapalhando o grupo estabelecido. Eu acho que os jogadores tendem a ser nerds anti-sociais no melhor dos tempos, então esse comportamento (mesmo que não esteja escondido) é para ser desencorajado. Todo jogador que retorna deve ser recebido como se fosse o filho pródigo, toda vez. Até mesmo executar um cenário totalmente baseado em torno desse cara. (ei, vai ser uma mudança dos personagens habituais depois de tudo).

    
20.03.2012 / 14:01

Veja o que fiz com meu grupo à medida que eles se separam mais e mais:

  • Executa muitas campanhas.

Eu realmente não recomendo isso para todos, especialmente porque muitas das minhas campanhas são tecnicamente "semanais". No entanto, eles me permitem dividir os intervalos de tempo em pessoas que podem estar lá. Eu tenho, no entanto, problemas com um ou dois jogadores que dizem que podem fazer isso, mas que na verdade não estarão presentes nos jogos, mas eles tendem a ser os mais esquisitos antes das divisões.

  • Recompense as pessoas que vierem.

Isso pode parecer difícil para as pessoas que não vêm, mas se você tiver horários fixos e publicá-los de antemão e as pessoas perderem uma sessão porque não conseguiram ou não conseguiram, sinto que não há problema em deixar as pessoas quem vem a uma sessão é recompensado, assim como o que você está fazendo. Eu não lhes daria pilhagem única ou que entortasse a história, mas é definitivamente justo recompensá-los pelo que eles podem fazer por aí.

  • Tenha um "Headliner" a cada noite.

Trate seus jogos como um show de rock - eles devem ter algum elemento sensacionalista toda semana. Isso não precisa necessariamente ser um chefe gigante ou ponto de virada de história. Se você realmente quisesse ser inteligente, eu diria que você não está nem afundando se você declarar uma possibilidade selvagem que provavelmente não acontecerá "À noite, nós queimamos a cidade!" Ou algo nesse sentido; pode fazer as pessoas se sentirem um pouco tristes por não terem feito isso, mas garante que as pessoas não farão planos em outro lugar no último minuto. Apenas certifique-se que é possível para que esses eventos aconteçam ou você se torna o garoto que chora lobo.

  • Enfrente jogadores ausentes.

Parte disso é baseada em eu ter muito tempo livre em pequenos pedaços, mas eu sugiro rodar jogos individuais com jogadores que perderam uma sessão; isso é realmente fácil em um jogo como Shadowrun, onde você pode jogar algumas pessoas com karma (o analógico do XP) ou permitir que elas iniciem mais barato ou coisas assim para permitir que elas fiquem mais poderosas com uma recompensa não tão grande; D & D é muito ruim porque os níveis vêm em uma espécie de "pacote" de habilidades e níveis importam muito, então você tem que dar às pessoas a recompensa completa de outros jogadores para mantê-los em um nível de poder quase igual. p>

  • Execute os personagens deles.

Agora isso só funciona se os jogadores realmente confiarem em você (ou não se importam tanto), e eu realmente usei isso no final de uma de minhas campanhas porque alguns jogadores não conseguiram. Se você obtiver permissão, eu sugeriria que os personagens corressem como se estivessem. A vantagem disso é que você pode falsificar dados o quanto quiser, e apenas adivinhar em vez de ter que jogar dados (se você estiver confortável apenas calculando as chances de sucesso); se você fizer isso, eles nunca devem morrer (sem o player permitir ou se um TPK acontecer).

    
19.03.2012 / 17:54

Para incentivar meus jogadores a participar, faço várias coisas:

  1. Contrato de jogador / GM ao ingressar no grupo que declara que será comprometido com o jogo e dará uma notificação ampla se a participação não for possível - emergências que resistem, é claro.

  2. Construa um fórum on-line que permita que o jogo seja postado na forma de recapitulações semanais, diálogo com personagens internos, interação com NPCs, perguntas para o Mestre e outras informações sobre jogos. Isso mantém um momento para o jogo entre as sessões reais. Um bom exemplo é encontrado aqui: link

  3. Eu tento rodar o jogo mais interessante, dinâmico e divertido que posso. Se eu conseguir que eles se interessem pelo jogo, faça com que eles invistam nos fóruns, eles tendem a sentir uma propriedade que alimenta a frequência.

  4. Para compensar qualquer sessão perdida devido às Responsabilidades da Vida, concedo a participação do XP a interações no fórum on-line, desenvolvimento de enredo, histórias de fundo ou diálogo com NPCs.

  5. Se a maior parte da minha base de jogadores estiver ausente, fazemos a noite com sessões de M: TG com muita comida e bebida. E então nós realmente animamos a diversão que tivemos com todos aqueles que não compareceram.

19.03.2012 / 17:32

PCs are played by other group members (preferable have each PC designate their backup player so there is some measure of consistency).

Esta é uma idéia que instanciei para jogos como Shadowrun, onde você pode ter um personagem favorito, mas suas habilidades não combinam com o trabalho que o resto do grupo acha que será divertido. Eu fiz o grupo fazer dois personagens cada, mas disse a eles para só se apegar a um por enquanto. Sempre que uma sessão começava, eu permitia que cada jogador escolhesse o personagem para encaixar a sessão, o que também significava que no momento de "continuar", alguém poderia colocar o chapéu. Isso também significava que se eles entravam em uma jam (Por que o rosto está intencionalmente indo para um tiroteio? Ou o bruto sem graça social indo para a bola preta?). Parece funcionar até agora, especialmente porque o jogo tem um timing aleatório.

    
25.03.2012 / 01:09

Eu tenho quatro filhos e não posso sempre fazer Nerd Night, como chamamos. Uma coisa que fizemos foi na verdade ter alguém (geralmente o cara que toca o bardo, ou alguém escrevendo como o bardo) sobre o encontro depois do fato. Ele permite uma boa leitura, permite um feedback e dá dicas ao GM, e permite que os membros do grupo ainda fiquem a par da situação, de modo que quando eles puderem se reintegrar no grupo depois de perder algumas sessões.

    
06.04.2012 / 23:43

Sou membro de um clube universitário dedicado ao RPG. Ao todo, somos de 40 a 45 pessoas que se encontram todas as semanas (o mesmo dia da semana desde 1988!) Para RPGs de jogos, e muitos de nós somos GMs em um ou outro sistema enquanto jogamos com outros GMs do mesmo grupo. Os jogadores também costumam jogar em mais de um dos grupos, então há uma falta de confiabilidade semelhante à ideia do clube de jogo:

Nem todo jogador pode estar presente em todas as reuniões (nós somos estudantes e alumini, então alguns têm que trabalhar ou estudar), e mesmo se eles estiverem lá, alguns dos jogadores da semana passada podem não aparecer na sua mesa. porque eles favorecem um sistema diferente esta semana.

Por outro lado, não é um dado, que um GM sempre oferecerá um dos "seus" grupos a cada semana, já que ele pode querer jogar um de seus personagens em um grupo diferente do GM ou experimentar um novo sistema. de vez em quando.

Para manter todos atualizados, alguns dos GMs mantêm postagens no fórum. Peço a alguém que esteve lá a última vez que recapitular para aqueles que perderam algumas rodadas. Outros novamente apenas rolam dando uma recapitulação eles mesmos ("Você foi contratado para fazer X em Y, na semana passada nós saímos daqui. Você conseguiu alcançar Z.")

O Group XP se tornou um padrão para a maioria dos jogos, pois mantém os PCs praticamente no mesmo nível, mas também pode resultar em aparências estranhas se alguém tiver sido pego em outros grupos e depois retornar à mesma mesa de antes e Perceba que um deles tem que gastar (inserir grande quantidade arbitrária de níveis / XP / Karma / estações) para melhorar o personagem.

Por causa do comparecimento instável a tabelas / sistemas, tendemos a GM em sessões de sessão, que tentam manter um enredo maior em no máximo 3 sessões, talvez com metas meta maiores (grandes arbitrárias como: Explore as Terras Selvagens!) . Na verdade, isso me levou a escolher qual campanha no Pathfinder eu tentaria neste semestre: Kingmaker permite possibilidades muito fáceis de guardar PCs que não estão presentes no posto comercial / seu papel no reino quando o jogador não está presente.

No entanto, como o clube geralmente tem uma participação grande o suficiente para fazer vários grupos de jogos, raramente encontramos uma situação em que não pudéssemos nos encaixar, pelo menos, em algum jogo ou outro. Com um grupo de pares muito menor, isso não seria uma opção, mas ter algumas toneladas de uma ou várias campanhas / aventuras paralelas poderia pelo menos ajudar nos dias em que aparecerem alguns dias.

    
31.10.2016 / 15:28