O problema é que você tem um grupo que só pode jogar ocasionalmente. Isso significa que as longas e épicas campanhas estão fora. Certo.
Em vez disso, você terá que administrar os jogos em episódios. Então, em vez de pensar em blockbuster de 3 horas, pense em séries de TV de 24 horas de duração.
Isso também significa que você pode dividir seu grupo naturalmente. Para muitos shows, os heróis são tirados de um pequeno grupo de personagens principais, mas nem todos participam ativamente. Alguns mostram sua equipe policial A + B, então na próxima semana são policiais C + D que são a atração principal. Muitas vezes os outros personagens aparecerão em segundo plano, e isso também é bom, mas para essa circunstância eles serão os PCs cujos jogadores não apareceram e são comandados por você. Eles não precisam fazer muita coisa, apenas fornecer um pouco de apoio de vez em quando (por exemplo, quando a habilidade primária de um personagem em particular seria útil, o personagem é chamado para ajudar, depois vai embora novamente deixando os jogadores ativos para trabalhar o cenário).
Você pode executar episódios ligeiramente mais longos, se necessário, e os jogadores cometem (por exemplo, durante feriados), onde você pode executar os episódios antigos de 2 partes. Você também pode ter alguns episódios onde o foco muda de um grupo para outro (pense nos pilotos da CSI onde Caruso inicia a investigação em Miami e rastreia os bandidos para Nova York, onde Sinise assume a semana seguinte).
Isso também funciona para grupos menores de jogadores, eles se tornam os "líderes de equipe" para um grupo maior. Então, quando os policiais encontraram o bandido e seu tempo para derrubá-lo, eles não precisam jogar diretamente. Eles podem dirigir a equipe de swat (ou jogar a equipe de swat se preferirem), ou podem levar alguns personagens secundários para preencher o grupo a um nível razoável.
Se você não quiser que os jogadores exibam um caractere primário + secundário, será necessário alterar o tipo de cenário que você executa. O antigo dungeon crawl não é bom com 2 personagens, mas o investigador detetive / cop / mercenary / spy funciona muito bem. Os cenários do tipo combatente da resistência também funcionam bem para pequenos grupos.
Coisas para não fazer:
Execute os personagens dos jogadores ausentes. Nunca fica bem com alguém para aparecer e descobrir que "eles" fizeram muito à revelia. Seu ok para executar o personagem para seções muito curtas, onde absolutamente necessário, mas você encontrará o jogador não gosta e dá-lhes uma razão desmoralizante para não incomodar da próxima vez também. As pessoas se importam com seus personagens, lembre-se.
execute uma campanha longa, mas "desative" os caracteres ausentes para essas sessões. Quando o jogador voltar, eles descobrirão que ficaram de fora durante o jogo também - toda a interação e anedotas antigas sobre o jogo anterior serão perdidas neles, fazendo com que se sintam ainda mais excluídos.
Jogue jogos totalmente desconectados, exceto temporariamente. Se cada vez que você aparecer, você joga um RPG que existe apenas por 1 sessão e não transita para outra semana, então você pode abrir os jogos de tabuleiro. Os one-offs têm o seu lugar, mas não como um elemento permanente.
Condene os jogadores ausentes. Não é culpa deles, você pode se encontrar em sua situação cedo demais. Seja positivo sobre a posição em que você está, e será um lugar muito mais feliz quando as pessoas conseguirem aparecer. Eu joguei com grupos onde alguns jogadores só podiam aparecer de vez em quando, e eles eram quase tratados como se estivessem atrapalhando o grupo estabelecido. Eu acho que os jogadores tendem a ser nerds anti-sociais no melhor dos tempos, então esse comportamento (mesmo que não esteja escondido) é para ser desencorajado. Todo jogador que retorna deve ser recebido como se fosse o filho pródigo, toda vez. Até mesmo executar um cenário totalmente baseado em torno desse cara. (ei, vai ser uma mudança dos personagens habituais depois de tudo).