Vale a pena para um bárbaro ter um nível de alquimista?

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Estou pensando em dar ao meu bárbaro um nível de alquimista. O mutagênico do alquimista dá +4 de bônus alquímico para a força por dez minutos, de modo que pilhas com raiva! Sem mencionar o bônus de armadura natural. Isso é tentador, mas vale a pena? Eu tenho 11 inteligência, então eu também deveria poder me beneficiar de extratos.

Agora eu sou um bárbaro anão nível 1 com 14 de força, 20 de constituição usando um machado de guerra anão. Eu definitivamente tenho muita saúde, mas meu ataque e dano não parecem tão bons.

A campanha em que estou jogando tem um tom sério, se move em um ritmo relativamente lento (poucos encontros / dia) e ocorre em um cenário sombrio. No que diz respeito à narrativa, meu personagem tomaria a alquimia como um caminho rápido para uma força mais bruta (como esteróides semelhantes).

Meu grupo é um druida, bardo, desonesto e eu mesmo. Eu quero que meu papel seja principalmente como um brutamontes que fica no meio dos inimigos para que o ladino possa roubar o ataque, e os rodízios podem ficar seguramente ao alcance. É por isso que eu levei mais força do que força, mas novamente, meu dano não é o que poderia ser.

    
por Eric B 12.09.2013 / 15:54

3 respostas

Prós:

Você recebe +4 str e +2 nat armor mas ao custo de -2 Int. Na superfície, isso parece bom, mas o -2 int faz com que você perca sua capacidade de lançar extrações enquanto usa o mutagênico. A armadura natural é boa, mas não vai escalar conforme você sobe e eu admito que não pesquisei muito, mas em níveis mais altos provavelmente existem maneiras melhores de ganhar mais de +2 de bônus de armadura natural.

Os extratos são positivos para você. Você só tem 11 int, mas isso é tudo que você precisa para usar extratos de nível 1. Extratos úteis de nível 1 para uma farpa incluem ampliar pessoa & greve verdadeira. Lançar um desses itens deve ser feito sem causar furor ou sob os efeitos mutagênicos e será à custa de você atacar.

Ter um nível em alquimista também deve dar um pequeno impulso na sua defesa reflexa.

Aumenta a habilidade de ataque de alcance com bombas e lança o bônus de qualquer coisa. Não é ruim, mas provavelmente não é tão bom para você também. (Se você selecionar o arquétipo alquimista vivisseccionista em vez do alquimista básico, isso seria substituído por um ataque furtivo. Definitivamente, vale a pena considerar)

Contras:

Nenhum bônus de classe favorecido para esse nível.

Nenhum BAB aumenta esse nível.

d8 atinge o dado para esse nível. Em vez do seu normal d12

Você também diminui a velocidade de progressão da sua classe (não há muito a dizer sobre isso, porque vai depender muito do nível em que você decide atravessar a aula e como é sua compilação)

No final, só você pode decidir que os profissionais superam os contras, assim como depende do seu estilo de jogo e do estilo de jogo do seu grupo.

    
12.09.2013 / 16:57

Assim, para o nível 2, você obtém:

+1 BAB, +1 Fort save, poder de ira, esquiva sobrenatural, 2 rounds de raiva, +1 ponto de vida / ponto de habilidade / 1 rodada de raiva (bônus de classe favorecida pelos anões).

Para o alquimista nível 1, você recebe

+0 BAB, +2 Fort, +2 Vontade, alquimia, bomba 1d6, lance qualquer coisa, mutagênico (+2 nat armadura, +4 stat. -2 stat por 10 minutos), 1 ou mais extratos (aumentar a pessoa provavelmente sendo o tiro do dinheiro).

O atributo +4 dá +2 de acerto / + 2 de dano para 10m, -1 para o BAB que você está perdendo e, embora você esteja perdendo de 2 a 3 vezes, você recebe 10 minutos de mutação. Se isso é melhor depende de quão bem embalados são os seus encontros. Se você tem 2 encontros / dia com 8 horas de intervalo, a fúria dinâmica pode ser melhor - se é 2 em 10m, então o aumento de mutação é melhor.

Também depende se você usa o talento Throw Anything para qualquer outro efeito bom, como com o arquétipo bárbaro de Hurler ou similar.

Parece um comércio justo, dependendo do que você quer que seu personagem seja.

    
13.09.2013 / 04:10

Eu nunca joguei o Pathfinder, mas jogo semanalmente 3.5. Eu sei que a maioria das regras e mecânicas são semelhantes entre os dois.

Como eu vejo, adicionar 4 à sua força aumentará seu MAB em 2, tornando-o mais fácil e fazendo mais 2 pontos de dano quando ele acertar. Pessoalmente acho que perder um nível de bárbaro provavelmente não é um grande problema

    
12.09.2013 / 16:12