Prós:
Você recebe +4 str e +2 nat armor mas ao custo de -2 Int. Na superfície, isso parece bom, mas o -2 int faz com que você perca sua capacidade de lançar extrações enquanto usa o mutagênico. A armadura natural é boa, mas não vai escalar conforme você sobe e eu admito que não pesquisei muito, mas em níveis mais altos provavelmente existem maneiras melhores de ganhar mais de +2 de bônus de armadura natural.
Os extratos são positivos para você. Você só tem 11 int, mas isso é tudo que você precisa para usar extratos de nível 1. Extratos úteis de nível 1 para uma farpa incluem ampliar pessoa & greve verdadeira. Lançar um desses itens deve ser feito sem causar furor ou sob os efeitos mutagênicos e será à custa de você atacar.
Ter um nível em alquimista também deve dar um pequeno impulso na sua defesa reflexa.
Aumenta a habilidade de ataque de alcance com bombas e lança o bônus de qualquer coisa. Não é ruim, mas provavelmente não é tão bom para você também. (Se você selecionar o arquétipo alquimista vivisseccionista em vez do alquimista básico, isso seria substituído por um ataque furtivo. Definitivamente, vale a pena considerar)
Contras:
Nenhum bônus de classe favorecido para esse nível.
Nenhum BAB aumenta esse nível.
d8 atinge o dado para esse nível. Em vez do seu normal d12
Você também diminui a velocidade de progressão da sua classe (não há muito a dizer sobre isso, porque vai depender muito do nível em que você decide atravessar a aula e como é sua compilação)
No final, só você pode decidir que os profissionais superam os contras, assim como depende do seu estilo de jogo e do estilo de jogo do seu grupo.