Como posso organizar meu jogo para facilitar o jogo de uma pessoa não verbal?

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Eu tenho um amigo que quer ser apresentado aos RPGs. Nós jogamos uma campanha em um sistema de jogo de minha própria criação que foi muito bem, mas eu quero mostrar a eles uma variedade de sistemas para que eles ganhem mais familiaridade com RPGs em geral, e também para trazer outras pessoas para que elas obtenham mais de uma ideia sobre como os RPGs geralmente vão (ou seja, não são campanhas individuais). Para este fim, tenho algumas pessoas e vamos jogar o Pathfinder para o nosso jogo genérico D & D stuff. Infelizmente, esse amigo é autista e se torna não-verbal por longos períodos de tempo (6 horas a vários dias) quando exposto a estímulos negativos intensos. Eles ainda podem se comunicar via digitação, escrita e choramingar na maioria das vezes, mas eles não podem falar. Eles também não sabem muito a língua de sinais, então preferimos não confiar nisso (estamos pensando em usar isso de qualquer maneira, pois seria um bom método para motivar o aprendizado de idiomas, mas preferiríamos uma opção melhor ).

Eles são não-verbais há vários meses, devido a uma campanha contínua de discriminação sistemática contra uma minoria da qual fazem parte por parte do condado em que vivem e da escassez de recursos. Apesar da oposição do estado à campanha, dada a atual situação política federal, parece improvável que algum progresso legal seja feito nos próximos anos, então eu prefiro não apenas esperar até que eles consigam falar novamente, que foi nossa planejar previamente.

Enquanto rodar jogos online é uma possibilidade, esse meio muda fundamentalmente a experiência de um RPG e eu quero rodar jogos em pessoa além disso, o que significa que precisamos de alguma maneira de nos envolver em RPGs onde um membro é incapaz falar. Como posso ativá-los para participar do jogo sem poder falar?

Sua resposta deve explicar como as técnicas / ferramentas / etc que você propõe trabalharam na prática para você ou outra pessoa e deve ser razoavelmente esperado para ser pelo menos tão eficaz quanto o pidgin de ASL, no mínimo.

    
por the dark wanderer 15.09.2017 / 00:02

3 respostas

Um amigo meu uma vez teve uma lesão oral que fez com que falar mais do que algumas palavras de cada vez fosse impossível. Como levaria mais algumas semanas para curar quando começamos uma nova campanha, ele perguntou se poderia simplesmente deixar seu personagem mudo. Nenhum de nós teve qualquer problema com isso. Como ninguém sabia muito sobre o ASL, decidimos que qualquer forma de linguagem de sinais universal não existia no mundo do jogo (isso se encaixava bem com o cenário de que não era grande coisa, de qualquer maneira). O GM certificou-se de que ele estava familiarizado com o histórico / histórico de seu personagem antes do início do jogo, como fez com todos os demais.

Para a comunicação do jogador, seu personagem gesticulou / sinalizou / resmungou para o resto de nós como normalmente fazia enquanto estava machucado e nossos personagens tinham que descobrir o que ele estava dizendo. Já que seu melhor amigo foi mais rápido em entender suas pistas não-verbais do que o resto de nós, decidimos deixar seus personagens familiarizados um com o outro no início do jogo, então o personagem de seu BF poderia traduzir para seu personagem coisas fáceis ou se Estava demorando muito para o resto de nós descobrir o que ele estava dizendo e alguém estava ficando frustrado. Uma ou duas vezes, ele apenas escreveu uma nota ao BF e fingimos que seu personagem sabia o que o personagem mudo estava dizendo. Tudo se tornou parte da jogabilidade e acrescentou um elemento adicional e divertido à campanha.

Ele escreveu notas rápidas para o GM quando ele tinha perguntas ou ia tentar uma série complicada de ações. Caso contrário, ele deu movimentos rápidos que eram fáceis o suficiente para descobrir. Ele se movimentaria jogando uma faca antes de um teste de ataque, bloquearia seu rosto se estivesse bloqueando ou faria um gesto de 'onda de mago' se estivesse lançando um feitiço. A situação do jogo normalmente deixava claro qual feitiço ele estava lançando e o GM verificaria se eles estavam na mesma página antes de continuar. Apenas um rápido 'você está lançando detect?' ou algo assim antes de ver o que ele rolou e depois trabalhar os resultados na narrativa como de costume.

    
15.09.2017 / 00:58

Eu tive uma experiência semelhante com isso. Não é fácil. Os métodos mais simples são aqueles que você já listou.

Comunicação escrita

Você pode fazer com que eles escrevam o que eles querem dizer ou o que eles estão fazendo com seus personagens e também passam para o Mestre em uma nota ou mantêm a página aberta para todo mundo ler. Digitação e mensagens de texto também são uma opção se todos tiverem um telefone. Seria simplesmente suficiente iniciar um texto de grupo que enviará mensagens para todos no grupo. É claro que, se o indivíduo mudo tiver um smartphone, há outro método melhor a ser considerado.

Eles podem usar o Text To Speech

Em vez de enviar mensagens escritas para que todos leiam, o player pode baixar qualquer um dos aplicativos gratuitos de texto para fala em seus telefones ou encontrar um site on-line que converta texto em fala. De lá, eles podem digitar o que querem dizer na caixa de texto do aplicativo e o telefone falará por eles.

Laptops ou computadores também podem ser usados, mas ocupam muito mais espaço do que um smartphone e ficam sentados em torno de uma mesa em pessoa. Pode haver espaço limitado para coisas como essa além dos livros, dados lançados e qualquer outra coisa relacionada ao jogo. pode estar na mesa. Telefones inteligentes ou tablets são pequenos e muitas pessoas têm um ou outro nos dias de hoje, por isso, mesmo que a pessoa não tenha uma, pode pedir emprestada temporariamente a outra pessoa do grupo ou pode ser feito um espaço para um dispositivo maior.

Como essas sugestões funcionaram na prática?

Esse membro permaneceu no grupo e participou facilmente de várias campanhas. Ele era mesmo o mestre de um. Com o uso do texto para a fala, ele conseguiu participar das conversas sem muita pausa para interpretar o que ele estava tentando dizer e, no final das contas, era como se estivesse falando com o grupo.

    
15.09.2017 / 00:40

Eu não o vi usado em jogos , mas por algum curto período da minha vida eu tive os mesmos problemas que seu amigo - eu de repente perdi minha capacidade de falar, mantendo a capacidade de digitar / escrever / usar linguagem de sinais. Eu usei digitação para comunicação, é muito rápido (desde que você tenha boa habilidade de digitação), e se o seu GM usa ativamente um computador, a digitação pode ser usada para declarar as coisas em particular.

O texto para fala pode funcionar bem, mas, por exemplo, não com meu idioma nativo (russo) - presumo, há muito mais idiomas que não são bons para uso em programas de conversão de texto em fala. A razão é que as palavras em russo podem ter seu estresse em qualquer parte da palavra, e os programas precisam ter dicionários enormes com o estresse marcado para poder ler palavras corretamente, ou seu programa de texto para fala precisa que você marque o estresse manualmente para cada palavra. Essa fala artificial soa feia e robótica. Sim, você pode criar um personagem ciborgue cuja fala seja feia e robótica no jogo, mas que não cabe muito bem a um D & D Wizard (na minha opinião).

As notas de encaminhamento podem funcionar tão bem quanto a digitação, mas minha escrita pessoal é muito feia, por isso confio em digitar muito mais.

Se você quiser usar a aprovação de notas, eu quero apoiar a idéia já sugerida de ter cartões para ações de roteamento como atacar com uma arma - eles são um análogo off-line da macro roll20 que teve muitas horas de teste positivas. :)

Isto não está relacionado a RPGs, mas ser afetado que strongmente por qualquer estímulo negativo pode ser um motivo para mudar algo na vida de seu amigo. Se necessário, talvez, um condado, se a situação é tão ruim assim.

    
16.09.2017 / 15:12