A Masmorra da Torre Fantasma - Masmorra 182
Em primeiro lugar, elogios à WaxEagle por sua resposta, que me deu a lista de aventuras publicada acessível por meio do D & D Insider w / tais informações para nível, configuração e links html. A Masmorra da Torre Fantasma é uma aventura para 5 heróis do 2º lvl que os levará até o nível 3 até o final.
Atendendo aos seus requisitos
- A aventura se passa no Nentir Vale
- A aventura contém desafios de habilidades e quebra-cabeças para a festa resolver.
- Os temas da aventura podem ser adaptados para serem mais amigáveis para as crianças. Eu sinto que os zumbis ganharam tamanha saturação cultural que se jogou por risos / manipulados em uma maneira monstra que seus filhos poderiam lidar com eles.
- Enquanto monstros mortos-vivos significam que os PCs de fonte de energia Divine são mais úteis (vire mortos-vivos, etc.) eles não são um requisito para vencer a aventura nem os prós e contras do D & O panteão D representa a maior parte da história.
- O encontro pode ser razoavelmente feito para trabalhar para sua festa. (veja abaixo)
Os encontros em D & D são todos escritos para uma festa de 5 PCs, mas o seu é 4. A gestão desta diferença numérica é bastante fácil se você usar a Tabela de Orçamento do XP. Simplesmente subtraia monstros até que o orçamento de XP para um encontro corresponda ao valor apropriado para a parte (e nível de desafio que você pretende).