Minha experiência com ataque à distância
Eu criei um item mágico para os meus jogadores que permite um ataque à distância. Eles são flechas mágicas que custam ouro (eu dou aos meus PCs a habilidade de criar itens mágicos), e eles causam dano de dano ao acertar. Em troca de golpear à distância, no entanto, o paladino deve declarar o golpe e gastar o intervalo para o golpe antes de disparar a flecha. Se o ataque falhar, a destruição será desperdiçada.
Por que gosto desse compromisso
Eu sinto que isso cria um meio termo útil para o paladino. Em jogo, ela ainda vai para os ataques corpo a corpo na maior parte do tempo; somente quando os inimigos estão realmente fora de alcance, ela se volta para as flechas. Com efeito, você está equilibrando a incrível versatilidade de um ataque à distância com a possibilidade de desperdiçar um slot de magia, transformando o golpe em um teste de ataque à distância. Além disso, porque disparar a flecha requer DEX, seu paladino tem que fazer a mesma decisão de conjuração versus decisão de ataque que eles normalmente fazem. Por fim, como são itens mágicos consumíveis, você pode distribuir menos deles se achar que são muito strongs, e também há um aspecto do gerenciamento de recursos para eles.
Além disso, isso faz sentido no universo: o Paladino pode optar por usar o golpe de sua arma porque ela está sempre segurando, mas se ela atirar uma flecha, ela só pode infundir com a ferida enquanto estiver em sua posse.
Como isso se aplica à sua situação
Ao contrário da sua situação, meu grupo não era todo paladino. No entanto, é claro que, mesmo dentro do seu grupo, existem especializações distintas, e nem todos os paladinos poderão se beneficiar do ataque à distância. Um paladino focado em dex beneficiaria muito mais do que um paladino concentrado, por exemplo, e pode parecer injusto se o paladino de alcance puder fazer tudo o que o corpo a corpo puder, mas também estará fora de perigo.
Como sua situação é incomum, sugiro que as setas sejam cortadas lentamente. Em primeiro lugar, você pode introduzir setas que só podem fornecer smites de 1º nível. Se os jogadores fizerem o mesmo com a festa, você pode introduzir setas que são capazes de smites de nível mais alto, assim como as magias de smite. Os golpes à distância são muito poderosos? Em seguida, dê menos flechas. O paladino de longo alcance é muito fraco? Então dê flechas mais poderosas. Como as flechas são itens mágicos consumíveis, você pode facilmente "titular" a habilidade de destruição à distância que você dá.