Coloque um preço no poder.
Considere incluir algum tipo de desvantagem em relação às opções sobrenaturais que você oferece aos seus jogadores. Torne-o uma opção de alto risco e alta recompensa, e alguns jogadores provavelmente escolherão a opção mais segura e não sobrenatural. O custo deve depender de quão poderosas são as habilidades, mas aqui estão algumas opções:
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O personagem recebe dano toda vez que usa sua habilidade.
Uma opção simples. Talvez cada vez que a habilidade seja usada, o personagem leva 1d12 dano necrótico. Poderia ser mais ou menos, dependendo em quão poderosa é a capacidade. -
O personagem tem um nível de exaustão cada vez que usa seu capacidade.
Eu não recomendaria isso, a menos que as habilidades sejam muito poderosas, como níveis de exaustão não são brincadeira. Ainda assim, certamente os fará pensar duas vezes antes de escolher um personagem com habilidades sobrenaturais. -
Usando suas habilidades atrai monstros.
Talvez monstros extra-planares sejam atraídos por habilidades sobrenaturais. Deixei os jogadores sabem disso, e cada vez que eles usam uma habilidade sobrenatural, role um dado nos bastidores para ver se eles atraíram algo perigoso. UMA rolo de um 1 em um d20 pode ser apropriado para desencadear um encontro, mas você pode aumentar ou diminuir as chances para o que você acha que funciona. -
Há um estigma social contra aqueles com habilidades sobrenaturais.
Se você preferir uma penalidade de role-playing em vez de mecânica, isso pode ser um boa opção. Deixe seus jogadores saberem que as pessoas suspeitam ou até mesmo abertamente hostil para com aqueles com habilidades. Os NPCs tratam aqueles com habilidades sobrenaturais friamente, recusando-se a cooperar com eles. Isso vai encoraje o grupo a ter pelo menos um porta-voz não sobrenatural. -
As habilidades vêm com efeitos colaterais estranhos ou aleatórios.
Talvez essas habilidades sobrenaturais estejam além do controle do usuário. Ter eles rolam na mesa Wild Magic Surge da classe Sorcerer (PHB 104) para um efeito colateral aleatório cada vez que eles usam sua habilidade.
Estas são algumas possibilidades, mas qualquer inconveniente pode funcionar desde que o preço que o jogador tenha que pagar corresponda ao nível de poder da habilidade que ele está ganhando.