Preparando um one-shot com FATE

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Eu estava pensando em fazer um one-shot Fate na próxima vez que meu grupo principal estiver perdendo folk. Eu estaria usando as novas regras do Fate Core. Nenhum de nós já jogou qualquer versão do Fate antes, mas todos nós estamos familiarizados o suficiente com uma variedade de sistemas (do D & D ao Fiasco) que eu não acho que será um grande problema.

O que me preocupa é como me preparar. Nós nos reunimos, eles fazem seus PCs, e parte disso inclui a criação de muitos ganchos de histórias. Se eu me preparar de antemão, pode ser mais difícil trabalhar com esses ganchos. Se eu aparecer com nada preparado, eu iria me atrapalhar um pouco demais, especialmente considerando que eu não corri FATE antes.

Alguma dica sobre como executar uma FATE one shot? Será que a ideia de um one-shot faz sentido, dado o sistema? Meus medos de voar são exagerados?

    
por starwed 10.02.2013 / 07:39

3 respostas

Eu tenho rodado meu protótipo baseado em Destino em um encontro mensal de RPG há mais de um ano. Pela natureza do evento, cada jogo é um tiro, principalmente com jogadores de níveis muito diferentes de experiência em RPG, que não jogaram juntos antes.

A parte mais difícil é a fase de criação do mundo e do personagem. É demorado, especialmente para pessoas sem experiência no destino ou uns aos outros. A quantidade limitada de tempo que passamos é gasta principalmente para essas coisas, então acabamos com pouco tempo para executar o jogo real.

Pré-gerar o mundo e os personagens não funcionam como uma solução. Ele mata a essência dos jogos do destino. Criar o seu próprio mundo é o que torna os jogos do Fate especiais.

A solução que encontrei é começar com um mundo e personagens incompletos e usar declarações durante o jogo para preencher os espaços em branco.

Se colocarmos isso em termos do Fate Core (meu jogo é diferente em alguns aspectos), começamos com apenas alguns problemas , e definimos apenas o High Concept e Problema para os personagens, além de sua habilidade de pico.

Durante o jogo, qualquer pessoa pode preencher qualquer detalhe em sua ficha de personagem, desde que forneça uma história de fundo em algumas frases. Esta tentativa está sujeita a compelir com base nos aspectos existentes do personagem e do mundo (problemas), mas não em quaisquer aspectos da cena, porque é mais como um flashback.

Para problemas, adotamos uma abordagem diferente. Se você propor um novo problema no jogo; Regra zero: se todo mundo gosta, então está ligado. Se alguém é contra, então nós colocamos em votação (todo mundo é igual aqui). O jogador que faz a proposição define a "habilidade" base em 0. Cada outro jogador pode escolher dar +1 ou -1. Então o proponente lança os dados e adiciona a "habilidade". Se o resultado for 0 ou superior, o problema está ativado. Caso contrário, é esquecido e não é levantado novamente. Esse resultado também está sujeito a invocações de outros problemas, portanto, os jogadores podem tentar influenciar a rolagem através do uso de seus pontos de destino.

Essa abordagem me permite executar jogos divertidos em tempo limitado com participantes inexperientes, sem perder a capacidade de deixar os jogadores criarem seu próprio mundo. Espero que ajude você também.

    
10.02.2013 / 16:56

One-shots são uma ótima ideia para se acostumar com os sistemas. Eles lhe dão chances de jogar e experimentar as regras com personagens em que você não está profundamente envolvido.

Como você ainda não tem muita experiência, aconselho a criação de uma camada de preparação à qual seus jogadores possam adicionar os ganchos da história. Isso resolve um dos maiores problemas na criação de personagens FATE - o problema da página em branco. Existem muitas opções e não há restrições para construir, o que pode ser muito desanimador.

Desde que você tenha as regras do Core, você também deve ter acesso à aventura da Torre das Serpentes. Isso é um clássico Sword & A aventura de feitiçaria é projetada para ajudar na transição dos jogos de estilo D & D para FATE.

    
10.02.2013 / 07:49

Considere roubar um ambiente familiar. Um dos grandes obstáculos que você precisa superar ao criar um jogo Fate é criar expectativas compartilhadas sobre como os personagens e o mundo serão. Ao roubar Firefly, Eberron, Star Wars ou SdA, você pode ignorar muito disso para que todos possam começar em um terreno comum.

A partir daí, você só precisa criar alguns ingredientes com os quais você tem certeza de que seus personagens irão se deparar em algum momento, e deixá-los irem encontrar seu curvo marshall / casa de dragão base imperial secreta / orcs invadindo terras pacíficas.

    
11.02.2013 / 17:43