Eu tenho rodado meu protótipo baseado em Destino em um encontro mensal de RPG há mais de um ano. Pela natureza do evento, cada jogo é um tiro, principalmente com jogadores de níveis muito diferentes de experiência em RPG, que não jogaram juntos antes.
A parte mais difícil é a fase de criação do mundo e do personagem. É demorado, especialmente para pessoas sem experiência no destino ou uns aos outros. A quantidade limitada de tempo que passamos é gasta principalmente para essas coisas, então acabamos com pouco tempo para executar o jogo real.
Pré-gerar o mundo e os personagens não funcionam como uma solução. Ele mata a essência dos jogos do destino. Criar o seu próprio mundo é o que torna os jogos do Fate especiais.
A solução que encontrei é começar com um mundo e personagens incompletos e usar declarações durante o jogo para preencher os espaços em branco.
Se colocarmos isso em termos do Fate Core (meu jogo é diferente em alguns aspectos), começamos com apenas alguns problemas , e definimos apenas o High Concept e Problema para os personagens, além de sua habilidade de pico.
Durante o jogo, qualquer pessoa pode preencher qualquer detalhe em sua ficha de personagem, desde que forneça uma história de fundo em algumas frases. Esta tentativa está sujeita a compelir com base nos aspectos existentes do personagem e do mundo (problemas), mas não em quaisquer aspectos da cena, porque é mais como um flashback.
Para problemas, adotamos uma abordagem diferente. Se você propor um novo problema no jogo; Regra zero: se todo mundo gosta, então está ligado. Se alguém é contra, então nós colocamos em votação (todo mundo é igual aqui). O jogador que faz a proposição define a "habilidade" base em 0. Cada outro jogador pode escolher dar +1 ou -1. Então o proponente lança os dados e adiciona a "habilidade". Se o resultado for 0 ou superior, o problema está ativado. Caso contrário, é esquecido e não é levantado novamente. Esse resultado também está sujeito a invocações de outros problemas, portanto, os jogadores podem tentar influenciar a rolagem através do uso de seus pontos de destino.
Essa abordagem me permite executar jogos divertidos em tempo limitado com participantes inexperientes, sem perder a capacidade de deixar os jogadores criarem seu próprio mundo. Espero que ajude você também.