Como posso trocar a habilidade de falar por um bônus no sleight of hand, para um personagem inspirado pelo Teller?

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Estou criando um truque de personagem baseado em mãos e tirei um pouco de inspiração de Teller , de Penn and Teller . Para promover a conexão, como posso trocar a habilidade de falar por mais um bônus ao sleight of hand?

Idealmente, isso será possível em uma corrida de pequeno porte.

Estou procurando uma maneira que envolva apenas interpretações literais estritas das regras.

    
por Ceribia 10.05.2016 / 04:19

2 respostas

Por RAW, você não pode.

As diretrizes do Armas Desenterradas para criar novas falhas dizem:

A flaw must have a numeric effect on a character's specific capabilities. Flaws with primarily roleplaying or story effects have unpredictable effects on game balance.

Dado que não há "efeito numérico" de ser mudo, não pode ser criado como uma nova falha.

Existe uma falha que está perto do que você deseja. Mas não veio apenas de uma edição da revista Dragon, veio de uma edição de abril da revista Dragon (edição # 330, abril de 2005). Então, provavelmente não deve ser contado como oficial, equilibrado ou sério de qualquer forma.

Você deve ser um plebeu de 1º nível para assumir essa falha.

Incomprehensible Accent
Nubdy unstnds wu th hll yi se
Effect: Nobody can understand what the hell you’re saying. Your thick accent even baffles Comprehend Languages and similar magical effects.

    
11.05.2016 / 03:55

Os jogadores também têm uma "regra 0"

No melhor de meu conhecimento, não há nada especificamente nas regras para fazer um jogador mudo, e certamente não qualquer coisa que troca discurso por um bônus em habilidades, muito menos em Sleight of Hand. No entanto, isso não deve limitar você a ser capaz de reproduzir esse conceito. Uma seção frequentemente esquecida no Livro do Jogador é o segmento "Personalizando seu personagem" . Ele afirma explicitamente que você pode chamar qualquer um dos seus talentos, recursos ou habilidades, como você quiser. Desde que a mecânica seja a mesma, não importa como você a chama.

You can call your skills, feats, and class features whatever your character would call them. Lidda, the halfling rogue, talks about “footpaddin’” rather than about “moving silently,” so her player writes “Footpaddin’” down on her character sheet to stand for the Move Silently skill. Ember, the monk, calls her Move Silently skill “Rice Paper Walk.”

Digite a falha Patética, de Arcanos Desenterrados. Tudo o que a descrição diz é que você é mais fraco em um dado atributo (literalmente: "Você é mais fraco em um atributo do que deveria ser"). Exatamente porque você é mais fraco é deixado para o jogador definir. Então, você pode usar essa falha para simular uma ampla gama de deficiências. Uma penalidade no Carisma certamente funcionaria para mostrar a dificuldade que alguém tem em usar habilidades baseadas em comunicação sem ser capaz de vocalizar (em outras palavras, usando apenas sinais e linguagem corporal). Deixá-lo sozinho se encaixa com o que é pouco, mas enquanto as mecânicas estiverem corretas, as regras não apenas não previnem, mas de fato encorajam tê-lo em sua ficha de personagem como "Mute".

Em troca, você pode usar o Skill Focus (Sleight of Hand) se quiser se especializar. Ou, para uma abordagem mais geral, algo como Deft Hands funcionaria.

"Mas isso não me deixa mudo!"

Como eu disse para começar, mudez não é algo que as regras cubram corretamente. No entanto, seu personagem é o que você diz que eles são. Se você declarar seu caractere mudo, nunca fale em caractere e, em vez disso, comunique através da linguagem de sinais, então seu personagem é mudo. Gravar a falha que você considera como mudo pode ajudar a lembrá-lo e deixar as coisas claras para outros jogadores, pois isso lhe dá algo no papel que você pode apontar, mas nem é necessário pelas regras. Tudo o que é realmente necessário é que você diga isso. A falha para o comércio de talentos simplesmente serve para obter o bônus que você deseja. Caso contrário, você poderia ter um caractere que é mudo, mas desenvolveu formas eficazes de lidar simplesmente não tomando nenhuma penalidade mecânica. O importante é simplesmente interpretar isso, porque no final do dia D & D é um jogo roleplaying , não apenas um jogo de rolagem de dados.

Lamento se esta não é a resposta que você está procurando, mas usando apenas material de fontes publicadas, é provavelmente o mais próximo que você pode vir, e é certamente o é provável que seja legal na maioria das campanhas.

    
10.05.2016 / 10:06