Eu nunca tentei isso em GURPs, mas eu joguei outros jogos onde havia grandes discrepâncias nos poderes iniciais dos personagens. Eu tentei misturar jogos antigos do World of Darkness com diferentes espécies e diferentes versões de DnD com poderes de partida amplamente separados (na verdade, isso acontece naturalmente em versões posteriores do DnD se você tiver otimizadores qualificados próximos a não otimizadores) e alguns outros .
Geralmente, tem sido minha experiência que níveis de potência muito diferentes não funcionam bem juntos. Alguém acabará se sentindo ofuscado ou alguém acabará carregando a maior parte da carga, e isso torna a campanha muito difícil de projetar a partir da perspectiva do GM.
Eu sei de duas exceções em que ele funciona muito bem.
Para um jogador novo, especialmente se ele for um convidado.
Se você já tem uma campanha existente e está trazendo um novo jogador, especialmente alguém que é novo não apenas para a campanha, mas para o RPG em geral, então pode fazer sentido torná-los um pouco mais poderosos do que os outros. Isso torna mais fácil para eles terem a chance de brilhar e torna as coisas mais "tolerantes a falhas", já que o personagem tem poder suficiente para sobreviver aos erros dos jogadores iniciantes.
Na verdade, não estou recomendando isso, pois isso pode causar problemas no futuro, pois o jogador fica mais confortável com a interpretação de papéis, mas ainda assim tem o personagem mais strong. Mas pode ajudar a introduzir alguém para interpretar de forma positiva, especialmente se essa pessoa for um convidado que não poderá jogar em toda a campanha ou se for uma campanha curta de qualquer maneira. Eu estive no final de receber isso quando eu era muito mais jovem e um novo jogador e foi muito agradável para mim.
Se alguém quiser interpretar um personagem mais fraco por motivos narrativos.
Eu gosto de personagens gishy (lutador / magos). Eu tomarei um personagem gishy mesmo sabendo muito bem que ele é sub-óptimo, desde que não seja tão sub-óptimo que eu possa causar problemas reais no nível de potência.
No Mundo das Trevas, os tipos de personagens não são todos iguais. Os magos, por exemplo, tendem a ser mais poderosos que os vampiros e tudo é mais poderoso que os ghouls. Mas algumas pessoas, conscientemente, aceitam um tipo de personagem mais fraco porque gostam mais dele. Contanto que a discrepância de poder não seja tão grande que cause problemas e, desde que o jogador perceba o que está fazendo, isso funcionará muito bem e manterá todos felizes.
Em geral
Em geral, eu realmente acho que os níveis de potência devem ser próximos de igual. Existem algumas exceções, mas essas exceções funcionam melhor quando as diferenças são pequenas e não enormes, e quando todos na mesa entendem o que está sendo feito e concordam com isso.
Eu ainda não joguei GURPS, mas parece que tem uma potência muito grande e não tenho certeza de como isso funcionaria.