Rolando um D10 (0-9) para hitpoints. O que eu ganho com um zero?

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Meu personagem subiu de nível e eu rolei um D10 para determinar o aumento nos pontos de vida. Os dados que usei vão de 0 a 9 e eu tirei um zero. O mestre me disse que isso significa que eu só adiciono meu modificador (0 + 3 = 3).

Eu não concordei com isso e acho que é 10. O 0 provavelmente está lá por razões estéticas.

Quem está certo nesta situação?

    
por Iarwain 02.09.2018 / 15:23

5 respostas

Um zero em um d10 conta como 10.

Isso não está claramente especificado nas regras da 5ª edição, mas é mais claro nas edições anteriores do jogo e amplamente compreendido entre os jogadores de RPG de longa data. No entanto, podemos ainda inferir das regras da 5ª edição do D & D que d10 é 1-10 como todos os outros dados, dentre os seguintes:

  • Dados de Vida por Tamanho (Manual dos Monstros, p.7) confirma que a média de 1d10 é 5 e meio ;, o que é consistente com um intervalo de 1 a 10. (A média de 0-9 seria 4 e metade;.)
  • O lutador recebe 10 pontos de vida no 1º nível. Isso não faria sentido se um d10 não conseguisse chegar a 10. Todas as outras classes recebem o maior valor de seu teste no 1º nível (por exemplo, o monge recebe 1d8 por nível e 8 no primeiro nível).
  • O lutador pode levar 6 pontos de vida em vez de rolar 1d10. Isso é consistente com o resultado médio de 1-10 (5.5) arredondado. Todas as outras classes funcionam da mesma maneira (por exemplo, o monge pode levar 5 pontos de vida, o equivalente à média de 1-8 (4,5) arredondado). Mas a média de 0-9 é 4,5, então, se 1d10 realmente significasse 0-9, não esperávamos ver o lutador com permissão para fazer 6.
  • O D & D além do criador de caracteres pode confirmar que, se você criar um caça acima do nível 1 com pontos de vida rolados, eles podem realmente ganhar um teste de 10 nos seus pontos de vida.

A razão para o zero é que em muitos jogos, incluindo D & D, dois d10s podem ser reunidos para gerar um número percentual de dois dígitos entre 00 e 99. De acordo com PHB p.6, "Dois 0s representam 100, "outro precedente que sugere que zero nos dados não significa necessariamente zero.

    
02.09.2018 / 15:56

Você está correto. Muitos old school d10s estão marcados 0-9 mas você conta o 0 como 10.

Se ele não ouvir o motivo, o próximo nível usa um dos d10s marcados como 00-90 e exige seus 45 pontos de vida desse teste.

    
02.09.2018 / 15:33

O Livro do Jogador discute dados na p. 6, na subseção intitulada "Game Dice" :

In these rules, the different dice are referred to by the letter d followed by the number of sides: d4, d6, d8, d10, d12, and d20. For instance, a d6 is a six-sided die (the typical cube that many games use).

Percentile dice, or d100, work a little differently. You generate a number between 1 and 100 by rolling two different ten-sided dice numbered from 0 to 9. One die (designated before you roll) gives the tens digit, and the other gives the ones digit. If you roll a 7 and a 1, for example, the number rolled is 71. Two 0s represent 100. Some ten-sided dice are numbered in tens (00, 10, 20, and so on), making it easier to distinguish the tens digit from the ones digit. In this case, a roll of 70 and 1 is 71, and 00 and 0 is 100.

Na verdade, não diz que um d10 gera um número entre 1 e 10, mas é assim que é interpretado. O zero significa 10.

    
02.09.2018 / 15:39

A 0 conta como 10

O Livro do Jogador fala sobre dados que se referem a cada dX como um dado com lados X, implicando que o número de lados é o máximo no contexto de rolagem.

Há também algumas evidências circunstanciais na confusão , que diz: p>

An affected target ... must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn.

\begin{array} {|c|l|} \hline 1 & \text{The creature uses all its movement to move in a random direction...} \ \hline 2-6 & \text{The creature doesn't move or take actions...} \ \hline 3-7 & \text{The creature uses its action to make a melee attack ... randomly} \ \hline 9-10 & \text{The creature can act and move normally.} \ \hline \end{array}

Como não há 0 na tabela, mas um 10 é incluído, a suposição mais razoável é que um 0 é um 10.

    
02.09.2018 / 16:36

Um d6 vai de 1 a 6. Um d12 vai de 1 a 12. Um d10 vai de 1 a 10. Esse zero é o dez.

E caso seu GM comece a se perguntar ...

Por que então é zero?

Embora seja mais raro no DnD moderno, é comum o uso do d10 para rolar dois ao mesmo tempo para simular um rolo de d100. É por isso que esses dados são frequentemente vendidos em sets com um dado tendo "dez": 00, 10, 20 e assim por diante, e o outro tendo apenas "uns": 0, 1, 2, 3 e assim por diante. Um rolou dois dados e combinou as dezenas e os outros para obter um resultado, por exemplo. 80 e 7 produzem um 87, com o caso especial de 00 e 0 típico, mas não universalmente, significando 100. Usando d10 como d100 é o uso onde zero significa um zero (exceto no caso 00 + 0).

Mesmo quando destinado a rolos percentuais, os "primeiros" podem incluir 10 em vez de zero, sob risco de serem confundidos com os "dez" (ambos teriam 10), sendo um pouco mais feia (pelo menos para o meu gosto) e causando uma boa quantidade de "sessenta, uh, dezenas", o que pode ser chocante para aqueles de nós que não são francês . De fato, d10s com números 1-10 existem, eles simplesmente não parecem ser tão comuns.

Quando usado como um único dado, o propósito do 0 acima mencionado realmente não existe, então um rolo 0 em um d10 é um dez.

    
02.09.2018 / 16:24