Um zero em um d10 conta como 10.
Isso não está claramente especificado nas regras da 5ª edição, mas é mais claro nas edições anteriores do jogo e amplamente compreendido entre os jogadores de RPG de longa data. No entanto, podemos ainda inferir das regras da 5ª edição do D & D que d10 é 1-10 como todos os outros dados, dentre os seguintes:
- Dados de Vida por Tamanho (Manual dos Monstros, p.7) confirma que a média de 1d10 é 5 e meio ;, o que é consistente com um intervalo de 1 a 10. (A média de 0-9 seria 4 e metade;.)
- O lutador recebe 10 pontos de vida no 1º nível. Isso não faria sentido se um d10 não conseguisse chegar a 10. Todas as outras classes recebem o maior valor de seu teste no 1º nível (por exemplo, o monge recebe 1d8 por nível e 8 no primeiro nível).
- O lutador pode levar 6 pontos de vida em vez de rolar 1d10. Isso é consistente com o resultado médio de 1-10 (5.5) arredondado. Todas as outras classes funcionam da mesma maneira (por exemplo, o monge pode levar 5 pontos de vida, o equivalente à média de 1-8 (4,5) arredondado). Mas a média de 0-9 é 4,5, então, se 1d10 realmente significasse 0-9, não esperávamos ver o lutador com permissão para fazer 6.
- O D & D além do criador de caracteres pode confirmar que, se você criar um caça acima do nível 1 com pontos de vida rolados, eles podem realmente ganhar um teste de 10 nos seus pontos de vida.
A razão para o zero é que em muitos jogos, incluindo D & D, dois d10s podem ser reunidos para gerar um número percentual de dois dígitos entre 00 e 99. De acordo com PHB p.6, "Dois 0s representam 100, "outro precedente que sugere que zero nos dados não significa necessariamente zero.