Casa governando o HP do Companheiro do Espírito do Xamã

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Conforme escrito, o companheiro espiritual do Xamã tem um limiar de dano definido em 10 + meio nível. Em níveis abaixo de 4, isto está acima do dano médio (nível + 8) de um monstro, e acima de 4, rapidamente se torna um auto-kill.

Não há talentos nem propriedades de itens que possam ser aplicados à resistência de um Companheiro Espiritual para justificar essa divergência.

Vale a pena alocar o limiar de dano do espírito (e o dano transmitido, é claro) para escalar apropriadamente com o dano esperado do monstro? Se sim, qual deveria ser a escala?

Minhas atuais idéias que nível + 8 limiar de dano, e o xamã recebe dano Nível + 3. Isto produz uma chance um pouco melhor que a média do espírito de companhia, especialmente à luz das defesas bastante fracas do xamã (em comparação).

    
por Brian Ballsun-Stanton 03.03.2011 / 03:17

1 resposta

Esta é, obviamente, a sua escolha como DM. Sempre é. Mas se você está procurando justificação pelas regras, o companheiro espiritual parece estar equilibrado. Embora os ataques sempre aconteçam, eles precisam passar o limiar de dano e, sim, em níveis baixos, será muito difícil. Em níveis mais altos, eu posso ver isso ultrapassando o limiar e acertando o xamã por muito dano, mas pense nisso mais como você, o xamã, estando em combate e sendo atingido como se você fosse um combatente corpo-a-corpo. Os clérigos e senhores da guerra também sofrem com isso e, embora suas defesas sejam mais estimulantes do que um xamã, o xamã também pode confiar em tanques para puxar o aggro de multidões e conceder vantagem de combate aos ladinos, além de fazer tudo isso. outros poderes. A desvantagem, na minha opinião, não é suficiente para que você precise definir o limite de dano e, honestamente, poderia torná-lo muito mais poderoso.

Pense nisso assim. Enquanto o companheiro espiritual causará um dano de cura ao xamã quando ele for embora, isto pode ser 20 pontos de HP para o xamã, o ataque pode ter sido acima de 25+, fazendo com que o golpe no companheiro seja menos de um boa opção para quem está fazendo o dano. Se eu fosse um monstro inteligente, eu poderia começar a ver a vantagem de ir atrás do xamã em vez do companheiro espiritual, já que eu posso produzir efeitos de status, dano contínuo, etc. Em um companheiro espiritual, eu poderia desperdiçar um encontro ou recarregá-lo e fazer apenas uma quantia nominal de dano ao xamã, que vai invocar aquela besta no próximo turno novamente.

Optar por manter como está, mas, novamente, se você é o mestre e é o seu jogo, a bola está em sua quadra para decidir o que seria um bom número. Eu suponho que um bom número seja o valor do surto de cura. Ele começará muito menor para níveis baixos, mas aumentará todos os níveis com o HP do xamã. No entanto, isso pode ser potencialmente muito alto, já que você está olhando em torno de 40+ para o limiar épico final em 25 para o normal.

    
04.03.2011 / 16:45