Invocação focada em 4e?

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Eu gostaria de jogar um Invocador focado na evocação em 4e, mas não consigo encontrar talentos ou classes Paragon que se concentrem nele. Em 3.X não havia muito, mas havia pelo menos a Summoning e a classe de prestígio Taumaturgist .

Existe alguma opção de personagem focada na convocação em D & D 4e, independentemente da classe?

    
por C. Ross 06.12.2010 / 19:17

4 respostas

Os invocadores não são os melhores convocadores do jogo, mas suas principais habilidades (Inteligência, Sabedoria e, na mesma medida, Constituição) permitem que eles se envolvam em outras fontes de energia.

talentos

Antes de se tornar multiclasse, você pode tentar Convocar Justos DDI , que lhe dá um benefício relacionado à criatura convocada de acordo com o seu Covenant. Há também um punhado de talentos de Artífice, Druida, Feiticeiro e Psion, mas eles são realmente relacionados à classe ou à fonte de energia.

Multiclasse

Alta Inteligência permite que você seja multiclasse facilmente como um Assistente. Sabedoria faz de você um bom druida também. Destas turmas, você será mais interessado em seus caminhos exemplares do que em seus feitos específicos de classe. No entanto, você pode achar tentador ampliar seu arsenal de invocação com talentos multiclasse de troca de poder. Além disso, o multiclasse ao Assistente permite que você use alguns truques mágicos que melhoram a evocação (mesmo que apenas algumas de suas propriedades sejam transferíveis para os poderes do Invocador).

Artífice

O Engenheiro Mecânico DDI < O caminho exemplar está muito ligado à convocação apenas do Artífice por ser uma escolha viável.

Druida

Se você gosta do lado natural, talvez Primal Summoner DDI pode ser uma boa escolha. As criaturas invocadas pelo Druid geralmente têm um bom efeito instintivo que permite que elas entrem no modo de piloto automático enquanto você tem negócios mais importantes a fazer.

  • 11: Você emite um comando para uma criatura convocada (independentemente da fonte de energia) quando você gasta um ponto de ação.
  • 11º: Um encontro baseado na Sabedoria ataca o poder que causa dano e faz com que suas criaturas convocadas (independentemente da fonte de poder) causem mais dano ao alvo por 1 rodada.
  • 12: Uma postura diária que dá +2 de bônus de ataque e dano a todas as criaturas convocadas (independentemente da fonte de energia).
  • 16: Quando você se move, você pode mover uma de suas criaturas convocadas.
  • 20: Um bom poder de convocação que muda de forma e pode agir automaticamente (bonança de efeito instintivo).

Suas criaturas convocadas também curam e recebem um bônus de ataque quando usam o efeito instintivo (mas você provavelmente não tem nenhuma até o dia 20).

Psion

O Summoner mestre DDI o caminho paragon tem boas características e um bom poder de invocação de 20º nível, mas depende muito de Carisma, e os buffs que ele fornece são apenas para criaturas invocadas via poderes de Psion.

Alienista DDI é um caminho exemplar totalmente baseado em Inteligência, mas seu sabor de invocação é limitado a apenas duas balas:

  • 16: As criaturas que você invocar (independentemente da fonte de poder) recebem +2 de jogadas de ataque e causam +5 de dano psíquico. Eles também têm uma pequena desvantagem (conceder vantagem de combate contra oponentes destemidos).
  • 20: Uma convocação diária para uma criatura que causa muitos danos, mas tem um efeito instintivo que pode ser uma dor para você e seus aliados também.

Assistente

Summoner vinculado DDI é o caminho exemplar do Wizard aqui. Isso te dá um monte de truques:

  • 11: A capacidade de emitir um comando para cada de suas criaturas convocadas (independentemente da fonte de energia) quando você gasta e ponto de ação.
  • 12: Um poder utilitário de encontro que cura uma criatura que você convocou (independentemente da fonte de energia).
  • 16: As criaturas que você invoca (independentemente da fonte de energia) ganham regeneração 10.
  • 20: Um bom poder de convocação que chama uma criatura grande com ataques de explosão desagradáveis.

Você também tem a habilidade de teleportar 2 quadrados quando usa um poder de invocação ou conjuração arcano (11º nível) e um bom poder de controle de campo de batalha baseado em Inteligência que dispersa os inimigos (também 11º nível) .

    
07.12.2010 / 03:00

O Summoner Wizard construído em Arcane Power é o que eu conheço. Ele tem o Tome of Binding implementando o domínio para os assistentes. Uma vez por encontro, você convoca uma criatura que tem um bônus em jogadas de dano igual ao seu modificador Con. Também há o talento Summoner Careful que dá às suas criaturas convocadas +1 para as defesas. Isso pode ser seguido pelo Paragon Improved Tome of Binding que tem criaturas convocadas chegando com 10 pontos de vida temp. Todos aqueles especificamente fazem referência a "poderes de invocação arcana", então, eles não ajudarão em suas invocações de Invocadores, mesmo que você tenha sido multi-classificado como um mago e os tenha tomado.

Em geral, qualquer coisa que você fizer para aumentar seu total de pontos de vida e suas defesas melhorará as estatísticas para suas criaturas convocadas.

Quanto aos itens, provavelmente há uma equipe ou duas em um dos Cofre do Aventureiro que é voltado para a convocação que seu Invocador poderia usar, mas eu não tenho um útil.

Especificamente em relação ao Invoker, achei um Radiant Summoner Invoker criado nos fóruns comunitários do WotC.

    
06.12.2010 / 21:38
As melhores classes para convocação são: Druid, Artificer (e o próximo de Heroes of Shadow) Necromancer Mage. O assistente tem várias opções de evocação, mas elas são um pouco superadas. Mas as convocações de druida e artífice são escolhas de classe bastante strongs e boas.

    
07.12.2010 / 02:19

Existem muitas maneiras diferentes de fazer isso, incluindo talentos , multiclassing e hybriding .

Talentos : Poder-se-ia usar um talento para obter proficiência com orbes, bastões, bastões ou bastões para usar os poderes de ataque dos itens, que normalmente invocam encontro ou feitiços diários .

Multiclasse : Poder-se-ia usar Arcane Initiate (PHB) ou Learned Spellcaster (AP) para ganhar poderes de Wizard, Pact Initiate (PHB) e Student of Maldiction (AP) para ganhar poderes Warlock, Arcane Prodigy (PHB2) e Soul of Sorcery (AP) para poderes de Sorcerer, Bardic Dilettante (PHB2) e Bardic Ritualist (AP) para poderes de Bard, e Heart of the Blade (AP) para poderes de Swordmage. Esses talentos lhe dariam acesso a feitiços desse tipo e outros recursos da classe que ajudariam a conjurar mágicas .

Hybriding : Pode-se criar um personagem que seja igual, mas mais fraco em cada combinação de duas classes (PHB3). Assim, você pode combinar o Invocador com um Arcano Assistente / Bruxo / Feiticeiro / Swordmage, permitindo que você aja como um Guerreiro Divino e um conjurador / invocador mágico Arcano .

    
08.06.2017 / 00:37