Criando regras para pular ou escalar monstros?

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Parcialmente inspirado por discussão deste fio sobre o criativo role-playing e uma resposta ali referindo-se a acrobacias , eu queria para adaptar um conceito semelhante ao D & D D rigoroso das regras de forma justa. 4ª Edição.

Um dos problemas que muitas vezes surgem em nossa campanha é pular ou subir em monstros. Por exemplo, ao lutar contra dragões, um de nossos jogadores repetidamente expressou o desejo de subir nas costas do dragão. No entanto, não existem regras, no meu conhecimento, para pular ou escalar um monstro e as regras para combate montado são limitadas a montarias dispostas.

Como você criaria um conjunto de regras para a 4ª edição do D & D para cobrir pulos ou escaladas em monstros e segurar monstros? Essas regras deveriam cobrir subindo gigantes, pulando nas costas de um dragão , ou segurando a perna de um roce enquanto voa para longe.

    
por Soulrift 31.12.2012 / 23:03

4 respostas

Na verdade, existe um caminho Paragon que pode ajudar com isso. Especificamente, seu poder de utilidade "Ride the Giant Down":

Ride the Giant Down

Daily ✦ Martial
Move Action           Melee 1
Target: One Large or larger creature
Effect: You move into the target’s space, provoking opportunity attacks as normal. Until you leave the target’s space, the target grants combat advantage to you and your allies and takes a –2 penalty to attack rolls, and you grant combat advantage to other enemies. Any attack that damages you also deals half the attack’s damage to the target. When the target moves, you move with it, staying in the same portion of the target’s space.
If the target hits you with a melee attack, it can slide you 1 square to a square adjacent to its space unless you succeed on a saving throw.
Special: if you are trained in Athletics, you don't grant combat advantage to other enemies because of being in the targets space, and you can make a saving throw to negate any pull, push, or slide that would move you out of the targets space.

Esta é a potência do utilitário de nível 12 do Paragon Path Giantslayer .

Esta pode não ser a correção que você está procurando, mas eu pensei em mencioná-la.

    
15.05.2013 / 04:40

Eu basearia isso na ação grab, que coloca você em algum tipo de quadrado virtual para o alvo. Aqui está minha tentativa.

Montar: mover ação

Alvo: Você pode tentar montar uma criatura que tenha pelo menos uma categoria de tamanho maior que você. A criatura deve estar dentro do alcance de seu corpo a corpo (não conte o alcance extra de uma arma).

Ataque de Destreza: Faça um ataque de Destreza vs. Reflexo. Não adicione nenhum modificador de arma. Você deve ter pelo menos uma mão livre para fazer uma tentativa de montaria. Acertar: você montou o alvo. O alvo provoca vantagem de combate contra você. Seu alvo pode tentar escapar por sua vez. (phb página 288)

Sustentando uma montagem: Você sustenta uma montagem como uma ação menor. Você pode finalizar uma montagem como uma ação livre.

Efeitos que acabam com um monte: Se você é afetado por uma condição que o impede de tomar ações de oportunidade (como atordoado, aturdido, surpreso ou inconsciente), você imediatamente solta um inimigo montado. Se você se afastar da criatura que está montando, você a solta e o Monte acaba. Se um puxão, um empurrão ou um deslizador o mover, o Monte acaba. Em qualquer um desses casos, você pelo menos recebe 1d10 de dano por queda.

    
01.01.2013 / 15:44

O blogueiro de D & D Zak Snyder apresentou uma solução elegante , que vou reproduzir aqui. (O blog é NSFW.)

Attacking big monsters: for every round spent climbing on (not attacking) a big monster without falling or being thrown off, you get +2 to hit and damage for when you do attack while on it. You are also protected from many of the creature's usual attacks depending on where you're climbing and what part of it you're on.

If it tries to throw you off? Save or dex check or whatever the climb mechanic is.

I figure that's the monster's attack, not yours, so holding on isn't an action, but trying to improve your position is.


Mathwise, this idea is in your favor and better than just hitting from the ground if:

  • you're good at climbing (dex) and
  • you can manage to stay on there for a long while and keep hitting from the position you get in--skip 2 or 3 rounds of regular to-hit chances in exchange for several rounds of harder hits, and
  • the monster's morphology makes it hard to direct its most dangerous attacks where you are

...which should explain why Legolas and the Hobbits climbed up on the cave troll but Aragorn and Boromor didn't bother.

    
01.01.2013 / 15:45

Nos podcasts Incorporated da aquisição, DM Chris Perkins estabelece um CD para subir em um Dracolitch. Os jogadores então usam as regras para fazer testes de perícia em combate para escalar monstros.

    
01.01.2013 / 10:02