O truque de atração do Carnaval de Tenser funciona?

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As perguntas prévias estabeleceram que a 5a edição da edição do Disco Flutuante de Tenser , mas as não se moverão (ou mesmo exercer força horizontal) quando não tem um caminho legal para uma posição dentro de 20 pés do lançador. Portanto:

Suponha que um assistente empreendedor encomendasse a construção de uma estrutura em um campo vazio. A estrutura consiste em uma parede ou cerca de madeira de dez pés de altura, com um raio externo de 100 pés, um raio interno de 20 pés e uma distância entre cada volta de 5 pés, criando assim um corredor espiral de 1,5 pés de largura. cerca de 6000 pés de comprimento. Um portão é colocado na abertura externa da espiral, e as escadas e a ponte sobre a estrutura permitem que o mago suba e atravesse a espiral para mover-se facilmente de fora para dentro.

O assistente, que não tem senso de certo e errado e, portanto, não testou o procedimento a seguir, e então oferece aos curiosos uma experiência emocionante por uma taxa modesta. O mago lança o Disco Flutuante de Tenser enquanto está fora da espiral e faz o participante sentar-se sobre ele. O mago sobe a escada e atravessa a ponte até que eles estejam no centro da estrutura espiral. Então eles sinalizam para um assistente estacionado do lado de fora da parede espiral, que abre o portão. Neste ponto, o disco flutuante tem um caminho para um espaço dentro de 20 pés do assistente que não viola nenhuma de suas restrições de movimento.

O disco se move ao longo do caminho da espiral e, em caso afirmativo, com que rapidez?

    
por sptrashcan 13.08.2017 / 03:02

3 respostas

Infelizmente, a única coisa que pode ser dita com base no RAW é que ele se moverá assim que o portão for aberto e acabará no interior da espiral.

Não é explícito, mas está implícito que ele deve percorrer o caminho completo. Se não fosse necessário, os obstáculos não seriam um problema.

A maior disputa é a velocidade. A descrição da magia não lista uma velocidade. Nenhuma decisão pode ser feita sobre quão rápido ele viaja, a menos que Wizards saia com uma errata. Edições anteriores tinham velocidades listadas, então a exclusão tinha que ter sido deliberada. A falta de correção, com pelo menos duas erratas publicadas, parece contradizer a idéia de que foi um descuido ou acidente. Em última análise, isso vai ter que descer para DM fiat.

    
13.08.2017 / 23:19

Se eu cuidadosamente criar uma engenhoca que permita que um feitiço exiba um comportamento de acordo com o RAW (Regras como Escrito), ele exibirá esse comportamento.

Os detalhes não especificados de como ele exibe esse comportamento são algo que você aprende quando o lança. Você tenta e vê. Se você tiver sorte, ele se comportará da mesma maneira toda vez que for lançado. Pode não ser. Isso não é ciência, é mágica.

Aventuras inteiras podem ser centradas em penetrar nos mistérios de tal comportamento. Pode acontecer que a sua cópia particular do feitiço realmente atinja esse efeito invocando um demônio que ocupa o plano astral enquanto empacota suas coisas. Talvez você esteja realmente preso ao disco com uma corda astral que você colocou sob tensão quando se afastou. Pode ser que o disco vibre violentamente enquanto tenta encontrar um caminho para você e bate nas coisas. E isso pode ser diferente a cada vez que você o lança.

Em resumo, experimente e veja. Pode ser que o seu mestre também não tenha senso de certo e errado.

    
13.08.2017 / 16:38

O disco se move ao longo do caminho até o centro. A velocidade em que o disco se move é indefinida, mas presumivelmente pelo menos suficiente para acompanhar seus magos médios percorrendo o ritmo médio do mago (já que essa parece ser a intenção do movimento da magia), e possivelmente infinito. Quão rápido o disco se move no seu jogo em particular e por que ele se move tão rápido é uma questão de configuração. Como você nota nos comentários, uma cerca realmente é suficiente - o disco não pode subir ou descer mais de 10 '.

Esta é uma atração razoável do carnaval.

    
13.08.2017 / 22:52