De uma perspectiva da 4ª edição, nada disso é interessante.
Você está falando sobre coisas que acontecem entre os encontros, onde as regras são em grande parte silenciosas. Divirta-se, divirta-se, seja o que for - mas não fique preso em como lidar com as regras.
Os PCs da 4ª edição são heróis. Eles não precisam se preocupar com onde fazer xixi. Eles não precisam se preocupar com o quão longe se espaçam enquanto viajam por terra.
Se você está sugerindo maneiras de separar a festa para que alguns de seus membros não participem de um encontro de combate, isso não é particularmente interessante - especialmente para os jogadores que assistem impotentes do lado de fora.
Deixe-os viajar como eles gostam e leve-os para o próximo encontro rapidamente.
Experiência Wilderness
Minha experiência pessoal em caminhadas sugere que você pode estar a centenas de metros um do outro e ainda ter linha de visão, ouvi-los ou pelo menos ter uma boa ideia de onde eles estão. Isso depende da densidade da árvore, da densidade do pincel e do terreno.
A floresta velha pode ser surpreendentemente esparsa sob as árvores, onde as folhas superiores bloqueiam a luz e matam a cobertura do solo. As folhas secas e os galhos produzem um som crocante inconfundível que o distingue por distâncias surpreendentes. A floresta jovem tem mais árvores e arbustos pequenos.
Alguns dos desertos mais densos em que estive foram mato molhado, com arbustos de seis pés de altura e ervas. O solo é macio, mas não necessariamente suja e as gramas se camuflam bem. Você pode facilmente perder seus amigos nisso.
Pessoas que sabem muito melhor do que eu
Dê uma olhada em alguns desses links, que lidam com táticas de esquadrão para os soldados modernos. Algumas dessas formações separam grupos de soldados em 10 a 50 metros.
- Movimento de Esquadrão (ROTC do Exército dos EUA)
- Manual de Campo 3-21 , Capítulo 3, Tático Movimento (Exército dos EUA)
Se os PJs estiverem viajando por terra e não esperando contato constante com o inimigo, eles provavelmente se espalharão para cerca de 10 metros entre PCs (ou cerca de 5 quadrados), conforme a visibilidade permitir. Na selva ou em outro terreno extremamente difícil, os PCs podem ter que ir em fila indiana, mas você ainda colocaria uma distância razoável entre eles.
Faça um desafio de habilidade
O 4E já tem uma maneira de lidar com as coisas entre os encontros: desafios de habilidades. Não crie um novo subsistema; use o que o jogo já tem.
Eu assumo que há uma razão pela qual eles querem ficar juntos. Determine se eles conseguem chegar onde precisam e mantenham a coesão do grupo por meio das regras de desafio de habilidade. Se eles falharem, eles se separam. Qualquer um que falhar em um teste de habilidade pode acabar separado do grupo por N quadrados durante o encontro vital.
O desafio de habilidade provavelmente tem a Natureza e o Discrição como habilidades primárias. Um jogador pode fazer um bom argumento para usar Percepção, Atletismo e Resistência como habilidades secundárias. Insight ou Diplomacia podem ajudar a atrair os jogadores de volta ao grupo.
Tudo isso leva a um tipo de encontro no deserto. Sucesso no desafio de habilidade significa colocar personagens em um lugar razoável no mapa. Falha significa que um ou mais caracteres são separados do grupo, possivelmente em grande desvantagem. Talvez eles sejam emboscados e sobrecarregados. Talvez leve uma ou mais rodadas para alcançar o resto do grupo.