Pergunte aos seus jogadores como eles se sentem sobre isso
É possível que eles não sintam nenhum abrandamento (ou estão ok com isso). Talvez um grande grupo não seja um problema para eles.
Se quiserem permanecer como um grupo , peça-lhes para ajudá-lo a melhorar o fluxo do jogo. Isso inclui:
- Conhecendo as regras. Não são necessárias todas as regras, mas o suficiente para que elas saibam o que rolar a maior parte do tempo.
- Conhecendo seu caráter e seu número. Não de cor, é claro, mas eles devem saber onde procurar pelo teste de habilidade de Natação.
- Conhecendo as regras específicas de seu personagem, como usar ataques furtivos, o que suas magias fazem, ...
- Ainda "ativo" quando não é a vez deles, ouvindo o que está acontecendo e pensando sobre o que fazer.
Você também pode se preparar antes da sessão. Por exemplo:
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Prepare o campo de batalha e o "fluxo de batalha" antes da sessão
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Tenha todas as informações rapidamente acessíveis. Eu pessoalmente tenho um artigo com um breve resumo de cada NPC para estar na batalha. Todos os valores de ataque e defesa, HP, equipamento, habilidades especiais ... no mesmo lugar, sempre visíveis para mim.
Já que você está no Roll20:
- Você pode usar a macro incluída nas fichas de personagem (ou construir o seu próprio, ou fazer o seu jogador construí-las) para tornar o jogo mais rápido. Coisas como atacar ou rolar pela Iniciativa podem ser tão rápidas quanto clicar em um botão e ler o resultado.
Se eles também acharem que são muitos, você poderá dividir a festa.
Você pode, por exemplo, jogar os dois grupos na mesma campanha, com um grupo indo atrás de uma metade de um McGuffin, enquanto a outra faixa um grupo de bandidos querendo usar a outra metade do McGuffin para ganhar poder além da imaginação. .
Outra possibilidade é dividir a festa e executar a mesma campanha duas vezes. Isso reduz bastante sua carga de preparação (mesmo que eles sigam um caminho muito diferente, você pode reutilizar ativos como mapa e NPC sem que os jogadores percebam), mas você tem outros problemas como não lembrar qual equipe fez o quê naquela vila ou spoilers de um time para outro. Tomar notas cuidadosas e uma explicação simples para os seus jogadores devem evitar ambos os problemas.
Em ambos os casos, você precisa ver sua programação. Você corre o dobro de jogos? Será um grupo uma semana e o outro o próximo? É para você decidir como o grupo.