Esta corrida Wolfwere PC é equilibrada e jogável com raças e classes padrão? [fechadas]

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Esta é minha primeira tentativa de criar uma corrida usando o DMG. Alguém fazendo uma pergunta sobre Wolfwere mais cedo e um membro do meu grupo amando lobos me motivou. Seu uso seria em um jogo 5E padrão sem outras regras da casa. O objetivo é criar algo que seja jogável com todas as classes básicas sem conflito e não ofusque outros jogadores que jogam corridas tradicionais. Basta digitar a mecânica, não o fundo ou outro sabor -

  1. Aumento da pontuação de habilidade: Dex +2.
  2. Idade: Amadurece mais cedo que os humanos aos 10 anos, mas com um tempo de vida máximo de 50 anos.
  3. Alinhamento: Uma mentalidade de pacote leva a maioria a ser legal, fazendo o que é necessário para o pacote. Dependendo de como eles são formados, sua moralidade vai do bem ao mal.
  4. Tamanho: Independentemente se em quatro pernas ou duas, o tamanho é med. Altura humana cai sob intervalos humanos normais.
  5. Forma do lobo da velocidade: 40 pés Forma humana de velocidade: 30 pés
  6. Sentidos afiados: Proficiência na perícia de percepção.
  7. Táticas de Empate: Ganhe vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura se pelo menos um aliado estiver a menos de 1,5 m da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
  8. Idiomas: Você pode falar, ler e escrever em comum enquanto em forma humana, e pode ler em comum e falar com lobos enquanto em forma de lobo.
  9. Mordida de lobo: Enquanto em forma de lobo, ataque de arma corpo a corpo baseado em Str com +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Acertos com dano de perfuração de 2d4 + 2. Se o alvo é uma criatura, ele deve ser bem sucedido em um teste de resistência do DC 11 Str ou ser derrubado.
  10. Controle de forma strong: Wolfweres tem vantagem quando alvejado com feitiços de Transmutação.
  11. Armadura Natural: Enquanto na forma de lobo apenas - AC = 11 + modificador Dex, contanto que nenhum barding seja usado. Pode ser substituído por defesa não armada.
  12. Alterar formulário: Executa 1 ação para alterar. Se em combate, Wolfwere está em desvantagem até o início do seu próximo turno. Todo o equipamento se transforma com o Wolfweres. HP de forma de lobo é metade da forma humana até um mínimo de 11. Qualquer dano recebido em forma de lobo é subtraído do HP máximo humano a menos que seja reduzido a 0. Se reduzido a ou a 0 HP em forma de lobo, o HP humano também é reduzido a 0 e você não pode mudar de formulário até que você tenha pelo menos 1 HP. Se reduzido a 0 HP ou morrer em forma humana, você volta para a forma de lobo. Apenas outra maneira de ser involuntariamente revertida para a forma de lobo é enquanto em um campo antimágico e é a única vez que a engrenagem não é transformada com você, mas cai no chão ao seu lado. A menos que um recurso de classe especifique o contrário, não é possível conjurar magias enquanto em forma de lobo.
  13. Sub-redes: Existem 2 sub-raças de Wolfweres-Wizard Formed e Divinely Blessed.

Assistente formado

  1. Aumento da pontuação de habilidade: Int +1
  2. Cantrip: Você conhece um Cantrip de sua escolha na lista de feitiços do assistente. Int é a sua habilidade de conjuração de feitiços.
  3. Limited Bond: Escolha uma pessoa disposta. Um vínculo se forma com essa pessoa que permite a comunicação telepática entre os 2 até um intervalo de 100 pés. Somente um vínculo pode existir por vez, um novo vínculo substituirá o antigo. Leva 1 hora para forjar ou dispensar o vínculo.

Divinamente Abençoado -

  1. Aumento da pontuação de habilidade: Wis +1
  2. Tocado pelo divino: No nível 3, você pode curar feridas como uma magia de segundo nível uma vez por dia.

Por favor, deixe-me saber se vocês estão interessados em mim atualizando a corrida com quaisquer alterações que eu faça.

    
por Korack 20.01.2015 / 21:30

1 resposta

A tática do pacote é provavelmente muito strong, a mordida de lobo não escala e a forma de mudança é muito fraca.

No geral, isso se encaixa muito bem com o que você está procurando quando está criando uma corrida personalizada, embora provavelmente não seja o ideal e eu explicarei por que em um minuto. Primeiro, vamos abordar as especificidades:

  • O Pack Tactics é normalmente uma qualidade monstruosa, provavelmente não é super OP para um PC, mas parece um pouco mais strong do que eu gostaria um poder racial. No entanto, isso também é basicamente uma implementação das regras de flanqueamento opcionais / uma versão um pouco mais strong do poder de classe de ladino (que honestamente é o que mais me preocupa, é uma versão melhor do recurso que permite o ladino usa SA).

  • Mordida de lobo. Considere fazer essa proficiência de 2 + em vez de +4, pois um ataque sem escala rapidamente se tornará inútil. 2+ prof faz com que seja um pouco pior para ser atingido do que um bom ataque corpo-a-corpo, mas o dano aumentado deve explicar isso muito bem.

  • Altere o formulário. Esse é o recurso com o qual tenho mais problemas. Você basicamente faz com que o lobo se torne incrivelmente fácil de matar, e assim é muito fácil incapacitar o personagem, você também dificulta o acesso (uma ação completa) e penaliza-o strongmente com a desvantagem de uma rodada. Eu definitivamente reconsideraria isso. Você não quer que eles sejam cheios de druida, mas parece que eles deveriam ser eficazes como um lobo (mesmo que o propósito principal do formulário não seja combate).

Eu tenho algumas outras preocupações, eu provavelmente daria proficiência ao invés de vantagem sobre as magias de transmutação (isto é, no entanto, eles acabam quase iguais no final, mas a vantagem é muito melhor no início).

A última pergunta a ser feita ao criar isso é a mesma que o Mestre sugere ao criar um talento ou outro elemento do jogo "Esse recurso é tão poderoso que todos o desejarão" se a resposta for "não"? você tem algo que você pode trabalhar no seu jogo. Pessoalmente, olhando para isto eu não vejo nada sobre esta corrida que faria signficantly favorável para todas as classes no jogo. Ele favorece strongmente alguns personagens corpo a corpo, mas não há o suficiente aqui para torná-lo "obrigatório" para qualquer classe (embora possa ser um pouco próximo para o ladino).

E esse último bit "no seu jogo" é o fator importante. Julgue seu homebrew em seu próprio jogo. Quão otimizados são os personagens normalmente? Qual a probabilidade de seus jogadores explorarem combinações de quebra de jogo? Quão cuidadosamente você tem que projetar dependerá muito dessas coisas.

O único lugar que isso faz classificar é o fato de o conselho do DMG ser um pouco diferente de roubar coisas de outras raças. Isso faz sentido, já que você está construindo um template e algumas das coisas que você precisa para simplesmente não estarem presentes nas corridas existentes (embora elas estejam nos templates do manual do monstro , você pode querer gastar algum tempo lendo essas idéias para implementar o aspecto de sua raça, eu vou preencher algumas sugestões quando chegar na frente do meu livro).

A única coisa que sinto falta aqui, e pode ser uma questão de configuração / concepção, mais do que um problema real é a falta de uma forma híbrida. Todos os modelos do MM têm um e pode ser útil estar entre o mundo do lobo e o humano por um tempo.

    
20.01.2015 / 22:11