A tática do pacote é provavelmente muito strong, a mordida de lobo não escala e a forma de mudança é muito fraca.
No geral, isso se encaixa muito bem com o que você está procurando quando está criando uma corrida personalizada, embora provavelmente não seja o ideal e eu explicarei por que em um minuto. Primeiro, vamos abordar as especificidades:
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O Pack Tactics é normalmente uma qualidade monstruosa, provavelmente não é super OP para um PC, mas parece um pouco mais strong do que eu gostaria um poder racial. No entanto, isso também é basicamente uma implementação das regras de flanqueamento opcionais / uma versão um pouco mais strong do poder de classe de ladino (que honestamente é o que mais me preocupa, é uma versão melhor do recurso que permite o ladino usa SA).
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Mordida de lobo. Considere fazer essa proficiência de 2 + em vez de +4, pois um ataque sem escala rapidamente se tornará inútil. 2+ prof faz com que seja um pouco pior para ser atingido do que um bom ataque corpo-a-corpo, mas o dano aumentado deve explicar isso muito bem.
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Altere o formulário. Esse é o recurso com o qual tenho mais problemas. Você basicamente faz com que o lobo se torne incrivelmente fácil de matar, e assim é muito fácil incapacitar o personagem, você também dificulta o acesso (uma ação completa) e penaliza-o strongmente com a desvantagem de uma rodada. Eu definitivamente reconsideraria isso. Você não quer que eles sejam cheios de druida, mas parece que eles deveriam ser eficazes como um lobo (mesmo que o propósito principal do formulário não seja combate).
Eu tenho algumas outras preocupações, eu provavelmente daria proficiência ao invés de vantagem sobre as magias de transmutação (isto é, no entanto, eles acabam quase iguais no final, mas a vantagem é muito melhor no início).
A última pergunta a ser feita ao criar isso é a mesma que o Mestre sugere ao criar um talento ou outro elemento do jogo "Esse recurso é tão poderoso que todos o desejarão" se a resposta for "não"? você tem algo que você pode trabalhar no seu jogo. Pessoalmente, olhando para isto eu não vejo nada sobre esta corrida que faria signficantly favorável para todas as classes no jogo. Ele favorece strongmente alguns personagens corpo a corpo, mas não há o suficiente aqui para torná-lo "obrigatório" para qualquer classe (embora possa ser um pouco próximo para o ladino).
E esse último bit "no seu jogo" é o fator importante. Julgue seu homebrew em seu próprio jogo. Quão otimizados são os personagens normalmente? Qual a probabilidade de seus jogadores explorarem combinações de quebra de jogo? Quão cuidadosamente você tem que projetar dependerá muito dessas coisas.
O único lugar que isso faz classificar é o fato de o conselho do DMG ser um pouco diferente de roubar coisas de outras raças. Isso faz sentido, já que você está construindo um template e algumas das coisas que você precisa para simplesmente não estarem presentes nas corridas existentes (embora elas estejam nos templates do manual do monstro , você pode querer gastar algum tempo lendo essas idéias para implementar o aspecto de sua raça, eu vou preencher algumas sugestões quando chegar na frente do meu livro).
A única coisa que sinto falta aqui, e pode ser uma questão de configuração / concepção, mais do que um problema real é a falta de uma forma híbrida. Todos os modelos do MM têm um e pode ser útil estar entre o mundo do lobo e o humano por um tempo.