Como o recurso de classe Steely Resolve do Crusader funciona exatamente?

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Estou tentando entender como o recurso de classe Steely Resolve do Crusader funciona em casos de "esquina".

De Tome of Battle, p. 10, ficamos:

Steely Resolve (Ex):

[...] At the end of your next turn, you take damage equal to the total stored in your delayed damage pool, which then resets to 0. [...]

Então, no caso típico:

  • Round 1: SR = 0/5
    • Turno do Cruzado: ...
    • Virada do Inimigo: Ataque do Cruzado, causa 8 de dano no HP, -3 HP, SR = 5/5
  • Rodada 2: SR = 5/5
    • Turno do Cruzado: ...
    • Cruzado Fim do turno: -5 HP, SR = 0/5
    • A virada do inimigo: ...

No entanto, o que acontece se o nosso Cruzado, durante seu próprio turno, um pouco conseguir levar dano (cai ou recebe um ataque de oportunidade ou anda no fogo, ...)?

Meu próprio entendimento das regras é:

  • se a piscina estiver cheia, o Crusader leva o dano imediatamente
  • se o Cruzado receber dano durante o turno, ele será removido do grupo no final de próximo turno

Vamos tornar isso concreto com dois exemplos.

Situação 1 : o Cruzado adiciona algum dano à sua piscina vazia durante seu próprio turno

  • Round 1: SR = 0/5
    • Turno do Cruzado: Toma Ataque de Oportunidade por 8 HP de dano, -3 HP, SR = 5/5
    • Foe Turn: Ataque do Cruzado, causa 8 de dano no HP, -8 HP (SR completo)
  • Rodada 2: SR = 5/5
    • Turno do Cruzado: ...
    • Cruzado Fim do turno: -5 HP, SR = 0/5

Situação 2 : o Cruzado adiciona algum dano à sua piscina parcialmente cheia durante seu próprio turno

  • Round 1: SR = 2/5
    • Turno do Cruzado: Toma Ataque de Oportunidade por 8 HP de dano, -5 HP, SR = 5/5
    • Cruzado Fim do turno: -2 HP, SR = 3/5
    • Foe Turn: Ataque do Cruzado, causa 8 de dano no HP, -6 HP, SR = 5/5
  • Rodada 2: SR = 5/5
    • Turno do Cruzado: ...
    • Cruzado Fim do turno: -5 HP, SR = 0/5

A situação 1 é bastante fácil de lidar, mas a situação 2 é um pouco mais complicada (você tem que lembrar qual parte do pool de danos deve ser drenada agora e qual parte pode esperar) o que me faz duvidar de minha situação. compreensão das regras.

Nota: se a situação 2 for resolvida como eu descrevo, agradeço quaisquer dicas de cruzado experiente para ajudar a lembrar exatamente quanto dano deve ser drenado agora e quanto resta para o próximo turno; Eu sei que aconteceu, mas ...

    
por Matthieu M. 08.04.2016 / 19:37

1 resposta

Revise seu próprio texto citado.

At the end of your next turn, you take damage equal to the total stored in your delayed damage pool, which then resets to 0.

Você recebe dano igual ao que está na sua piscina, não quanto você armazenou naquela vez. Não há menção de particionar o dano. No cenário 2, no final do primeiro turno do cruzado, o valor armazenado é 5. Você recebe 5 de dano e o valor armazenado se torna 0.

Então, o que acontece no próximo turno? Ainda há um gatilho para levar o dano da piscina. O dano pode ser 0, ou você pode ter comido outro Ataque de Oportunidade e há alguns danos a serem tomados. Mas não há rastreamento de qual dano veio quando, somente quando você precisar mover o dano na piscina para seus pontos de vida.

    
08.04.2016 / 20:04