Revise seu próprio texto citado.
At the end of your next turn, you take damage equal to the total stored in your delayed damage pool, which then resets to 0.
Você recebe dano igual ao que está na sua piscina, não quanto você armazenou naquela vez. Não há menção de particionar o dano. No cenário 2, no final do primeiro turno do cruzado, o valor armazenado é 5. Você recebe 5 de dano e o valor armazenado se torna 0.
Então, o que acontece no próximo turno? Ainda há um gatilho para levar o dano da piscina. O dano pode ser 0, ou você pode ter comido outro Ataque de Oportunidade e há alguns danos a serem tomados. Mas não há rastreamento de qual dano veio quando, somente quando você precisar mover o dano na piscina para seus pontos de vida.