O aspecto mais importante de um NPC é apresentar uma persona com a qual os jogadores possam interagir de forma realista e consistente.
As estatísticas não farão isso - elas ajudarão e darão orientações sobre o que um personagem pode e não pode fazer, e para alguns mestres (e possivelmente sistemas, mas isso é discutível) que é essencial - mas não é necessário.
Acredite, eu gerou dezenas de mais de 20 níveis de NPCs para o Rolemaster para minha campanha antes de perceber isso, eu só queria saber disso antes.
Liberação de anúncios
Uma habilidade muito útil com NPCs, mas tente evitar o crescimento de NPCs; como de repente dar um NPC uma habilidade que é exatamente certa para a situação em que eles estão, que eles não teriam. Agora e mais uma vez, deixe cair uma habilidade neles talvez (e anote-a, sempre note o que você adiciona ou altera), mas nem sempre. Os jogadores são os "fazedores", não os NPCs.
Respeitando as regras
Siga as regras para seus NPCs, um ou talvez dois podem ter algum tipo de habilidade ou habilidade excepcional - mas torne isso especial, se você ninhar seus NPCs com coisas que são "impossíveis" às regras, você Eu apenas prenderei seus jogadores quando eles perceberem isso, e eles irão.
O que você precisa então?
Tudo o que você precisa é tanto um resumo do NPC em um cartão ou uma planilha que você pode manter o NPC consistente com o que os jogadores viram antes.
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Personalidade. Anote como é o NPC, sua personalidade, suas peculiaridades e alguns gostos / desgostos. É com isso que os jogadores interagem.
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Aparência. Você não precisa escrever uma saga e nem todos os NPC precisam se destacar; mas uma ou duas peculiaridades de aparência que os jogadores lembram definem um NPC. "Ah, é Bob, o mago, ele sempre usa aquele chapéu velho e desgastado."
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Estatísticas; rabiscar algumas estatísticas críticas para eles, se você realmente precisar; para AD & D, seriam coisas como HP, AC e algumas habilidades e bônus de ataque se eles forem acertar alguém. Personagens baseados em combate podem precisar ser desenvolvidos, mas Bob the Shopkeeper não precisa de nada disso.
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Habilidades / vantagens; principalmente como stats; tome nota de algumas habilidades-chave e seu nível / classificação / bônus / etc ou apenas uma descrição de palavra e uma habilidade obscura (passatempo) para o NPC. "Bob o lojista, barganha +10, rumourmonger +8, taxidermia +6". A habilidade de hobby dá ao NPC algo para falar.
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Relacionamentos; quem o NPC gosta e não gosta e também todos os eventos que aconteceram com (ou sem) os jogadores que são significativos para o NPC. Você também não precisa de detalhes completos, apenas uma pequena frase para estimular sua própria memória sobre o que aconteceu. Como "Bob deu Fred espada mágica como obrigado por apagar o fogo"
É isso, é tudo com o que rola agora e é isso que mantém os NPCs vivos; você precisa torná-los convincentes, não detalhados até o grau enésimo - eu descobri que realmente ser mais limitante para eles e não mencionar o tempo que consome!
Principais NPCs
Estes são valiosos detalhados na íntegra - ou pelo menos muito mais detalhados, novamente especialmente para NPCs baseados em combate; Estes são o seu maior elenco de apoio para a história e eu tomo mais tempo e detalhes nesses NPCs, além de adicionar mais informações, realmente apenas o que eu coloquei acima.