Geralmente, cabe ao DM.
Cada uma das habilidades baseadas no conhecimento tem alguma sobreposição com as outras, e cabe ao Mestre escolher qual habilidade é a mais apropriada (ou se uma prova de habilidade sem o benefício da proficiência de uma habilidade é mais apropriada). Não há regras para tomar essa decisão além das descrições das seis habilidades e suas habilidades associadas, que são um tanto subjetivas.
Neste caso específico, reconsidere se um cheque é necessário.
Pense nas respostas para as seguintes perguntas.
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Existe uma chance de falha na verificação de habilidade proposta? Parece que o personagem reconhecerá facilmente e automaticamente o culto do museu de aventuras. Tudo o que um cheque realmente modelaria poderia ser o esquecimento ou a falta de atenção no caminho. O personagem é especialmente esquecido ou distraído, ou eles têm função normal de memória?
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O fracasso seria interessante, melhoraria a história ou aumentaria a diversão? Se você fizer um jogador rolar para ver se ele se lembra de algo diretamente relacionado à sua história de fundo declarada e falhar, o jogador sabe que está sendo retido com informações relacionadas à sua própria história, e isso provavelmente será frustrante e roubará uma sensação de agência sobre seu caráter. Se eles não se lembram, você terá que inventar uma maneira menos natural de transmitir a informação que não combina tão bem com a conexão existente da parte?
Eu recomendo que você não use o que parece ser um gancho importante e interessante para o começo de sua nova campanha em um dado.