Você pode usar uma verificação de "Histórico" para lembrar os jogadores de eventos de sessões anteriores ou de sua história?

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Meus jogadores e eu estamos iniciando uma nova campanha em breve, com novos personagens definidos no mesmo mundo e depois de todas as nossas campanhas anteriores. Na primeira sessão, planejo que eles encontrem alguns cultistas que os jogadores (mas não os personagens) encontraram em uma campanha anterior. Um dos novos personagens era um estudante de um dos personagens antigos, e é mencionado em sua história que "ele me mostrou um museu de suas aventuras anteriores". Um teste de História seria usado para determinar se esse novo personagem identifica os cultistas do museu?

Mais geralmente, qual é o limite de tempo em uma verificação de histórico? Eles podem fazer uma checagem de histórico para ver se lembram de coisas da sessão anterior? De seu backstory? Ou é explicitamente passado os eventos que eles não experimentaram? Se este for o caso, então que tipo de verificação eu usaria para um histórico mais recente, como uma verificação de "memória"? Sabedoria Reta, Investigação, Inteligência direta, Percepção?

    
por Youjay 13.06.2018 / 05:05

2 respostas

Geralmente, cabe ao DM.

Cada uma das habilidades baseadas no conhecimento tem alguma sobreposição com as outras, e cabe ao Mestre escolher qual habilidade é a mais apropriada (ou se uma prova de habilidade sem o benefício da proficiência de uma habilidade é mais apropriada). Não há regras para tomar essa decisão além das descrições das seis habilidades e suas habilidades associadas, que são um tanto subjetivas.

Neste caso específico, reconsidere se um cheque é necessário.

Pense nas respostas para as seguintes perguntas.

  1. Existe uma chance de falha na verificação de habilidade proposta? Parece que o personagem reconhecerá facilmente e automaticamente o culto do museu de aventuras. Tudo o que um cheque realmente modelaria poderia ser o esquecimento ou a falta de atenção no caminho. O personagem é especialmente esquecido ou distraído, ou eles têm função normal de memória?

  2. O fracasso seria interessante, melhoraria a história ou aumentaria a diversão? Se você fizer um jogador rolar para ver se ele se lembra de algo diretamente relacionado à sua história de fundo declarada e falhar, o jogador sabe que está sendo retido com informações relacionadas à sua própria história, e isso provavelmente será frustrante e roubará uma sensação de agência sobre seu caráter. Se eles não se lembram, você terá que inventar uma maneira menos natural de transmitir a informação que não combina tão bem com a conexão existente da parte?

Eu recomendo que você não use o que parece ser um gancho importante e interessante para o começo de sua nova campanha em um dado.

    
13.06.2018 / 05:25

Geralmente é um teste INT

De acordo com o Livro do Jogador, um Mestre pode pedir uma checagem de Inteligência quando um personagem precisa de sua memória. Veja a página 177, "Usando os Índices de Capacidade", "Inteligência" (ênfase minha):

Intelligence measures mental acuity, accuracy of recall, and the ability to reason.

An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning.

O jogador não rola para cheques por temaselves

Can they roll a history check to see if they remember things from the previous session?

Seus jogadores devem jogar Inteligência (Histórico) quando um único você, o Mestre, pedir a eles que "façam uma checagem de histórico". Eles não podem simplesmente "passar uma checagem de histórico" sozinhos e então, se o teste for bom, pedir que você forneça informações. Veja PH, página 174:

The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.

Pedir um cheque não é uma obrigação. Você pode pedir um teste de dados ou usar o bom senso e o conhecimento do jogo para resolver o resultado. É seu trabalho como mestre encontrar sua própria abordagem que funcione melhor nessa situação específica. Veja DMG, página 236 "O Papel dos Dados":

Some DMs rely on die rolls for almost everything.

One approach is to use dice as rarely as possible.

Many DMs find that using a combination of the two approaches works best.

    
13.06.2018 / 05:36