Voar é uma habilidade de mudar o jogo .
Trocadores de jogo são habilidades que expandem drasticamente as capacidades do personagem, muitas vezes permitindo que eles ignorem certos tipos de obstáculos completamente, como paredes, penhascos, armadilhas e até encontros corpo-a-corpo. Estes são descritos no Guia de Gamemastery (página 46):
- Invisibilidade ;
- Voar ( Fly );
- Teleporte ( Teleport );
- Detecção de Mentira / Mal ( Detectar Mal ou Discern Lies );
- Visão Remota ( Clarivoyance );
- Portent e Omens ( Divination ).
Como você pode ver, alguns deles podem ser obtidos antes dos outros, ou podem nem aparecer na mesa. Mas sempre que uma dessas habilidades começa a aparecer constantemente, o GM tem que estar preparado para elas. Como nossa preocupação com essa resposta é Flying , veja o que os desenvolvedores da Paizo disseram sobre isso no livro:
Flying: Your immediate concerns are more tactical when flying shows up at your table—do melee-only monsters get slaughtered like bison on the Great Plains? You’ll need to consider the monster mix in your encounters more carefully so that the players don’t just fly above the dire wolves and drop rocks on them. But there’s nothing wrong with letting the aerial advantage be an advantage every once in a while. Let the flying PC trivialize an encounter or a trap—there are always more of both coming down the line.
Unlike most other game-changing powers, flying comes with a hidden danger to players: altitude. When a ground-bound player gets stunned, knocked out, or dropped to negative hit points, he slumps to the ground. Depending on the exact nature of the flight power, the consequences for a flying character might be far more severe. If a character runs out of hit points and can’t fly anymore, impact with the ground will almost certainly finish him off.
When a player learns to fly, it’s worth a brief conversation with that player. Show him the math: “If you reach 0 hit points when you’re x feet in the air, you’ll take y damage on average, which leaves you at negative z hit points—dead, in other words.” Once he’s got a grasp on the inherent danger, the player can take calculated risks, and it adds even more drama to a desperate battle in the sky.
Você pode voar no primeiro nível
Tudo o que foi dito, note que voar pode ser obtido logo no primeiro nível, pois há três raças jogáveis com velocidade de vôo: Strix (homens voadores de asas negras), Gathlain (fey da planta voadora) e (lagartos humanóides voadores).
Sendo amarrado às corridas, ambos são grandes vantagens e trazem algumas desvantagens. Você não pode esconder essa habilidade, e você não pode escolher outra coisa ao invés daquela habilidade (como uma façanha extra), seu personagem pode voar e todo mundo sabe disso . Há exceções para isso, como as