Definitivamente, jogue o seu jogo no elevador.
"É um jogo cyberpunk lovecraftiano que se concentra mais na ação do que no terror, com os mocinhos frustrando incursões sinistras da esquerda para a direita."
Se ninguém morde, eles não estão interessados. Incluir o gênero e sentir, bem como, se necessário, dicas sobre o tipo de jogo. Se eles são jogadores de RPG veteranos, isso é provavelmente necessário apenas para os primeiros pequenos pedaços.
É muito difícil selecionar a compatibilidade do jogador de antemão. Eu tive sorte misturada com isso em meus jogos; tente encontrar uma maneira de as pessoas enviarem comentários anônimos - tive jogadores que odeiam meus jogos, mas tenham medo de dizer isso na minha cara (e alguns que não o fizeram, mas eles não serão um problema recorrente porque você pode consertar o jogo se estiver quebrado ou simplesmente reconhecer que não será para eles). Eu usei o Google Docs para isso, pois permite que as pessoas enviem feedback com relativa rapidez e, o que é mais importante, anonimamente (se optarem por isso). Também reforça o fato de que você está ouvindo e quer ver o que eles vão apreciar na mesa. Infelizmente, o jogo tem que começar para que isso funcione, embora você possa fazer uma sessão de demonstração facilmente.
Alternativamente, conheça seus jogadores de antemão. Se não o fizer, terá de aceitar que o grupo pode não estar no jogo pelas mesmas razões e não conseguirá ter uma ideia do que gosta - a maioria dos meus jogadores está muito satisfeita com a sensação padrão de "run-and-gun" de um jogo de hack-n-slash, embora um esteja muito mais interessado em diplomacia (mas não com a exclusão de tiroteios) e outro investindo pesadamente na definição de lore (que pode impedir certas configurações, e levar a algum metagame infeliz). Quando eu corri o Shadowrun com eles pela primeira vez, eu mal os conhecia, mas eles se encaixaram muito bem porque aqueles que eu conhecia bem se davam bem com o estilo do jogo, e os outros jogadores tinham a mesma opinião.
No que diz respeito ao processo de seleção, é difícil fazê-lo sem fazer uma entrevista. Você basicamente terá que conhecer seus futuros jogadores ou precisará marcar uma entrevista. Como regra geral, se soar interessante para eles, eles se sairão bem, para que você possa experimentar a coisa do elevador. Dito isto, o jogo de mesa não é definitivo, então é provável que você tenha uma falha catastrófica .
Às vezes, como um GM, a importância não é encontrar o grupo certo para o jogo, mas encontrar a história certa para o grupo. Meus jogadores de Shadowrun, por exemplo, entraram no jogo com os olhos arregalados e armas em punho, mas no final da campanha eles ainda eram monstros de combate e reis do mundo, mas eles aprenderam que a realeza tem seus limites e abraçaram o mundo. natureza paranóica e sombria do cenário, em parte pela constante traição de pessoas em quem confiavam que haviam sido subornadas por seus inimigos. Isto a partir de uma campanha cuja segunda sessão envolveu o troll tomando um vazamento em uma guarda inconsciente (gravemente ferida). Eles saíram de maníacos por um bom tempo para corredores cuidadosos e profissionais, e curtiram o jogo da mesma forma, embora métodos sutis tenham o transformado do que eles originalmente queriam jogar em uma campanha muito mais séria, sombria, mas ainda épica. .