Como posso tornar o Hack-and-Slash menos obrigatório?

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Na minha campanha atual do Dungeon World, eu encontrei meu grupo (e eu) encontrando situações que poderiam ser resolvidas através da violência (o que eu tenho em boa autoridade não é a resposta) acabam sendo resolvido pela violência. Dado que temos muito poucas opções de ataque à distância em toda a party como presentemente constituídas, isto se transformou em um monte de Hack-and-Slash, um ocasional Defy-Danger (geralmente DEX), e um raro Aid e ainda mais raro Defend. / p>

Esta questão é dupla:

Primeiro, como posso apresentar encontros que são obviamente situações de combate não forçadas?

Em segundo lugar, na falta disso, como posso apresentar situações de combate onde Discern Realities, Parley e possivelmente até mesmo o Spout Lore são opções importantes a serem consideradas?

    
por BlackVegetable 22.04.2017 / 21:11

2 respostas

O Dungeon World, em seu coração, é um jogo sobre Dungeon Crawling e, portanto, luta muito. Você vê que, à primeira vista, observa as diferentes ferramentas que cada Herói recebe em seu kit.

Agora, é claro, nem sempre queremos lutar, e lutar contra encontros aleatórios por algumas horas pode ser bastante entediante, mesmo no Dungeon World. No entanto, no Dungeon World, qualquer coisa pode acontecer a qualquer momento, então se você está prestes a entrar em outra luta e o grupo está claramente cansado dos problemas do dia, você pode simplesmente contornar isso.

Para sua primeira pergunta , alguns exemplos. Seu grupo acabou de invadir o castelo e atravessou o portão, o pátio, o quartel e agora está na frente das grandes portas duplas para a sala do trono? Bem, aqueles 4 guardas supostamente guardam que provavelmente ouviram falar do grupo de 3 caras loucos de sangue vindo atrás deles e abandonando o posto assim que eles os virem. Covardes. Então você entra na sala do trono e lá está a guarda real do rei. Seis dos melhores espadachins do mundo. Bem, certamente você não estaria aqui se o rei não fosse algum tipo de malfeitor (você é heróis afinal, não?). Talvez você possa convencê-los a entregar o rei em troca de um perdão real, para que eles possam viver outro dia.

Bem, parece que a discussão fracassou, então na briga ( suspiro ) e na sua segunda pergunta !
Mas o que é isso, seu lutador está perplexo com a absoluta supremacia do estilo de luta da guarda real. Nunca viu alguém usando armadura pesada girando em torno de sua lâmina tão rápido. Ele nem consegue um único golpe! Desesperadamente tentando se defender, ele tenta encontrar uma fraqueza no estilo do guarda (discernir realidades - yay!). Por um capricho, o Mago reconhece um símbolo estranho no anel que cada um dos guardas está usando em seus dedos indicadores. Consultando seu conhecimento de símbolos arcanos, ele percebe que esses anéis são o que dão aos guardas sua velocidade sobre-humana - eles estão sintonizados com o corpo do usuário de forma tão profunda, que cortar o anel quebraria e com ele todo o corpo. do portador.

Na sua terceira pergunta : você pode (e deve!) sempre narrar os resultados fictícios, além dos efeitos mecânicos de um movimento.

Primeiro, pergunte ao jogador que está atacando onde ele está mirando. Eles vão para a espada, para as pernas ou diretamente para o rosto deles?

Depois construa uma nova ficção baseada nisso. O inimigo apenas deu um soco direto no rosto, deixando uma grande ferida no queixo. Eles estão agora chegando a você completamente furiosos! O ladrão se esgueirou por detrás de um ataque da linha de apoio hostil? Agora, parte da linha de frente desviar sua atenção para o ladrão e de repente ele está em desvantagem e cortar de sua festa!

A cena da luta já dura o suficiente e você sente que todos estão prontos para seguir em frente? O último dele apenas desarmou o inimigo ou aleijou suas pernas e elas cederam!

Agora, este pode ser o ponto em que Parley da sua segunda questão pode entrar em cena novamente. Você acabou de dominar o inimigo e os cadáveres estão por toda parte. Aqueles dois últimos se renderam e você poupou suas vidas - por enquanto. Você quer conhecer o plano do maligno senhor primeiro, claro. Parley é - uma espada no queixo provavelmente fornece pressão suficiente para isso.

    
23.04.2017 / 15:22

How can I regularly encourage non damage dealing moves via Hack-and-Slash?

Existem REGRAS. LEIS Consequências. Uma maneira de fazer isso é fazer com que o quest-doador não seja letal como parâmetro para a conclusão do bônus OU. OU a área onde estão tem leis rigorosas. OU é uma má idéia matar alguém aqui, a magia do mal se alimenta da morte. OU o principal vilão fica mais strong com cada lacaio que você mata.

First, how can I present encounters that are obviously not forced combat situations?

As LEIS e as regras ajudarão a cuidar disso, uma vez estabelecidas. Se eles sabem o que podem e não podem fazer em uma determinada área, ou que haverá conseqüências para isso, eles procurarão outras soluções. O problema de carregar um martelo o tempo todo é que tudo começa a parecer um prego. Em outras palavras, se a violência é como eles sempre resolveram problemas, é assim que eles vão pensar em soluções.

Existem outros encontros / obstáculos.

1) Ambiente. Pensando em um problema.

2) Paz! Apenas adicione filhos. Uma maneira de sinalizar que talvez você não deva estar hackeando e cortando - jogue crianças adoráveis entre os adultos armados. As crianças perdidas são sempre divertidas também. Pode fazê-los parar. Talvez. Depende da crueldade dos jogadores. Se eles não estiverem bem ... ei ... você sabe que talvez eles não sejam o tipo de jogador com o qual você pode fazer isso.

3) Conhecer outros viajantes & Você pode obter uma refeição fora dele ou XP.

4) Pontes de pedágio.

5) Eles querem algo para completar sua missão. Alguém mais tem isso. Matá-los ou ameaçá-los não fará com que a parte seja objeto.

6) Em uma cidade, isso pode ser um evento, como um festival, desfile ou uma pessoa famosa.

7) O desastre faz heróis. Uma inundação, um incêndio, o rescaldo de uma fera ou maldição ou doença, na verdade, poderia ser qualquer coisa. Definitivamente não é combate, definitivamente é algo que os PCs podem ajudar.

Second, failing that, how can I present combat situations where Discern Realities, Parley, and possibly even Spout Lore are important options to consider?

Você precisa ser criativo com isso. Faça isso relevante. Por exemplo, o Spout Lore pode ajudar um personagem a saber que cada malvado que ele realmente mata faz com que o chefe no final fique mais strong. Parley pode ser usado para atravessar uma ponte para onde eles precisam ir, que de outra forma seria cortada do outro lado (é claro que você tem que ter algo ou fingir que eles querem que não possam ser recuperados de seus cadáveres, a fim de fazer isso). Discernidade As realidades podem dizer aos lutadores mais sobre um estilo e onde uma pessoa estudou, e ajudá-los a avançar com um movimento de combate para combater, ou determinar onde está uma flecha cega.

Do site da DW :

during a fight the GM will say that the kobold mage stays at the other end of the hall. Discerning realities could reveal the reason behind that: the kobold’s motions reveal that he’s actually pulling energy from the room behind him, he can’t come any closer.

O Dungeon World é voltado para o hack-n-slash, então você pode ter que dar pistas aos seus jogadores de que as coisas serão executadas de forma um pouco diferente. Pistas como, na verdade, dizer em voz alta "Eu dou EXP extra quando os encontros são resolvidos sem violência" ou algo assim.

Or even, just make hack-and-slash more interesting!

Eu tenho uma narração de falhas e sucessos preparados por encontro, anotados antes do jogo. Eu vou além do entediante "Você bateu nele, dói. Owie. Ele não está feliz." Tudo bem, parte do tempo, mas às vezes você tem que ficar meio bêbado.

Falha: "O lorde demônio parece se equilibrar em seus calcanhares, seu torso se dobra impossivelmente longe de você enquanto você tenta golpear, e errar. Ninguém deveria ser capaz de se curvar desse jeito. Quando ele se endireita, ele sorri para você, um sorriso também largo para o rosto. "

Sucesso: "A lâmina morde através de armaduras e correntes, uma gota de sangue vermelho batendo em você na boca. De repente, o mundo parece mais escuro, com sombras agarradas a tudo. Você quer revirar o Spout Lore para ver quais seriam os efeitos de ingerir sangue de demônio? " O efeito que você adicionou pode nada mais do que um efeito temporário especial, que não tem nenhum efeito real de processamento de números, mas pode assustar o jogador, e pode dar uma vantagem na luta, por exemplo, eles podem ver as sombras, e pode ser capaz de identificar coisas que normalmente não usariam, como uma certa mágica sendo usada ou item.

Outras coisas incluem perigos durante as lutas.

    
23.04.2017 / 22:28