O Dungeon World, em seu coração, é um jogo sobre Dungeon Crawling e, portanto, luta muito. Você vê que, à primeira vista, observa as diferentes ferramentas que cada Herói recebe em seu kit.
Agora, é claro, nem sempre queremos lutar, e lutar contra encontros aleatórios por algumas horas pode ser bastante entediante, mesmo no Dungeon World. No entanto, no Dungeon World, qualquer coisa pode acontecer a qualquer momento, então se você está prestes a entrar em outra luta e o grupo está claramente cansado dos problemas do dia, você pode simplesmente contornar isso.
Para sua primeira pergunta , alguns exemplos. Seu grupo acabou de invadir o castelo e atravessou o portão, o pátio, o quartel e agora está na frente das grandes portas duplas para a sala do trono? Bem, aqueles 4 guardas supostamente guardam que provavelmente ouviram falar do grupo de 3 caras loucos de sangue vindo atrás deles e abandonando o posto assim que eles os virem. Covardes. Então você entra na sala do trono e lá está a guarda real do rei. Seis dos melhores espadachins do mundo. Bem, certamente você não estaria aqui se o rei não fosse algum tipo de malfeitor (você é heróis afinal, não?). Talvez você possa convencê-los a entregar o rei em troca de um perdão real, para que eles possam viver outro dia.
Bem, parece que a discussão fracassou, então na briga ( suspiro ) e na sua segunda pergunta !
Mas o que é isso, seu lutador está perplexo com a absoluta supremacia do estilo de luta da guarda real. Nunca viu alguém usando armadura pesada girando em torno de sua lâmina tão rápido. Ele nem consegue um único golpe! Desesperadamente tentando se defender, ele tenta encontrar uma fraqueza no estilo do guarda (discernir realidades - yay!). Por um capricho, o Mago reconhece um símbolo estranho no anel que cada um dos guardas está usando em seus dedos indicadores. Consultando seu conhecimento de símbolos arcanos, ele percebe que esses anéis são o que dão aos guardas sua velocidade sobre-humana - eles estão sintonizados com o corpo do usuário de forma tão profunda, que cortar o anel quebraria e com ele todo o corpo. do portador.
Na sua terceira pergunta : você pode (e deve!) sempre narrar os resultados fictícios, além dos efeitos mecânicos de um movimento.
Primeiro, pergunte ao jogador que está atacando onde ele está mirando. Eles vão para a espada, para as pernas ou diretamente para o rosto deles?
Depois construa uma nova ficção baseada nisso. O inimigo apenas deu um soco direto no rosto, deixando uma grande ferida no queixo. Eles estão agora chegando a você completamente furiosos! O ladrão se esgueirou por detrás de um ataque da linha de apoio hostil? Agora, parte da linha de frente desviar sua atenção para o ladrão e de repente ele está em desvantagem e cortar de sua festa!
A cena da luta já dura o suficiente e você sente que todos estão prontos para seguir em frente? O último dele apenas desarmou o inimigo ou aleijou suas pernas e elas cederam!
Agora, este pode ser o ponto em que Parley da sua segunda questão pode entrar em cena novamente. Você acabou de dominar o inimigo e os cadáveres estão por toda parte. Aqueles dois últimos se renderam e você poupou suas vidas - por enquanto. Você quer conhecer o plano do maligno senhor primeiro, claro. Parley é - uma espada no queixo provavelmente fornece pressão suficiente para isso.