Estritamente falando, as regras dizem que o revestimento composto pode ser tratado como um item de armadura para os seguintes propósitos somente :
-
Ocupando um slot de equipamento
-
Aprimoramento mágico
-
Habilidades de classe que permitem que a falha de magia arcana seja ignorada na armadura de luz
Então, no que diz respeito às regras, o revestimento composto não é um item, ele apenas se comporta como um para essas situações muito específicas. Ser designado um item familiar não é um desses.
Por outro lado, é improvável que os autores do Eberron Campaign Setting estivessem considerando uma variante de Unearthed Arcana ao escrever o warforged, 1 e é absolutamente certo que os autores de Unearthed Arcana não consideraram o warforged ao escrever itens familiares. 2 Assim, a ausência de uma regra aqui não é surpreendente, e sugere que deve haver um.
Pessoalmente, eu não gosto do item regras familiares por atacado; os mecânicos de investimento são desajeitados e (muitas vezes) colocam o Mestre em uma posição irracional, pois permitem que um personagem faça coisas que normalmente não poderiam fazer em seu nível. 3 Isso é “equilibrado” pelo risco de perder o item - porque se isso acontecer, as coisas investidas no item serão perdidas para aquele personagem. Esta é uma situação ruim em todos os lugares, e é uma perda para o Mestre: ou ele deixa o item sozinho, e o personagem é dominado, ou ele o tira, e o personagem é fraco. Nem é ótimo, e pode causar conflitos na mesa. 4
Por isso, não permito que o item familiarize as regras na minha mesa. Permitiria que um warforged designasse seu revestimento composto se eu permitisse familiares de item? Estou inclinado a dizer sim. O revestimento composto é frequentemente visto como um drawback , 5 e, francamente, o fato de o revestimento composto não ser separado do warforged torna o item familiarizado pouco mais previsível, pelo menos. Mas um mestre que acha que o risco é importante pode considerá-lo uma boa razão para não permitir, já que o risco é anulado.
-
E, mesmo que o considerassem, é bem provável que qualquer texto relacionado a uma variante não passaria pela edição de qualquer maneira.
-
Já que warforged ainda não existia.
-
O mais notável é conseguir verificações de habilidades muito altas.
-
E.g. se o item for deixado sozinho, ele pode ter outros jogadores objetando que um personagem seja mais poderoso do que deveria, mas se ele o tirar, então ele tem aquele jogador reclamando que seu personagem é menos poderoso do que deveria. Ou mesmo se o jogador estiver maduro o suficiente para aceitar que ele apostou e perdeu, ainda assim poderia facilmente haver um impacto negativo em sua diversão no jogo, o que ainda não é bom.
-
É grátis, mas impede que você simplesmente compre uma armadura melhor - você precisa queimar um feito para melhorar sua armadura, e isso é muito mais caro do que as armaduras mundanas do jogo. Em uma campanha que nunca sairá de níveis baixos, pode ser uma vantagem, já que você pode ter Adamantine Body em primeiro, enquanto que adamantine full plate não é acessível até o dia 6 e não é razoável até o oitavo.