Como lidar com o tempo em D & D 5e

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Eu quero rodar uma campanha onde o tempo é um fator central, no sentido de que os NPCs estarão certos lugares em determinados momentos, e aprender esses padrões é importante, mas não tenho certeza de como lidar com isso. Em combate, posso usar a regra "um turno é de 6 segundos", mas como faço para acompanhar o tempo decorrido enquanto meus jogadores trafegam pela cidade? Enquanto eles conversam com NPCs?

    
por Blohat 16.01.2015 / 04:15

4 respostas

1 Tarefa simples = 15 min / 0,25 horas & 1 tarefa complexa = 1 hora

Elaboração, treinamento e outras tarefas de longo prazo são tratadas razoavelmente bem nos livros com requisitos concretos e valores dados para fazer um item mágico ou aprender uma nova proficiência de ferramenta. No entanto, as regras não cobrem tudo o que acontece entre as rodadas de combate de 6 segundos e as atividades de dia + mais longas. Minha sugestão seria usar uma regra geral em que uma tarefa simples leva 15 minutos e uma tarefa complexa leva 1 hora. Isso encorajará o gerenciamento do tempo e a multitarefa da parte, mas não deve ser excessivamente mesquinho ou punitivo.

Tempo × Velocidade = Distância

O manejo de incrementos de tempo para viajar é fácil, cada criatura tem uma determinada velocidade e as regras mostram como convertê-la em velocidade de viagem terrestre (incluindo se um PC está sobrecarregado ou não, e outros fatores). Divida a velocidade do dia da criatura / pc em uma taxa de movimento por hora e você pode facilmente representar / contabilizar viagens entre distritos em uma cidade grande ou se movimentar pelo interior de uma região pequena sem sobrecarregar os PCs com muita intensidade.

    
16.01.2015 / 04:32

Eu acredito que a maneira mais fácil de gerenciar isso de uma forma intuitiva para você e para os jogadores e que não o force a manter um diário de minutos e segundos é:

Desenhe um círculo e colora o topo meio amarelo e o inferior metade azul. Etiquete a manhã do lado esquerdo e a noite do lado direito. O meio-dia é obviamente reto e meia-noite e eu não acho que você precisa rotular isso, mas amarelo e azul são boas cores diurnas e noturnas. Coloque uma flecha no centro para fazer uma discagem. Você nem precisa de números, porque, honestamente, a menos que alguém na aventura tenha um relógio ou um relógio, o tempo exato não tem sentido.

Como seus aventureiros fazem algumas coisas, e conforme apropriado, avance um pouco o dial. Você nem precisa anunciar o avanço do tempo para os jogadores. Assim como na vida real, às vezes, se você não está prestando atenção, de repente você descobre que é tarde quando você pensa que ainda é de manhã. Deixe os jogadores prestarem atenção ao mostrador "sol", por assim dizer. Se eles vão buscar algo para comer na pousada, isso provavelmente leva uma ou duas horas sem acontecer necessariamente, a não ser os jogadores que não estão mais com fome e alguns isqueiros de ouro.

    
16.01.2015 / 15:40

O rastreamento de tempo é importante para mim em rastreamentos de masmorras para aumentar a realidade da situação. Quando meus jogadores começaram a jogar, eles descobriram que procurar uma sala poderia render-lhes um tesouro ou uma verificação de percepção que descobrisse portas secretas se elas olhassem para as paredes. Encontrar e desarmar armadilhas requer paciência, então o tempo passa. Eu uso intervalos de 5 ou 10 minutos e diretrizes gerais:

  1. 10 minutos para procurar um quarto (e perguntar-lhes qual aspecto, paredes, chão, os barris, etc.)

  2. 5 minutos para desarmar armadilhas ou escolher uma trava se for proficiente com ladrões Ferramentas; 10 minutos caso contrário. Isso pressupõe razoavelmente simples mecanismos, não enigmas complexos.

  3. Demasiada discordância na mesa sobre qual caminho seguir, ou o que fazer, ou onde procurar = 10 minutos e verificação de encontro aleatório.

  4. Movimento de 200 pés em uma masmorra (lenta) por 10 minutos. Isso permite caracteres para manter um mapa simples de onde eles estão (se quiserem).

Isso leva a:

  1. tochas ou feitiços de luz piscando.
  2. óleo sendo usado
  3. verificações aleatórias em masmorras em intervalos regulares
  4. Consumo de alimentos

Eu acho que o antigo AD & DMG tinha definições muito melhores para essas áreas, eu queria que fosse um pouco mais definido em 5e, mas isso funciona:)

    
18.10.2015 / 19:47
  1. Determine quanto tempo leva para ir de um site para outro
  2. Determine quanto tempo eles levariam para realizar uma tarefa (coletar informações na cidade poderia levar de meia hora a duas horas, encontrar alguém para comprar seu item mágico tem suas próprias regras no DMG, lendo todo o equipamento para deixar cidade poderia levar uma hora)
  3. Não permitir muita conversa off-game, a menos que seja necessário e manter o controle por quanto tempo eles discutem sobre o que fazer
  4. Mantenha o controle de tudo e adicione tudo junto no final

No exemplo a seguir, eles passam 3 horas e 15 minutos e podem ter uma caminhada de dois dias:

It's a 15 minutes walk till you find the tavern. You all drink there until the bard comes back and meet you, 2 hours later. He says that after asking around, he found out the tiefling you are looking for lives in a forest 50 miles always. It will take 2 days by feet to get there if nothing goes wrong. After that, the wizard leaves to buy magical components, he will take about an hour to accomplish this task, what do you do meanwhile?

É bem simples, na verdade.

O segredo para rastrear de maneira mais fácil é usar números como: 15 minutos, 30 minutos, uma hora (60 minutos) e assim por diante. Você não precisa ser muito duro consigo mesmo, calculando as distâncias dentro das cidades. Se os lugares estão muito próximos, diga que eles podem voltar em 15 minutos. O fato de você estar sempre contando o tempo causará a atmosfera que você deseja.

Para D & D 5e diretamente, você sempre pode ir para o caminho mais complicado e usar o que eu disse, mas verificando com precisão a velocidade de locomoção da sua festa e o tamanho da cidade (além disso, até que ponto cada parte a cidade é de onde eles estão quando eles estão se movendo).

Note, no entanto, que será muito menos divertido estar sempre verificando as distâncias e calculando o tempo de uma maneira mais complicada.

    
16.01.2015 / 08:47

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