Localização.
Eles morarão perto de uma fonte de água e, provavelmente, perto de seus campos ...
As fortalezas neolíticas são bastante comuns. É uma aldeia murada no topo de uma colina artificial, construída na planície de inundação. Pode também ter uma cisterna e / ou um poço através do motte / tel. As paredes são provavelmente de madeira, possivelmente também de pedra seca para parte da altura.
Eu posso contar a você por experiências pessoais na SCA: Fighting uphill sucks.
Assim, as fortalezas montanhosas são um importante elemento de localização; quando prático, eles serão usados.
Outras variações na localização incluem aldeias de encosta como os Anasazi (e Hopi) usados, e aldeias inacessivelmente altas como nos Andes, aldeias cercadas de pântanos como a antiga Tenochtitlan e cidades oásis no deserto são inerentemente defendidas pelo terreno parecido com armadilhas. .
Gado
Eles terão alguns rebanhos na aldeia quase o tempo todo. Nem tudo, mas facilmente uma semana de comida.
O resto do gado é geralmente perto da aldeia ...
Lembre-se:
- As vacas, especialmente em números, podem ser perigosas por si mesmas. Especialmente com pessoas que eles não reconhecem. Isso significa o PC.
- Ovelhas, porcos e cabras podem ser combatentes francamente desagradáveis e bastante territoriais, além de normalmente estarem presentes em números significativos quando presentes. E uma única ovelha ou cabra infeliz é um perigo; e o porco infeliz é uma armadilha letal por si só.
- cisnes, gansos e mergulhões (todos mantidos como pássaros de comida na Europa pré-moderna) fazem os porcos parecerem francamente amigáveis. ²
Posições de tropas
Posições de arco e flecha e / ou lançador nas paredes. Os caras da arma enfurecidos atingem um alcance extra e estragam o negócio, fazendo com que a luta em ascensão seja ainda mais difícil.
Em sociedades com uma única mão dominante, os acessos serão configurados para que a lateralidade possa ser usada contra aqueles que entram, mas para impedir oscilações por parte daqueles que estão entrando.
Coisas ausentes
O que eles não terão é uma longa armadilha longe do portão e / ou fora das paredes. É um problema demais para os habitantes locais. Eles também não terão muito em termos de armadilhas mecânicas. Talvez um balanço na área do portão, só para espantar os caras tentando derrubar o portão, mas isso pode ser mantido bem seguro, e funciona como um bar na porta.
Eles também não terão armadilhas em nenhum lugar perto do gado. Muito risco.
Quaisquer armadilhas que eles configurarem provavelmente serão temporárias e operadas manualmente. Snares como armadilhas temporárias, com certeza, mas somente quando o gado, ovelhas, porcos, cabras e coelhos estão contidos, ou em áreas onde eles não vão.
¹: melhor exemplificado por algumas armadilhas ewok em SW: ROTJ.
²: Eu assisti um cara ser arrastado para o hospital pela polícia quando ele tentou invadir a casa de um amigo, que tinha um residente de ganso. Ganso quebrou os dois braços, as duas pernas e metade das costelas. Oh, e Goose, cisnes e mergulhões vão imprimir em quase todos os animais do quintal, e assim se você atacar qualquer animal que eles considerem como "família" eles defenderão esse bicho.