Quantos javelins tem um orc?

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O bloco de estatísticas para o orc (MM, 246) inclui dois ataques de armas; Greataxe e Javelin .

Para o grande machado, faz sentido que eles pudessem usá-lo repetidamente, e se eles usassem seu dardo para fazer ataques corpo a corpo, então, novamente, faria sentido que eles pudessem usá-lo. repetidamente. No entanto, eles também podem fazer um ataque à distância com o dardo usando sua propriedade Thrown .

Se o orc lançar um dardo, o orc não terá mais o dardo em sua pessoa. Seu bloco de estatísticas lista Javelin como uma opção, então claramente eles têm pelo menos um (geralmente, a menos que o Mestre decida que este orc não o faz, como se fosse um escravo ou prisioneiro ou algo assim), mas quantos dardos eles têm no total?

Indo pelo equipamento inicial de, digamos, o Paladino (PHB, p. 84) ou o Bárbaro (PHB, p. 48), parece razoável que eles tenham alguns, mas isso não é explicitamente declarado. no statblock do orc quantos dardos eles têm.

Então, quantos eles têm? Existem algumas regras gerais sobre monstros e munições que eu estou negligenciando, ou cabe ao Mestre decidir quantos javelins fariam sentido para qualquer orc?

    
por NathanS 03.01.2019 / 12:00

3 respostas

Há algumas informações na seção Introdução do Livro dos Monstros, em página 11 . Menciona algumas coisas sobre munição:

AMMUNITION

A monster carries enough ammunition to make its ranged attacks. You can assume that a monster has 2d4 pieces of ammunition for a thrown weapon attack, and 2d10 pieces of ammunition for a projectile weapon such as a bow or crossbow.

Assim, o Orc médio geralmente carrega entre 2 e 8 dardos, se essa informação se tornar relevante.

    
03.01.2019 / 12:07

2d4, ou invente algo

O Livro dos Monstros diz 2d4 cópias de uma arma lançada .

O Livro dos Monstros também diz:

Feel free to tweak an existing creature to make it into something more useful for you (MM p.6).

Como GM, você pode exercer alguma discrição. O número 2d4 é o valor "eh, não se incomodando em pensar nisso". Se houver uma história de fundo provável em que o Orc General decretou "Meus soldados de infantaria levarão cada um deles", então o valor de X é definido pelo pensamento do Orc General. Talvez ele espere que suas tropas combatam muitos kobolds voadores (assim eles carregam mais dardos), ou talvez haja falta de dardo (então eles carregam menos dardos). Claro, também é possível que sua equipe encontre uma patrulha orc que já usou alguns de seus dardos (talvez eles tenham brigado, ou talvez tenham visto um cervo e querido jantar).

Ou talvez você não sinta vontade de pensar nos detalhes da história de fundo, e, ei, 2d4 é responsável por esses eventos de histórias aleatórias aleatórias.

Ou talvez você queira manter a contabilidade da mesa simples, então você escolhe um número e o aplica a todos os orcs de um esquadrão (e na vez do esquadrão, todos eles lançam dardos ou todos atacam com uma arma branca). / p>

Faça o que é divertido (a capa do PHB refere-se explicitamente a D & D como um jogo!), mas a resposta RAW é de 2d4.

Com base nos comentários

Antes que alguém fique muito preso ao que era historicamente realista, note que os exércitos pré-industriais no mundo real, basicamente, NUNCA tiveram que enfrentar um adversário voador.

Em uma nota mais clara , enquanto legionários romanos carregavam duas pila à mão, um orc carregando oito podia usar a mesma coisa em que ele descansava a cabeça durante a noite: caso de pila.

    
03.01.2019 / 15:37

Eu recentemente me perguntei exatamente essa pergunta. Eu venho projetando um arco orc razoavelmente complicado envolvendo uma porção de uma tribo orc invadindo terras "civilizadas". Querendo ser um belo "livro", li e reli tudo no Livro dos Monstros e no Guia dos Monstros de Volo sobre orcs.

Aqui está o que eu criei - seu orc clássico básico carrega de 2 a 4 dardos. Claro, essa é a minha escolha de design, ymmv.

Aqui estão alguns fatores a serem considerados:

  • Javelins não são tão bons - eles têm um alcance de 30/120 e fazem apenas 1d6 de piercing, em comparação com 1d12 de um greataxe.

  • Orcs são agressivos - o que significa que eles têm a propriedade Agressiva: "Como uma ação bônus, o orc pode subir na velocidade em direção a uma criatura hostil que possa ver".

  • Não gênios táticos - sua média de orc não é tão inteligente. Até mesmo um chefe de guerra orc, o "membro mais esperto" de uma tribo, tem apenas 11 anos de idade.

  • Feroz, não disciplinado - o poder dos orcs não vem de um planejamento cuidadoso, mas da ferocidade.

Tudo o que me diz que, com certeza, eles podem estar dispostos a arremessar um dardo, eles podem até estar dispostos a ficar para trás e arremessar mais do que um nas circunstâncias certas, mas na maioria das vezes, eles vão correr e bater coisas com o greataxe.

Em um cenário, meus orcs transformaram algumas antigas ruínas de fortalezas em um acampamento. Orcs em guarda em cima do que restava das muralhas tinham pilhas de dardos.

Mas seu orc médio, de 2 a 4 dardos.

Para divagar por um momento, Volo descreve o "Orc Red Fang of Shargaas". Se você conseguir derrubar seus PCs com alguns garotos maus, quando a fumaça se dissipar, eles nem conseguirão soletrar "orc". (Os PCs, isto é, Orcs provavelmente não podem soletrar orc para começar.) Eles não carregam dardos, mas eles carregam dardos que fazem 3d4 + 3 piercing, eles têm vantagem em um oponente que ainda não foi, e eles auto-crit com surpresa. Isso é shargaas como rima com badass.

    
04.01.2019 / 23:08