Por que retecar?
Como você afirmou, as coisas já aconteceram e agora fazem parte da história do seu grupo. Por que mudar o que aconteceu no passado? Assim como você decidiu incluir tal maldição do ponto de vista narrativo, você não poderia encontrar uma maneira de removê-lo de uma maneira similar?
Como essa maldição foi adquirida? Por que o personagem quer permanecer amaldiçoado? Se o jogador concordar que a magia selvagem deve ir, não poderia seu personagem (e espero que o resto da festa) ir em uma missão para remover a maldição?
O fato de o personagem afetado ser um bruxo torna isso ainda mais fácil. Se a magia selvagem vem de seu patrono, por que eles simplesmente não poderiam removê-la? Talvez não seja mais engraçado e / ou útil para eles. Talvez a maldição esteja interferindo nos objetivos do Patrono (o bruxo é um pouco menos confiável agora que qualquer coisa pode acontecer ao seu redor). Eles não podem mandar o bruxo encontrar uma maneira de remover a maldição? Talvez ameaçar parar de conceder poderes a ele se ele não fizer disso uma prioridade?
Tudo o que vejo é uma oportunidade para uma missão legal! Você disse que queria levar isso a sério e torná-lo mais divertido. Por que não começar por aí?