Preciso limpar meus furos de plotagem de campanhas para a segunda metade [fechada]

1

Esta é a primeira vez que mordo um jogo e não levei nada a sério no primeiro tempo. Eu dei uma magia selvagem de feiticeiro porque eu pensei que seria engraçado, mas agora que eu quero realmente fazer um bom trabalho, tem havido várias coisas memoráveis que aconteceram por causa de Magia Selvagem. Eu disse aos jogadores que, por causa do meu mau julgamento, deveríamos voltar a maldição da Magia Selvagem completamente. Eles concordaram que isso deveria acontecer, mas entre a última sessão e agora eles trouxeram um monte de coisas válidas como "Ok, então Ashe (O bruxo) agora tem 16 anos porque eles têm magia selvagem e envelhecem. Então como isso aconteceu se nós dizem que a Magia Selvagem nunca aconteceu? " Estou em uma verdadeira jam aqui e parece que isso pode arruinar o resto da campanha. Como eu posso consertar isso de forma limpa, ou o grupo e eu vamos com "Foi um grande erro da minha parte e eu tentarei executar um jogo de reflexão melhor daqui em diante"?

    
por DoesNotCompute 22.12.2018 / 05:15

2 respostas

Por que retecar?

Como você afirmou, as coisas já aconteceram e agora fazem parte da história do seu grupo. Por que mudar o que aconteceu no passado? Assim como você decidiu incluir tal maldição do ponto de vista narrativo, você não poderia encontrar uma maneira de removê-lo de uma maneira similar?

Como essa maldição foi adquirida? Por que o personagem quer permanecer amaldiçoado? Se o jogador concordar que a magia selvagem deve ir, não poderia seu personagem (e espero que o resto da festa) ir em uma missão para remover a maldição?

O fato de o personagem afetado ser um bruxo torna isso ainda mais fácil. Se a magia selvagem vem de seu patrono, por que eles simplesmente não poderiam removê-la? Talvez não seja mais engraçado e / ou útil para eles. Talvez a maldição esteja interferindo nos objetivos do Patrono (o bruxo é um pouco menos confiável agora que qualquer coisa pode acontecer ao seu redor). Eles não podem mandar o bruxo encontrar uma maneira de remover a maldição? Talvez ameaçar parar de conceder poderes a ele se ele não fizer disso uma prioridade?

Tudo o que vejo é uma oportunidade para uma missão legal! Você disse que queria levar isso a sério e torná-lo mais divertido. Por que não começar por aí?

    
22.12.2018 / 05:37

Eu recomendo evitar os retcons em geral

Retenções são muito difíceis de aplicar porque, como você percebeu, há muitos efeitos colaterais. Os jogadores não podem confiar em sua própria memória de eventos para serem precisos. Isso quebra a consistência e assim por diante. Na minha experiência como DM, os retcons devem ser reservados apenas para os casos mais extremos, como um erro de finalização de campanha.

Na sua situação particular, recomendo uma das três opções:

  • Algo em seu mundo de jogo cura a maldição da magia selvagem do bruxo. O passado permanece exatamente como era, mas a partir de agora o bruxo não tem esse poder. Isso resolve os problemas de equilíbrio e tom sem um retcon.
  • Considere permitir que o bruxo mantenha a habilidade. Talvez seus jogadores possam desfrutar de uma habilidade tão estranha, e a questão do equilíbrio não é tão grande.
  • Ou, retenha a magia selvagem, mas o Mestre decide quando o efeito da magia selvagem funciona e raramente entra em vigor.
22.12.2018 / 05:54