Como os personagens se retiram de um encontro?

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5e Starter Definir spoilers abaixo

I'm DMing the 5e starter set and my party made it to Thundertree. They met the Dragon Cultists there and went to go speak with the Dragon, which turned out to be a huge mistake on their part. Distracted by killing the cultists, the dragon didn't notice when the party's first 3 attacks completely bounced off of him and they started to run away. Now, the trick/trouble is that we're playing with a grid (which I know is not very 5e of us, but we like the visual aspect to the encounters) and at some point all of the characters got to the edge of the grid. They get there just as the dragon basically notices they're leaving.

Como faço para lidar com um retiro e / ou busca neste caso? Eu acho que eu poderia continuar "mudando" a grade para que eles nunca chegassem ao fim do mundo, por assim dizer, mas até onde esse dragão os seguiria? Ele é mais rápido do que eles também, então é provável que ele pegasse rapidamente e os transformasse em mingau. Eu sou um pouco de um DM flexível para matar os personagens (ainda é a nossa primeira campanha), então eu apenas rolei um ol 'd2 para ver se ele seguiria, e ele ficou com preguiça. Eu gostaria de saber como lidar com isso no futuro.

    
por Besty 27.10.2014 / 23:59

5 respostas

A aventura realmente dá a você um ótimo raciocínio para que o dragão permaneça ou perto de sua torre.

Venomfang does not want to give up such a promising lair... (p33).

Isto é basicamente tudo o que você precisa para ser um Mestre, para saber que o dragão realmente não quer ou precisa seguir seus PCs (você realmente nem precisa disso, mas é uma boa dica). Não há razão para você como o Mestre perseguir um TPK aqui, então se você precisa justificar isso para seus jogadores, isso é tudo que você precisa dizer "ele gosta de sua casa, ele vai ficar lá e guardá-lo, mas ganhou" Não persiga vizinhos mal-humorados além de sua propriedade. "

É bem fácil decidir que o Dragão não ataca ou persegue os inimigos que saem do Thundertree e que é isso (ou seja, uma vez que eles estão fora do mapa, eles estão seguros).

No que diz respeito a "como fugir" em geral, se seus PCs decidirem fugir, é provavelmente o que você quer do encontro. Se não for, então você entra em um cenário de perseguição. Nesse caso, eu pegaria uma ferramenta que aprendi com o 4e e planejo importar para o 5e (5 vezes isso acontece algumas vezes de maneira ad hoc). Essa é a mecânica do desafio de habilidades. O básico é que você descreva a busca por seus PCs e eles descrevem o que estão fazendo, e então eles rolarão os cheques com eles, precisando ter sucesso em um determinado número de verificações antes de falharem 3 deles (fácil é 4). Se eles tiverem sucesso sem falhas, eles escapam, se tiverem sucesso com uma ou duas falhas, eles podem descansar um pouco antes do combate recomeçar e, se falharem, o combate recomeça.

    
28.10.2014 / 01:42

Eu sou muito novo nesse tipo de coisa também, e eu tive que considerar seriamente essa ameaça para o thundertree (especialmente considerando o dano que o dragão pode causar com as armas de respiração).

Se você não quiser o dragão para segui-los, apenas crie um bom motivo para essa reação. Os dragões são territoriais, e talvez ele não queira que os cultistas andem pela casa dele se ele for embora. Talvez ele seja ferido de uma batalha recente (o que explica por que ele foge quando atinge a metade da vida), e não quer lutar para não precisar. Por "até onde" seguiria, apegue-se à ideia territorial. Não quer se aventurar muito longe de seu tesouro.

Pessoalmente, não acho que eles fizeram um bom trabalho em ter "outras opções" para esse encontro, mas sua palavra é lei no jogo. Se o dragão não os segue, e os jogadores perguntarem por quê, faça-os representar algum tipo de teste de Sabedoria (insight) e diga-lhes misteriosamente "Você não tem certeza do motivo pelo qual o dragão escolheu não seguir". Eles apresentarão pelo menos uma razão por pessoa sobre por que ela permaneceu.

    
28.10.2014 / 00:09

Você tem duas sub-perguntas diferentes aqui.

  1. Usando um battlemat, como eu ligo mecanicamente fugindo dele? As respostas tipo 4e são em O que acontece quando você sai do mapa de batalha? , a resposta 5e é mais" É por isso que Deus amaldiçoou o Battlemat e enviou-lhe gritos de 5 ª edição ". Mas se você quiser uma solução mecânica para o problema da grade de rolagem, você pode usar uma das soluções de estilo de grade 4e dessa pergunta ou como uma abordagem de "desafio de habilidade" que você pode usar minhas regras de perseguição (escritas para o Pathfinder, mas devem ser compatíveis com pequenos ajustes para usar Str (Atletismo) e Dex (Acrobacia)) - forma curta é o seu movimento é d20 + (2 * (movimento / 5)) - então um movimento de 30 'é d20 + 12 - e você move faixas de alcance de entrada / saída (contato próximo , curto, médio, longo, fora da vista) para cada 5 que você vencer ou falhar. Parece que eles estão começando no intervalo Médio, pelo menos neste caso. Eu usei essas regras rápidas em muitos jogos e elas ajudam a adicionar aleatoriedade à única coisa tola que eles decidiram não fazer aleatoriamente em D & D. Paizo também fez algumas regras de perseguição , mas elas são mais pesadas. Eu definitivamente sugiro encontrar um mecânico que você goste aqui, pois eu acho que a necessidade de perseguições é um pouco frequente no jogo.

  2. O que faria um oponente perseguir ou parar de perseguir os heróis? Independentemente de você estar usando uma grade ou teatro da mente, o dragão os persegue? Tudo isso tem a ver com as mentes do inimigo em questão. Eles têm algum bom motivo para matar os PCs ao invés de expulsá-los? Eles têm mais alguma coisa que prefeririam estar fazendo? Neste caso a) o dragão pode especificamente não ser super agressivo, b) talvez ele prefira saquear e comer os cultistas e proteger o seu esconderijo ao invés de se esquivar de qualquer pessoa aleatória no condado (e se houver um terceiro grupo que vá se esgueirar e roubar suas coisas?!?), e c) você não quer que ele (provavelmente o mais importante), então você pode persegui-lo por duas rodadas e bater furiosamente nos PJs para que eles sujem suas pantalonas e faça o seu ponto e, em seguida, volte para a base.

28.10.2014 / 02:27

Eu lidei com coisas assim de várias maneiras. Quando atingem a borda da grade ou a intenção de fugir é clara (e unânime):

  1. Você assume o controle da narrativa e descreve uma fuga bastante angustiante com o dragão circulando e os personagens correndo de capa a capa até que ela desapareça e eles fujam. Desde que eles queriam fugir em primeiro lugar, esta técnica não está realmente roubando-lhes a agência e o controle. Isso funciona bem para os jogadores que são os tipos "eu ataco, eu rolo para acertar" com pouca elaboração no personagem. Eles queriam fugir, você contou como eles fugiram.

  2. Faça um mini-jogo com testes de furtividade para se esconder do dragão. Mesmo se você nerf, os jogadores não vão saber e pensar que eles superaram o dragão. Talvez permita-lhes um fracasso ou dois "Os círculos de dragão se fecham, faça um segundo teste furtivo ... ok, ele sobrevoa seu arbusto, mas continua indo, ufa!". Isso permite que os jogadores façam a fuga, assumindo que eles são criativos o bastante para se esconder e não apenas tentar sair correndo com um dragão correndo na estrada à vista.

  3. Faça o dragão causar dano não letal a quem apanha com a mensagem "vá embora e não volte, conte para todos os seus amigos!" A facilidade de lidar com dano não-letal em 5e é uma ferramenta muito eficaz para o Mestre quando os PCs estão falhando em uma briga. Apenas deixe-os inconscientes, roube algumas coisas e deixe-os em uma vala.

28.10.2014 / 14:26

5e está faltando uma regra de retirada, como as primeiras edições de dnd. As regras de perseguição não o ajudarão neste cenário, porque se o dragão é tão rápido, ou mais rápido que os jogadores (e é), o auto de perseguição termina quando o dragão alcança até eles. Eu sugiro implementar uma regra de retirada de grupo abstrata. Possivelmente algo parecido com a velha regra de retiro OD & D, ou mesmo algo tão simples como Group Con (Atletismo - run awaaay!) Ou outro teste relevante, sofrer 1 nível de exaustão e terminar (talvez misturar alguns testes para levar aliados ou stealth cheques para esconder, ou eventos aleatórios da tabela de complicação de perseguição de selva se você quiser jogar mais fora?).

    
10.05.2018 / 03:19