Um jogador pode colocar uma tocha em seu escudo para segurar uma tocha sem usar uma mão?

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Lutador humano encontrou uma maneira útil em torno da questão de ter que segurar uma tocha ou encontrar um portador da tocha. Ele quer afixar um dispositivo como um candelabro na frente de seu escudo que segurará uma tocha no lugar.

Não consigo encontrar qualquer motivo para que você não possa fazer isso, mas haveria alguma conseqüência nisso?

    
por mtread 12.01.2017 / 20:00

8 respostas

Isso provavelmente tornaria o escudo inutilizável.

A parte quente da tocha terá que ser mantida longe do escudo; um escudo de madeira arrisca pegar fogo, e um escudo de metal simplesmente transfere o calor para o braço do personagem. Mas ter a tocha saindo do escudo a torna difícil de manejar e mexe com o equilíbrio, tornando muito difícil usar o escudo para se proteger. Alternativamente, você pode fazer com que o suporte da tocha mantenha a parte queimada acima da borda do escudo, mas então a tocha estará diretamente na sua linha de visão quando você estiver lutando, efetivamente arruinando seu campo de visão.

Seria muito rápido.

O objetivo de um escudo é acertar hits para que eles não te machuquem. Ele provavelmente levará apenas um ou dois bons golpes para tirar o suporte da tocha do escudo.

Um escudo personalizado para esse fim pode ser viável.

Escudos de Lanterna são uma coisa que realmente existia (embora eu entenda que historiadores questionam se eles foram realmente usados em combate ), mas parece que o jogador em questão quer apenas comprar um escudo básico e prender um suporte na parte da frente, o que é um assunto completamente diferente.

    
12.01.2017 / 20:09

Não, não há nada nas regras impedindo isso, mas aqui está o território da regra da casa.

Tudo o que você projetar para acomodar a tocha estará sujeito às regras da sua própria casa e será altamente subjetivo e terá muitas opções. No entanto, considere não dar efeitos mecânicos e apenas narrar o que parece apropriado.

Exemplos rápidos:

  • A integridade estrutural do escudo é reduzida. (Reduza AC ou faça um acerto crítico)
  • A montagem da tocha freqüentemente captura coisas. (Tenha armas presas nela, efetivamente agarrando ambos os personagens, ou tendo isso facilmente quebrado)
  • O brilho sobre a borda do escudo distrai o usuário.

Apenas tenha em mente que uma tocha foi projetada para ser um trade off para uma arma ou escudo, em áreas escuras. Outro personagem poderia usar uma tocha ou lançar um feitiço de luz em seu escudo. Ou você pode dar a ele um item mágico em vez disso, isso dá a ele um efeito de luz, como o Driftglobe .

Outra alternativa, fazer uma tocha em uma mão e proteger na outra não é tão ruim, é informar ao seu jogador que eles podem usar uma tocha

12.01.2017 / 20:08

Motivo da GM para não permitir isso

  1. Limitações de mãos disponíveis fazem parte do custo-benefício em usar um escudo.
  2. Você abriu uma caixa de Pandora para o equipamento modificado pelo jogador em um sistema sem qualquer tipo de restrições ou regras para suportá-lo

O endereçamento # 1 é basicamente um problema de equilíbrio. Geralmente, se um jogador estiver usando um escudo, ele receberá um bônus de CA, a expensas de poder usar uma segunda arma ou usar a mão para conjurar magias (os paladinos têm soluções alternativas, mas isso faz parte das características de sua classe).

# 2 é um problema muito maior simplesmente porque você precisará limitar ou equilibrar esse tipo de improvisação de todos os seus jogadores contra o mundo do jogo. Se um PC pode fazer isso, qualquer NPC também deve ser capaz.

Meu conselho para lidar com isso

Eu lidaria com o número 1 mantendo acesa a tocha e no suporte exigindo concentração como um feitiço (o PC precisa segurar o escudo de forma que ilumine o caminho, evite se queimar e evita apagar o fogo ) e se fossem atingidos ou precisariam fazer uma verificação de concentração, precisariam fazê-lo para impedir que a tocha caísse no chão. Isso deve manter o utilitário adicional que o PC tem em equilíbrio.

Quanto a maiores preocupações com o sistema, se você permitir que os jogadores modifiquem itens, sempre introduzirá um risco ou custo e ajudará os jogadores a se especializarem sem ganhar muito. Além disso, provavelmente há um item mágico que daria ao escudo uma melhor visão do PC ou funcionaria como uma tocha que eles poderiam eventualmente obter também.

    
12.01.2017 / 20:15

Uma melhor opção pode ser lançar (ou pagar para que alguém faça o teste) Chama contínua no escudo (ou em um rebite que é então colocado no centro, etc). Claro, pode ser dissipado, mas não gera calor, e pode ser facilmente coberto para esconder a luz. Além disso, poderia ser feito para parecer muito legal.

    
12.01.2017 / 23:29
A conseqüência mais óbvia seria o aumento do peso do escudo, mas também haveria a probabilidade de que a tocha ou sua montaria fosse danificada por golpes pegos no escudo - aumentando os custos de reparo (se você rastrear tal coisa) e possivelmente derrubando ou extinguindo a luz.

Outra opção possível, mais cara, mas talvez mais durável, seria montar uma lanterna no lado não exposto do escudo, brilhando através de uma grade.

    
12.01.2017 / 20:07

Presumivelmente.

Não há nenhuma regra contra isso, e é fácil imaginar várias maneiras que um ser humano normal pode realizar isso. Se for ad-hoc no meio de um calabouço, eu posso pedir um teste Use Rope ou Craft, mas isso deve ser bastante trivial.

Se isso falhar, o lutador pode segurar a tocha em sua mão de escudo. A maior parte do que mantém um escudo preso ao seu braço são as correias em volta do seu antebraço. Segurando a tocha e o escudo seria como segurar duas vassouras na mesma mão: um pouco desajeitado na pior das hipóteses.

Em última análise, parece que o lutador está gastando esforço real e recursos para duplicar os efeitos de um cantrip. Bloqueio que provavelmente não melhorará seu jogo.

    
13.01.2017 / 07:00

Se um ataque acontecer enquanto ele estiver em uso, é bem provável que ele seja eliminado, e é bem provável que ele seja eliminado nesse caso.

Também é provável que desequilibre o escudo e o torne menos eficaz como escudo.

Consequências que eu imporia como um DM

  • é um item personalizado e provavelmente se quebrará se for atingido, em uso ou não. Dê apenas alguns HP e uma classificação de dureza.
  • Se for um item destacável, é mais fácil derrubá-lo, mas, de qualquer forma, pode ser.
  • Em ambos os casos, não é tão efetivo quanto um escudo, (equilibra e pega em coisas) então faça disso um trade - -1 para ele ou algo assim.
  • Alguém acertou o escudo enquanto a tocha estava presa? Bem, há uma chance percentual de o usuário se queimar. Então, adicione dano de queimadura se eles acertarem.
  • Os escudos na maior parte são projetados para dar golpes. Este acréscimo de design terá mais chances de capturar coisas e armas. (A mútua garra Randomorph mencionada parece que isso iria acontecer)

Eu realmente gosto disso para os guardas da cidade ou da cidade, porque é mais importante que eles tenham uma presença e vejam o que está acontecendo do que realmente lutar na maioria dos casos, mas para um PC constantemente em combate, eu não vejo isso sendo tudo isso vantajoso. Como outros apontaram, há muitas outras soluções mágicas.

    
01.06.2017 / 06:32

Se fosse meu player, permitiria isso com as seguintes restrições ...

Eu gosto da idéia de verificação de concentração que Joshua mencionou, então eu provavelmente incluiria isso, assim como a desvantagem em qualquer teste de perícia que envolvesse um alto grau de visão, destreza ou esforço físico. (ou seja, percepção, investigação, acrobacia, atletismo ou qualquer outra coisa que tenha a tocha pendurada lá seria mais desafiador.)

Eu também tomaria nota da diferença entre os jogadores ac com e sem o escudo, e digo que qualquer ataque que caia nesse range tem um potencial para destruir ou desalojar a tocha. Não tenho certeza se eu atribuiria um valor de hitpoint e um dano de rastreamento, ou uma chance de porcentagem com uma verificação de dados toda vez. Eu provavelmente negociaria com o jogador sobre isso na frente e então aplicaria essa regra sempre que ocorrer um combate.

    
13.01.2017 / 16:29