Que considerações de equilíbrio devo fazer se eu remover a mecânica de Corrupção e / ou Insanidade na Sombra do Lorde Demônio?

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Na Sombra do Lorde Demônio, há mecânicos que ajudam a retratar seu mundo de fantasia sombria. "Insanidade" surge de situações estressantes, enquanto "Corrupção" se acumula quando o personagem comete atos malignos ou obscuros. Ambos têm efeitos tangíveis para o personagem (um personagem de alta corrupção seria impossível ressuscitar, por exemplo).

Suponha que um grupo gostasse da jogabilidade subjacente geral, mas não da escuridão exigida pela configuração.

Se eu removesse Corrupção e Insanidade do jogo, que partes do sistema eu teria que adaptar ou remover para que o jogo permanecesse justo?

    
por Akvo 11.03.2017 / 04:54

1 resposta

Sobre justiça

O SotDL suporta um ambiente sombrio de fantasia / terror. Como tal, é inerentemente injusto comparado a outros gêneros. Por exemplo, pune os PCs por encontrar certos monstros, um evento que está completamente fora de suas mãos. Se você está preocupado com a introdução da justiça, pode haver outras coisas que devem ser observadas além dessas estatísticas. Eles são um bom começo, no entanto.

Corrupção

Ambas as estatísticas são completamente negativas. Corrupção é uma punição para certas ações, mais importante assassinato e usando magia negra. Removê-lo significaria que os PCs estão livres para fazer essas coisas. O assassinato pode ter repercussões "normais" no jogo (os guardas o perseguem), mas a magia negra precisaria de algo mais para equilibrá-lo. Esses feitiços são muito mais potentes de propósito (outra injustiça como NPCs podem usá-los com abandono imprudente), então algum tipo de preço deve ser colocado em prática ou eles têm que ser completamente removidos. Por exemplo, ao invés de ganhar corrupção, o lançador precisa fazer uma jogada de teste de Vontade ou perder 2 pontos de vida permanentemente.

Existem também casos individuais. Pode haver outros, mas eu sei de dois em cima da minha cabeça. O caminho mestre do guarda-costas (DLComp 19), que ganha corrupção em todos os níveis. Isso não seria necessariamente compensado pela penalidade mencionada acima. Você pode querer remover o caminho. O outro é o mais barulhento (Core 218), que é mais perigoso contra personagens com corrupção. Você pode simplesmente optar por não usá-lo (suspeito que tenha sido incluído como punição por corrupção).

Insanidade

Este é novamente um caso de ter que caçar todas as menções no livro de regras e removê-las ou reequilibrá-las. Dizer que monstros horripilantes simplesmente não causam insanidade não seria um grande problema, já que essa regra está lá principalmente para reforçar o gênero de terror. Mas existem caminhos que usam insanidade como "moeda", arriscando ganhá-lo em troca do uso de suas habilidades, por exemplo. oráculos, berserkers e zelotes. Eu sugiro que você trabalhe em rebalanciá-los somente se um jogador os escolher. (Embora fanáticos sejam malabarismos com insanidade, então seria melhor apenas removê-los.)

Outra preocupação pode ser que a remoção da insanidade desvalorize a estatística Will. Como existem outros usos além de resistir à insanidade e à loucura, cabe a você decidir se isso é um problema para você. Feitiços ainda usarão Atacará e desafiará jogadas e os PCs também jogarão desafios para persuadir NPCs.

Comentários finais

Em suma, estas são regras básicas / básicas no SotDL. Assim, removê-los será muito trabalho se você quiser reequilibrar e não apenas cortar muitas opções. Referências à corrupção e insanidade surgem em todas as regras, então você tem que estar preparado para lidar com elas. O mais provável é que estes surjam quando você planeja uma aventura ou quando um jogador escolhe um caminho, então você terá tempo para pensar neles pelo menos.

    
11.03.2017 / 13:22