Sobre justiça
O SotDL suporta um ambiente sombrio de fantasia / terror. Como tal, é inerentemente injusto comparado a outros gêneros. Por exemplo, pune os PCs por encontrar certos monstros, um evento que está completamente fora de suas mãos. Se você está preocupado com a introdução da justiça, pode haver outras coisas que devem ser observadas além dessas estatísticas. Eles são um bom começo, no entanto.
Corrupção
Ambas as estatísticas são completamente negativas. Corrupção é uma punição para certas ações, mais importante assassinato e usando magia negra. Removê-lo significaria que os PCs estão livres para fazer essas coisas. O assassinato pode ter repercussões "normais" no jogo (os guardas o perseguem), mas a magia negra precisaria de algo mais para equilibrá-lo. Esses feitiços são muito mais potentes de propósito (outra injustiça como NPCs podem usá-los com abandono imprudente), então algum tipo de preço deve ser colocado em prática ou eles têm que ser completamente removidos. Por exemplo, ao invés de ganhar corrupção, o lançador precisa fazer uma jogada de teste de Vontade ou perder 2 pontos de vida permanentemente.
Existem também casos individuais. Pode haver outros, mas eu sei de dois em cima da minha cabeça. O caminho mestre do guarda-costas (DLComp 19), que ganha corrupção em todos os níveis. Isso não seria necessariamente compensado pela penalidade mencionada acima. Você pode querer remover o caminho. O outro é o mais barulhento (Core 218), que é mais perigoso contra personagens com corrupção. Você pode simplesmente optar por não usá-lo (suspeito que tenha sido incluído como punição por corrupção).
Insanidade
Este é novamente um caso de ter que caçar todas as menções no livro de regras e removê-las ou reequilibrá-las. Dizer que monstros horripilantes simplesmente não causam insanidade não seria um grande problema, já que essa regra está lá principalmente para reforçar o gênero de terror. Mas existem caminhos que usam insanidade como "moeda", arriscando ganhá-lo em troca do uso de suas habilidades, por exemplo. oráculos, berserkers e zelotes. Eu sugiro que você trabalhe em rebalanciá-los somente se um jogador os escolher. (Embora fanáticos sejam malabarismos com insanidade, então seria melhor apenas removê-los.)
Outra preocupação pode ser que a remoção da insanidade desvalorize a estatística Will. Como existem outros usos além de resistir à insanidade e à loucura, cabe a você decidir se isso é um problema para você. Feitiços ainda usarão Atacará e desafiará jogadas e os PCs também jogarão desafios para persuadir NPCs.
Comentários finais
Em suma, estas são regras básicas / básicas no SotDL. Assim, removê-los será muito trabalho se você quiser reequilibrar e não apenas cortar muitas opções. Referências à corrupção e insanidade surgem em todas as regras, então você tem que estar preparado para lidar com elas. O mais provável é que estes surjam quando você planeja uma aventura ou quando um jogador escolhe um caminho, então você terá tempo para pensar neles pelo menos.