Sim. Muitos efeitos de mago têm efeitos perdidos. Se você começar com uma inteligência de 18 e se concentrar em encantamento, ilusão e intolerância, você pode ser um controlador incrivelmente robusto.
Não se esqueça de começar com a horda alada. (que foi classificado como ilusão) e ampliar a magia (trivial para alcançar com a sabedoria natural de um anão) e um movimento forçado à vontade. Com a perícia da equipe, você pode desfrutar de uma posição mais próxima da batalha, mantendo o seu segundo fôlego como um menor na torneira. Não é uma escolha horrível.
Aqui está um nível de construção de nível para exemplar de um mago anão viável. strongmente informado por este . Itens são outra questão.
- 1: Aprendiz do Encantamento, Aprendiz Ilusionista
- A: Horda Alada
- AoE, festa amigável. Mas o aspecto mais importante para os seus propósitos é o "sem ataques de oportunidade", que permite uma mobilidade de festa assustadoramente impressionante. Sua carne & Batatas também danificam o poder, já que você pode soltá-lo na bola de pêlos, permitir que aliados no meio dele se movam livremente não subestime quão bom isto é e dano na explosão 2 com magia de aumento.
- A: Hipnotismo ou vertentes sedutores.
- Minha preferência pessoal é o hipnotismo, já que causar inimigos para atacar uns aos outros é divertido. Mas empurrar todo o campo de batalha ao redor é incrivelmente útil para você, já que você pode se dar ao luxo de ser atingido devido ao seu segundo fôlego menor.
- E: Encanto da ira mal colocada ou agarrando sombras
- O charme é ótimo, com um efeito de kicker inacreditável. Absolutamente pegue se você não tomar hipnotismo. Agarrar sombras é uma negação de área inigualável neste nível, e o lento é simplesmente grosseiro especialmente se combinado com, oh, digamos, algo que os move de volta para a zona? Não é como se você tivesse poderes que fazem isso.
- D: Esfera Flamejante, Redemoinho Arcano, Fosso Fantasma
- F: Expertise em Orbe ou Especialização em Equipe
- O Orb é melhor para os controles deslizantes, mas a equipe é melhor se você estiver prevendo entrar em combate corpo a corpo. Eu iria com orb, mas é importante mencionar os dois.
- A: Horda Alada
- 2:
- U: Escudo e detritos místicos.
- F: Aumentar Feitiço (dependendo da freqüência com que você acha que uma área arrebentada 2 teria sido útil. ou Experiência Superior de Implemento: Orbe Cristal (precisão e dano com psíquico) ou precisa, se você descobriu que tomou Alguns poderes reflexos - Aumentar a magia não é de todo útil para os encantadores, então é uma função de decidir se você é um ilusionista ou um encantador - se você fosse um tiefling, eu absolutamente seria um encantador, mas a horda alada é simplesmente fantástica.
- 3:
- E: Padrão Hipnótico (por que sim eu gostaria que todo mundo se aglomerasse lá. Na lava.) ou Ebony Razors (porque é um ótimo encontro de limpeza) ou Maze of Mirrors
- 4:
- F: aumenta a magia se você tiver AoEs, init melhorado (incrivelmente útil para um controlador) ou defesas aprimoradas (se você for alvo de ataques de pessoas bobas)
- Estatísticas: int, dex. Você eventualmente quer dex 13 para
- 5: especialista em encantamento
- D: Nuvem fedorenta ou visões de Averice
- eu tomaria nuvem fedorenta. Simplesmente fantástico para criar uma área de limpeza de quartos. Especialmente com o Enlarge Spell. Visões são boas para puxar tudo ao redor, mas em um certo ponto, não é algo que você queira fazer com seus diários.
- D: Nuvem fedorenta ou visões de Averice
- 6:
- U: Olho Esmeralda (por que sim, você faz o alvo) ou Insightful Warding
- 7:
- E: Feitiço do Defensor ou Torção do Espaço (A magia Aumentar faz com que este feitiço de rearranjo do campo de batalha seja apertado)
- 8: especialista em ilusão
- F: um feito defensivo ou conjurador de feitiço de duplo implemento
- stats: dex
- 9:
- D: Evocar Súcubo (dominar? Sim, por favor) ou visões de ruína ou muralha de fogo
- 10: Encantamento ou ilusão mestre, dependendo de qual você usa mais.
- U: Parede Ilusória ou Resistência de Massa ou Escudo Repelente ou Salto Umbral
- 11:
- Caminho Paragon: Battleweaver se você tiver uma Horda Alada aumentada e gostar dela. Colado do guia: Geralmente bom: Arcane Wayfarer, Academy Master, Imposer e ilusionista, Necromancers, exceto debuffers em geral: Life Singer (MC bard), Oráculo Divino (MC cleric), Planeshifter, Phharlan Phanstasmist, Mago Enigmático (único mago ilusionista) Enchanter: Entrancing Mystic (bruxo MC)