É um Dwarf Wizard (Mage) viável?

14

Estou começando com um novo grupo e gostaria de fazer um Dwarf Wizard. No entanto, eu não quero ser uma chatice no grupo e quero puxar meu próprio peso - isso é possível? Eu quero ir a rota controladora (slides, puxa, hipnótica) em oposição a um lançador de bola de fogo. Eu apreciaria qualquer orientação. Muito obrigado!

    
por Qiao Yi 22.10.2011 / 08:37

3 respostas

Sim. Muitos efeitos de mago têm efeitos perdidos. Se você começar com uma inteligência de 18 e se concentrar em encantamento, ilusão e intolerância, você pode ser um controlador incrivelmente robusto.

Não se esqueça de começar com a horda alada. (que foi classificado como ilusão) e ampliar a magia (trivial para alcançar com a sabedoria natural de um anão) e um movimento forçado à vontade. Com a perícia da equipe, você pode desfrutar de uma posição mais próxima da batalha, mantendo o seu segundo fôlego como um menor na torneira. Não é uma escolha horrível.

Aqui está um nível de construção de nível para exemplar de um mago anão viável. strongmente informado por este . Itens são outra questão.

  • 1: Aprendiz do Encantamento, Aprendiz Ilusionista
    • A: Horda Alada
      • AoE, festa amigável. Mas o aspecto mais importante para os seus propósitos é o "sem ataques de oportunidade", que permite uma mobilidade de festa assustadoramente impressionante. Sua carne & Batatas também danificam o poder, já que você pode soltá-lo na bola de pêlos, permitir que aliados no meio dele se movam livremente não subestime quão bom isto é e dano na explosão 2 com magia de aumento.
    • A: Hipnotismo ou vertentes sedutores.
      • Minha preferência pessoal é o hipnotismo, já que causar inimigos para atacar uns aos outros é divertido. Mas empurrar todo o campo de batalha ao redor é incrivelmente útil para você, já que você pode se dar ao luxo de ser atingido devido ao seu segundo fôlego menor.
    • E: Encanto da ira mal colocada ou agarrando sombras
      • O charme é ótimo, com um efeito de kicker inacreditável. Absolutamente pegue se você não tomar hipnotismo. Agarrar sombras é uma negação de área inigualável neste nível, e o lento é simplesmente grosseiro especialmente se combinado com, oh, digamos, algo que os move de volta para a zona? Não é como se você tivesse poderes que fazem isso.
    • D: Esfera Flamejante, Redemoinho Arcano, Fosso Fantasma
    • F: Expertise em Orbe ou Especialização em Equipe
      • O Orb é melhor para os controles deslizantes, mas a equipe é melhor se você estiver prevendo entrar em combate corpo a corpo. Eu iria com orb, mas é importante mencionar os dois.
  • 2:
    • U: Escudo e detritos místicos.
    • F: Aumentar Feitiço (dependendo da freqüência com que você acha que uma área arrebentada 2 teria sido útil. ou Experiência Superior de Implemento: Orbe Cristal (precisão e dano com psíquico) ou precisa, se você descobriu que tomou Alguns poderes reflexos - Aumentar a magia não é de todo útil para os encantadores, então é uma função de decidir se você é um ilusionista ou um encantador - se você fosse um tiefling, eu absolutamente seria um encantador, mas a horda alada é simplesmente fantástica.
  • 3:
    • E: Padrão Hipnótico (por que sim eu gostaria que todo mundo se aglomerasse lá. Na lava.) ou Ebony Razors (porque é um ótimo encontro de limpeza) ou Maze of Mirrors
  • 4:
    • F: aumenta a magia se você tiver AoEs, init melhorado (incrivelmente útil para um controlador) ou defesas aprimoradas (se você for alvo de ataques de pessoas bobas)
    • Estatísticas: int, dex. Você eventualmente quer dex 13 para
  • 5: especialista em encantamento
    • D: Nuvem fedorenta ou visões de Averice
      • eu tomaria nuvem fedorenta. Simplesmente fantástico para criar uma área de limpeza de quartos. Especialmente com o Enlarge Spell. Visões são boas para puxar tudo ao redor, mas em um certo ponto, não é algo que você queira fazer com seus diários.
  • 6:
    • U: Olho Esmeralda (por que sim, você faz o alvo) ou Insightful Warding
  • 7:
    • E: Feitiço do Defensor ou Torção do Espaço (A magia Aumentar faz com que este feitiço de rearranjo do campo de batalha seja apertado)
  • 8: especialista em ilusão
    • F: um feito defensivo ou conjurador de feitiço de duplo implemento
    • stats: dex
  • 9:
    • D: Evocar Súcubo (dominar? Sim, por favor) ou visões de ruína ou muralha de fogo
  • 10: Encantamento ou ilusão mestre, dependendo de qual você usa mais.
    • U: Parede Ilusória ou Resistência de Massa ou Escudo Repelente ou Salto Umbral
  • 11:
    • Caminho Paragon: Battleweaver se você tiver uma Horda Alada aumentada e gostar dela. Colado do guia: Geralmente bom: Arcane Wayfarer, Academy Master, Imposer e ilusionista, Necromancers, exceto debuffers em geral: Life Singer (MC bard), Oráculo Divino (MC cleric), Planeshifter, Phharlan Phanstasmist, Mago Enigmático (único mago ilusionista) Enchanter: Entrancing Mystic (bruxo MC)
22.10.2011 / 09:26

Em geral, você não precisa de um 20 na sua estatística principal para ser algo viável. 16 ou acima vai funcionar bem, no entanto menor do que um 18 precisa de um bom motivo. Há pelo menos 3 boas escolhas de matriz que permitirão que você receba 18 em uma estatística que não receba um bônus de +2. Também um +2 con e um +2 de sabedoria são sempre úteis para melhorar a saúde e as defesas.

    
22.10.2011 / 18:22

Isso é D & D, tudo é possível. Eu pessoalmente posso dizer que nunca construí um personagem com 20 em sua estatística principal e todos se sentiram perfeitamente viáveis e úteis para a festa. Eu não tenho certeza do quanto o CON irá ajudá-lo, mas um pouco de força e saúde extra nunca machucam ninguém, e a sabedoria é sempre útil. Se você quer se concentrar no controle do campo de batalha eu recomendo obter perícia orb, pois isso permitirá que você deslize / empurre / empurre os inimigos ainda mais, assim como orb de imposição para prolongar qualquer debuffs realmente úteis. Eu também recomendo dar uma olhada em poderes com foco na ilusão, eu recomendo Phantom Chasm como um nível 1 diário. O efeito inicial não é apenas muito bom (com propensão garantida, se não for imobilizado), mas cria uma boa área para você empurrar os inimigos para que eles sejam novamente jogados, e isso dura até o final da batalha.

Boa sorte com esta build, e não se preocupe em ser uma potência, apenas se divirta com isso.

    
23.06.2013 / 07:22

Tags