A manutenção já está precificada na riqueza por diretrizes de nível, e isso é parte da razão para discrepâncias entre essas diretrizes e uma extrapolação direta de tabelas de tesouro aleatórias.
Do Guia do mestre de masmorras pg. 54:
BEHIND THE CURTAIN: TREASURE VALUES
There’s a relationship between Table 5–1: Character Wealth Level, Table 3–5: Treasure, and Table 3–2: Encounter Difficulty. Writing adventures following the guidelines in this chapter, and using Table 3–2: Encounter Difficulty, should generate enough treasure using Table 3–5: Treasure to keep characters abreast of the wealth figures described in Table 5–1. In fact, such adventures should provide more wealth, because characters expend some money on scrolls, potions, ammunition, and food, all of which get used up in the course of adventuring.
As you can see, rewards using these tables generate more wealth than indicated. We assume characters use up that additional money on expenses such as being raised from the dead, potions, scrolls, ammunition, food, and so forth.
Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it. If your adventure has less treasure, plant enough treasure not related to encounters to match the value (see Other Treasure, below).
Your job is also to make sure that wealth gets evenly distributed. The third column in the table above shows that each character should get an equal share of the treasure from an adventure. If a single item, such as a magic staff, makes up most of the treasure, then most of the party earns nothing for their hard work. While you can make it up to them in later adventures, it is best to use the methods described in this chapter to ensure an even distribution of wealth.
( ênfase meu)
Assim, se os personagens são mantidos de acordo com a riqueza pelas diretrizes de nível, então pode-se supor que eles estão pagando por sua própria manutenção. Os números são projetados de tal forma que você não precisa > para rastrear custos incidentais associados à manutenção.
Em outras palavras, as diretrizes de riqueza por nível são especificamente riqueza : elas representam quanto valor o equipamento e equipamento útil e valioso de um personagem deve valer para esse personagem . Ele pode e deve flutuar um pouco em torno do valor listado, é claro, mas geralmente deve ser o alvo, e se você estiver no alvo, as coisas estão indo bem (pelo menos, de acordo com o Guia do Mestre) ).
O Guia do Mestre de Masmorras lista uma regra de manutenção opcional na página 130, mas isso é realmente apenas se você quiser mais ênfase no seu jogo sobre o assunto de manutenção. Como você está explicitamente procurando limitar a necessidade de rastrear essas coisas, recomendo simplesmente usar as diretrizes de riqueza por nível. Coisas como hospedagem e refeições podem ser ignoradas, a menos que você queira interpretar uma noite ou refeição em particular, e mesmo assim os custos podem ser abstraídos - ou mesmo renunciados em caráter, como uma forma de recompensa não monetária.