introduzindo uma manutenção diária para caracteres

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Estou procurando as regras, ou boas regras da casa, cobrindo a manutenção diária dos personagens. Por manutenção diária, quero dizer um custo diário para deduzir de sua riqueza pessoal para eventos mundanos e serviços como café da manhã, jantar, reparos, aluguel, bebidas, guias da cidade, impostos, etc.

O Livro de Jogadores lista alguns destes (refeições, bebidas, aluguel, guias), mas não todos (reparos, impostos). Percebo que nosso grupo às vezes esquece um pagamento ou dois e é cansativo ter que acompanhar isso o tempo todo, então imaginei que uma "manutenção diária" inclusiva ajudaria. 1

O que deve ser a manutenção diária? Quando eu olhei no Livro dos Jogadores, não encontrei nenhuma regra oficial (nem esperei). O que chega mais perto é o custo diário de um empregado treinado, mas isso é apenas 3sp - isso não pode estar certo.

Já que duvido que eu seja a primeira pessoa a considerar isso, há houserules úteis sobre isso, ou regras oficiais que eu ignorei?

1 Sim, nós também podemos trabalhar de forma diligente em nossa disciplina nesta área, mas mais frequentemente parece apenas um pequeno detalhe que fica no caminho de toda a diversão do RPG.

    
por mtijn 08.08.2016 / 13:19

5 respostas

A manutenção já está precificada na riqueza por diretrizes de nível, e isso é parte da razão para discrepâncias entre essas diretrizes e uma extrapolação direta de tabelas de tesouro aleatórias.

Do Guia do mestre de masmorras pg. 54:

BEHIND THE CURTAIN: TREASURE VALUES

There’s a relationship between Table 5–1: Character Wealth Level, Table 3–5: Treasure, and Table 3–2: Encounter Difficulty. Writing adventures following the guidelines in this chapter, and using Table 3–2: Encounter Difficulty, should generate enough treasure using Table 3–5: Treasure to keep characters abreast of the wealth figures described in Table 5–1. In fact, such adventures should provide more wealth, because characters expend some money on scrolls, potions, ammunition, and food, all of which get used up in the course of adventuring.

As you can see, rewards using these tables generate more wealth than indicated. We assume characters use up that additional money on expenses such as being raised from the dead, potions, scrolls, ammunition, food, and so forth.

Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it. If your adventure has less treasure, plant enough treasure not related to encounters to match the value (see Other Treasure, below).

Your job is also to make sure that wealth gets evenly distributed. The third column in the table above shows that each character should get an equal share of the treasure from an adventure. If a single item, such as a magic staff, makes up most of the treasure, then most of the party earns nothing for their hard work. While you can make it up to them in later adventures, it is best to use the methods described in this chapter to ensure an even distribution of wealth.

( ênfase meu)

Assim, se os personagens são mantidos de acordo com a riqueza pelas diretrizes de nível, então pode-se supor que eles estão pagando por sua própria manutenção. Os números são projetados de tal forma que você não precisa para rastrear custos incidentais associados à manutenção.

Em outras palavras, as diretrizes de riqueza por nível são especificamente riqueza : elas representam quanto valor o equipamento e equipamento útil e valioso de um personagem deve valer para esse personagem . Ele pode e deve flutuar um pouco em torno do valor listado, é claro, mas geralmente deve ser o alvo, e se você estiver no alvo, as coisas estão indo bem (pelo menos, de acordo com o Guia do Mestre) ).

O Guia do Mestre de Masmorras lista uma regra de manutenção opcional na página 130, mas isso é realmente apenas se você quiser mais ênfase no seu jogo sobre o assunto de manutenção. Como você está explicitamente procurando limitar a necessidade de rastrear essas coisas, recomendo simplesmente usar as diretrizes de riqueza por nível. Coisas como hospedagem e refeições podem ser ignoradas, a menos que você queira interpretar uma noite ou refeição em particular, e mesmo assim os custos podem ser abstraídos - ou mesmo renunciados em caráter, como uma forma de recompensa não monetária.

    
08.08.2016 / 16:56

Sim, já existe tal coisa em D & D 3.5. Veja a regra opcional "Manutenção" da regra no Capítulo 5: Campanhas (p.130 na minha impressão) do DMG 3.5e.

A campanha Living Greyhawk usou custos de manutenção ligeiramente revisados para D & D 3.0 / 3.5 de forma generalizada, a saber:

The GP required to support PCs between adventures is called upkeep.

For 12 GP per TU* your PC gets adventurer’s standard upkeep. This pays for common room and board, replenishes rations, mends clothing and equipment, refills healing and disguise kits, restocks up to twenty normal steel arrows and bolts, and heals hit point and temporary ability damage between adventures.

You may also pay more GP to live better than the average adventurer. For 50 GP per TU, rich upkeep gives the same 5 benefits as standard upkeep and a +2 Circumstance bonus on Bluff, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, Perform, Profession, and Sense Motive checks when your GM determines that your increased social status would grant you a benefit. For 100 GP per TU, luxury upkeep increases this bonus to +4.

You may choose not to pay for your PC’s upkeep for an adventure. If you do so, the PC retains any damage into the next adventure and does not gain any of the benefits of standard upkeep. The PC may gain other penalties or benefits at the discretion of your GM. At the beginning of the adventure, if your PC possesses at least five ranks in Survival and succeed on a DC 20 Survival check, he gains the benefits for standard upkeep. He may still gain penalties or benefits at the discretion of your GM. If you fail this check, you may not then choose to pay for upkeep for that adventure.

  • Time Unit: Abstraction of time spent not adventuring, about 1 week.

Como bônus, escrevi uma postagem no blog sobre adaptando isso às regras de tempo de inatividade do Pathfinder aqui .

    
08.08.2016 / 14:26

Isso soa como as regras de "estilo de vida" D & D 5e - página 72 e 73 de a versão SRD 5.1 . Em 5e, cada personagem pode decidir quanta manutenção diária quer pagar, do nada (um estilo de vida "miserável", que significa que o personagem é sem-teto) até 10gp / dia (um estilo de vida "aristocrático", uma vida de abundância e conforto). Cada escolha de manutenção paga por acomodações, comida e bebida, e outras necessidades, incluindo a manutenção de equipamentos.

É claro que a comida e a bebida que você recebe dos estilos de vida mais caros é melhor do que a comida e a bebida das mais baratas.

Se você tentar portar estas regras para 3.5e, você pode ter alguns problemas: personagens de nível mais alto em 3.5e têm caminho mais dinheiro que personagens de nível mais baixo, então todo o seu grupo será capaz de viver como reis.

    
08.08.2016 / 13:43

Embora eu nunca tenha usado regras totalmente codificadas para esse efeito, instalei algo semelhante. Saindo da lista de refeições por dia e estadas de pousada, e duplicando para atender serviços menores, eu cheguei a cerca de 5gp / dia para alojamentos "bons" de qualidade, 2 PO para comuns e 5 ESP para pobres (o que isso implica é listados no PHB).

A coisa é que funciona bem para os primeiros níveis ou dois, mas mesmo se você tiver que suportar longos períodos de inatividade, pelo terceiro nível, isso será trivial em 3.5. Aventureiros ganham muito dinheiro em comparação com pessoas normais. Especialmente desde que esses custos são para pousadas e refeições preparadas - se o PC possuir uma casa, isso deve ser muito mais barato ainda. Afinal de contas, os custos do 3sp para um empregado qualificado provavelmente compensam uma família inteira.

Por essa razão, depois de alguns níveis de dificuldade relativa, geralmente acabamos ignorando as refeições e os alojamentos por completo e atribuímos isso a um erro de arredondamento.

    
08.08.2016 / 14:28

Não usamos manutenção, não explicitamente. Se alguém se esquece de comprar comida, tem que voltar para comprá-la, encontrar comida ou morrer de fome. Evitamos todas as coisas financeiras possíveis, porque achamos isso chato (sem bancos, sem impostos). Normalmente os jogadores são obrigados a pagar por:

  • Viajando
  • Descansando em estalagens (o hospedeiro também pode fornecer comida por até 7 dias)
  • Outros "serviços"
  • Poções / pergaminhos de cura

Então, basicamente, os jogadores não se esquecem das coisas mais importantes (comida / cura) e têm que pagar apenas por coisas significativas que precisam ser interpretadas (se eles esquecem algo importante, e DM percebe isso, eles vão pagar consequências) .

Algo como um imposto é apenas uma pequena contabilidade extra chata. A razão é que queremos manter um clima de RPG e não um clima de Capitalismo Plus .

Possíveis explicações no mundo:

  • Found treasures are tax-free, shops already include taxes in their items prices
  • Raiding treasure is illegal, so going to pay taxes for these is like saying to authorities "Hey I raided a treasure".

Nós realmente nunca nos preocupamos com impostos (apenas mencionado uma vez em um diálogo de NPC). Os jogos / livros de fantasia são para escapar da realidade e os impostos são apenas uma coisa que queremos esquecer da realidade.

    
11.08.2016 / 16:16