Quando eu, como mestre, tenho a oportunidade de fazer uma grande mudança em um personagem, como morte de personagem, conversão a um vilão ou um NPC não-vilão, etc, vou falar sobre o assunto com o jogador. Isso significa que você não pode surpreendê-los, mas perguntando sua opinião e convidando a opinião deles para a ideia, você pode não apenas descobrir se eles aceitarão / apreciarão a mudança, mas também obterão ideias adicionais para melhorar a mudança.
Alguns exemplos: Um jogador estava jogando gêmeos, um dos quais era bastante ... homicida. Eu percebi que um dos meus NPCs iria querer muito aquele gêmeo em seu time. Então eu falei com o jogador em particular entre as sessões, para ver como ele se sentiria e como seu personagem poderia reagir a uma proposta do NPC. Ele ficou emocionado com a idéia, oferecendo várias sugestões de como seu personagem poderia trabalhar como um vilão de dentro do grupo por um tempo antes de converter completamente. Seu personagem acabou se tornando um miniboss para o nível heróico.
Outro jogador acabou sendo o portador do Santo MacGuffin para o enredo - o personagem responsável por transportar os itens que os vilões queriam. Eu o avisei (tanto dentro quanto fora do jogo) que isso o tornava um alvo para os vilões, e que eles concentrariam sua atenção em matá-lo. Sua resposta foi "trazê-lo!"
Ao conversar com seu jogador sobre os seus planos, com o máximo de detalhes possível, você pode avaliar a reação deles à sua ideia. Se eles são totalmente, completamente opostos, você provavelmente deve mudar seus planos, já que seu objetivo como mestre é garantir que o jogo seja divertido para todos os seus jogadores. No entanto, minha experiência tem sido que, com informações suficientes para sentir que estão "envolvidas", os jogadores geralmente tratam esses planos como um desafio a ser superado ou como um componente da história para expandir e brincar.
Os jogadores gostam de ter escolhas, e gostam de sentir que podem influenciar o enredo e mudar seu próprio destino. Ofereça a eles essa oportunidade e eles raramente ficarão chateados.