Um efeito de magia persistente lançado em uma plataforma móvel se move com a plataforma, ou é fixo no espaço?

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A aplicação de um efeito de magia persistente em uma plataforma móvel fixa a orientação da magia na plataforma ou sua orientação é absoluta para o mundo ao seu redor?

História de fundo rápida: Eu tenho um bardo pirata na minha campanha que está tentando utilizar certas magias no convés de uma nave e estamos tentando resolver algumas questões mecânicas sobre a orientação da magia. O convés do navio é essencialmente uma plataforma móvel.

Caso 1: AOEs persistentes não especificados - o cubo de 10 pés do controle ventos sejam ancorados a um cubo de 10 pés em relação ao convés superior do navio? Esse conceito também pode ser aplicado a outras magias com uma área de efeito, como escuridão ou < a href="https://www.dndbeyond.com/spells/fog-cloud"> nuvem de neblina . O capitão pirata quer explodir suas próprias velas e / ou taticamente usar feitiços contra outros navios que eles possam encontrar.

Caso 2: O muro de força e A minúscula cabana de Leomund especifica especificamente que os efeitos são imutáveis. Se estiver ancorado no convés do navio, ele "se move" com o navio, mas relativisticamente estacionário? Ou a parede fica em posição, potencialmente parando ou danificando o navio quando o navio se move por baixo da parede, batendo na cabine de popa, por exemplo.

Caso 3: Pontos de Ancoragem ao Solo Especificados - Os feitiços que indicam especificamente o solo como seu ponto fixo substituem o convés do navio em seu ponto de fixação?

Eu incluí o caso 3 para completar. Tenho quase certeza de que, para magias que estabelecem um ponto fixo no solo (como fazem muitas magias de parede), elas se fixam ao convés e se movem em relação ao navio. Existem regras gerais sobre essas situações?

    
por Play Patrice 25.10.2018 / 00:52

1 resposta

A menos que o texto da magia especifique, isso é deixado para uma decisão do DM.

Uma pergunta como esta destaca como esta edição integral do jogo a filosofia "rulings > rules" está em ajudar um Mestre, ou uma mesa inteira, na resolução de tais enigmas.

Tivemos uma discussão extensa sobre isso nos fóruns do GiTP sobre elenco Tiny Hut de Leomund em um navio. O consenso ao qual chegamos foi, para evitar absurdos, que o Mestre precisa escolher um referencial. Eu recomendo ler a coisa toda, por mais doloroso que isso possa ser.

Por que isso? Porque tentar encaixar a física RL em um jogo onde existe magia, e que não é construído como um emulador de física, abre uma lata de worms que não precisam ser abertos. Poster Shining Wrath resumiu assim (LTH = Leomunds Tiny Hut):

This is a classic "rulings, not rules" situation. Where you can and can't put a LTH is up to your DM. ...
If LTH is immobile with respect to things like ships, a wizard could destroy the strongest ship ever built by teleporting into the hold, casting LTH, and then teleporting back out, if there was a strong wind and the ship was under sail. {The "immobile" hut ends up putting a hole in the bottom of the hull, and down goes the ship}

If LTH is mobile with respect to things like wagons, then armies would use them as tanks.

Therefore, neither of those things work, because it's magic and it doesn't have to make sense. A LTH on the deck of a ship moves with the ship, a LTH on a large wagon slides off. {The point he was making was "Make a ruling that makes sense"}

Para uma magia como nuvem de neblina, faz sentido ancorá-la em um quadro local de referência. Você o lança em um ponto que você pode ver:

Eu vejo a roda do navio, eu joguei nuvem de neblina naquele ponto! (Meu objetivo é confundir ou confundir o timoneiro dos navios, e talvez alguns arqueiros no aparelhamento).

A nuvem de neblina deve permanecer centralizada sobre a roda do navio. Mas ...

You create a 20-foot-radius sphere of fog centered on a point within range. ... It lasts for the duration or until a wind of moderate of greater speed (at least 10 mph) disperses it. (PHB. p. 242)

... se o vento for strong o suficiente naquele dia, isso não funcionará desde que o vento o dispersa . (Não devido a movimento relativo). Ao invés de procurar uma regra geral, você precisa olhar os detalhes de uma determinada magia e ir a partir daí.

Selecione um quadro de referência

Como jason_c_o apontou em um comentário :

Just apply relativity. The ship (and everything on it) is stationary in space, and it's everything else that is moving {relative to the ship}.

Essa abordagem se encaixa na estrutura básica do jogo, em que a área local onde os jogadores estão interagindo com monstros e criaturas e o clima e o ambiente é um quadro de referência local . Durante a reprodução no topo da mesa, esse quadro de referência é frequentemente retratado como uma pequena grade ou mapa de batalha (sejam quadrados ou hexágonos).

Como alternativa, você pode pensar demais nisso e entrar em argumentos como os da discussão do fórum vinculado.

A escolha, Willow, é sua.

Você pode ficar feliz em saber que D & D 3.5 e Pathfinder acaba usando uma abordagem semelhante: tome uma decisão. Jeremy Crawford ofereceu decisões sobre questões relacionadas com o lançamento do círculo de teletransporte em uma superfície móvel aqui , e também aqui . Graças a @HeyICanChan e @ V2Blast pela assistência e comentários.

    
25.10.2018 / 03:28