Como gerar pedidos para o PC com poder de decisão e acompanhar suas conclusões

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Antecedentes

Meus jogadores são oficialmente reconhecidos como subalternos, subordinados do principal magistrado do clã, o mais provável pretendente a ser o próximo chefe de magistrados (mesma posição, mas para todo o clã, não apenas sua capital; uma posição vaga de grande influência, certa mão do governante do clã, que seu chefe não oficialmente já realiza em).

Obviamente, eles podem fazer as coisas acontecerem e são bons como aliados. Eles também se mostraram heróis do clã - efetivo, justo, etc. Um número de pessoas tomou conhecimento e eles foram solicitados, implorou e até assediado por ajuda. Eles criam audiências diárias.

O que está tudo bem, mas eu não quero passar a maior parte das nossas sessões interpretando o público e pensando nos pedidos. Assim ...

Precisa

Eu preciso de um bom sistema para:

  1. me ajuda a gerar solicitações (mais tarde)
  2. acompanhar o trivial (contagem, esforço em massa, consequências em massa) e solicitações não triviais (recursos, consequências no sucesso / fracasso)
  3. acompanhe quem fez as solicitações e o que foi feito (delegado ao vassalo, solicitado a confirmação, relatado às autoridades competentes, prometido ajuda, negado ...)
  4. faça tudo isso de forma rápida e transparente
  5. de preferência analógico, então sim um conjunto de regras, em seguida, um programa de software, uma ferramenta off-line (embora se o programa é o melhor ...)
  6. ocasionalmente eu gostaria de ajustar isso para refletir as mudanças (queda de popularidade, sabotagem, etc.)

Ideias bem-vindas!

Com prazer, expandirei a pergunta com mais informações. Basta perguntar.

EDITADO

para enfatizar a geração de pedidos. O rastreamento sozinho pode ser feito em uma tabela aleatória (a parte A solicita B com conclusão C ganha D perdida E). A geração consome mais tempo e esforço.

Geração em mais detalhes

Como eu imaginaria isso:

  1. Qual subcoente recebe (algum tipo de personalização por PC / dis / vantagens)
  2. Tipo de solicitação (militar, lei, finanças, especial)
  3. Escala (insignificante - médio-maior)
  4. Sistema de conseqüência fácil para falha / sucesso (será feito posteriormente para o modificador de Honra / Reputação agradável)

Por que não uma mesa:

  1. Repetitividade - Eu esperaria poucas dezenas de pedidos por audiência por deputado; infelizmente os pedidos começam a repetir
  2. Eu não vejo uma boa maneira de aleatorizar a entrada de tabela por deputado e por situação: posso colocar solicitações em ordem (de solicitações mais solicitadas de A para neutro, para aquelas para vice-presidente B), mas isso não ajuda com modificadores de situação
  3. mesa pequena e simples exige que eu preencha os espaços em branco (pedido médio, lei, vice-A significa que não sei nem quanta atenção deve ser dada a ele, se ele deve ou não, e as conseqüências)

Sistema agnóstico ou L5R

Eu diria que isso é agnóstico do sistema:

  1. yoriki = adjunto ou um oficial inferior, algum gerente do corpo etc.
  2. faz seu chefe não ser um karo, mas alguém sênior com a esperança de ter uma posição ainda mais sênior

e lá vai você. Essa é a minha opinião sobre isso no entanto. Eu não me importo com uma resposta apenas L5R, eu só acho que obter uma resposta específica para o NON-L5R será mais fácil. : -)

Obrigado a todos os editores, @SevenSidedDie e primeiro respondente: @Bankuei, por me ajudarem a tornar esta pergunta melhor.

    
por LIttle Ancient Forest Kami 08.08.2014 / 15:20

1 resposta

Visão geral

Como isso é principalmente político, em vez de acompanhar todos os triviais, eu resumiria as visões gerais gerais de um dia, semana ou mês, dependendo da escala de tempo em que você está trabalhando.

O rastreamento de todos os menores parece ser muito trabalhoso para um pequeno retorno, e as probabilidades são tão prováveis que você acabará com muitas situações em que os jogadores estão entediados ou começam a ver problemas onde não há, e você teria que refazer os pedidos "triviais" em algo interessante OU passar o longo período de tempo desemaranhando os jogadores de alarmes falsos.

"Trade is good this season, most of the favors or requests are small things, an extra boat, the right to first sale in this town, etc. Pretty typical. You notice there's an upswing in the Aoyama family's requests for financial loans. Something's going on there."

Teste de habilidade = pergunta feita

Outra tática útil pode ser roubar uma idéia dos jogos do Apocalypse World - faça as reuniões resultarem em um teste e o sucesso dê aos jogadores a chance de fazer perguntas gerais sobre a situação.

Em um sucesso, (como jogador) faça 3 perguntas sobre a situação política, econômica e militar com as pessoas com quem você lida.

Em caso de falha, faça 1 pergunta.

"Damn, rolled terrible. WHY are the Isaya's asking for more horses?"

"Although they're shifty about it, you ask a few indirect questions and suss out they must be doing something that's got about 8 extra messengers running around constantly. Unusual, given that their lands are so small."

Os lançamentos de dados podem ser modificados com base na popularidade e confiabilidade, favores, desfavor, etc. O que é particularmente bom nisso é que você pode usar isso como um ciclo divertido para a parte de aventura - boas ações de aventura ganham favor e bônus para esses tipos de verificações de habilidades. Boas checagens e escolhas de habilidades levam a informações ou favores quando estão no campo e lidam com a ação.

    
08.08.2014 / 17:54