Visão geral
Como isso é principalmente político, em vez de acompanhar todos os triviais, eu resumiria as visões gerais gerais de um dia, semana ou mês, dependendo da escala de tempo em que você está trabalhando.
O rastreamento de todos os menores parece ser muito trabalhoso para um pequeno retorno, e as probabilidades são tão prováveis que você acabará com muitas situações em que os jogadores estão entediados ou começam a ver problemas onde não há, e você teria que refazer os pedidos "triviais" em algo interessante OU passar o longo período de tempo desemaranhando os jogadores de alarmes falsos.
"Trade is good this season, most of the favors or requests are small things, an extra boat, the right to first sale in this town, etc. Pretty typical. You notice there's an upswing in the Aoyama family's requests for financial loans. Something's going on there."
Teste de habilidade = pergunta feita
Outra tática útil pode ser roubar uma idéia dos jogos do Apocalypse World - faça as reuniões resultarem em um teste e o sucesso dê aos jogadores a chance de fazer perguntas gerais sobre a situação.Em um sucesso, (como jogador) faça 3 perguntas sobre a situação política, econômica e militar com as pessoas com quem você lida.
Em caso de falha, faça 1 pergunta.
"Damn, rolled terrible. WHY are the Isaya's asking for more horses?"
"Although they're shifty about it, you ask a few indirect questions and suss out they must be doing something that's got about 8 extra messengers running around constantly. Unusual, given that their lands are so small."
Os lançamentos de dados podem ser modificados com base na popularidade e confiabilidade, favores, desfavor, etc. O que é particularmente bom nisso é que você pode usar isso como um ciclo divertido para a parte de aventura - boas ações de aventura ganham favor e bônus para esses tipos de verificações de habilidades. Boas checagens e escolhas de habilidades levam a informações ou favores quando estão no campo e lidam com a ação.