Existem duas formas de número de alvo roladas no RPG de serenidade:
- Valores de dificuldade fixa (p. 141) definidos pelas regras e / ou pelo GM.
Note que p. 141 lista 8 dificuldades marcadas com TNs fixos. - Rolos Opostos (pág. 143)
O rolo de habilidade de outra pessoa é o TN.
A maioria das jogadas de combate é oposta; seu TN é um roll do adversário. Se o oponente não puder, não ou não resistir, o número padrão jogado é um valor fixo de 3 (p. 152, Defesa Inata ). Isso é ajustado para cobertura (p. 152, Capa ).
Se o alvo puder resistir, o número-alvo Agilidade + Atletismo / Esquiva versus Alcance, Agilidade + (habilidade com arma) para bloquear ataques corpo a corpo. A capa também se aplica. (p. 152)
Para ataques à distância, você modifica sua habilidade usada pelo intervalo, não pelo TN. Uma regra da casa não incomum é ajustar a dificuldade - Como uma etapa de habilidade é uma mudança de resultado média de 1 ponto, a etapa +1 do intervalo em branco seria -1 TN, intervalos médios -2 passos como +2 TN e longo alcance -4 passos como +4 TN.