No sistema Cortex, o que é um número de dificuldade?

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Acho que entendo o conceito do sistema Cortex, adicionando as jogadas para as habilidades juntas, e a página da Wikipedia para o sistema Cortex diz que eu comparo esse teste com um número de dificuldade. No Serenity RPG, onde encontro o número da Dificuldade? As armas não têm uma, a armadura não tem uma, algo está faltando no livro, ou eu entendi mal as regras em algum lugar?

    
por Owlman 24.11.2012 / 17:09

2 respostas

Existem duas formas de número de alvo roladas no RPG de serenidade:

  • Valores de dificuldade fixa (p. 141) definidos pelas regras e / ou pelo GM.
    Note que p. 141 lista 8 dificuldades marcadas com TNs fixos.
  • Rolos Opostos (pág. 143)
    O rolo de habilidade de outra pessoa é o TN.

A maioria das jogadas de combate é oposta; seu TN é um roll do adversário. Se o oponente não puder, não ou não resistir, o número padrão jogado é um valor fixo de 3 (p. 152, Defesa Inata ). Isso é ajustado para cobertura (p. 152, Capa ).

Se o alvo puder resistir, o número-alvo Agilidade + Atletismo / Esquiva versus Alcance, Agilidade + (habilidade com arma) para bloquear ataques corpo a corpo. A capa também se aplica. (p. 152)

Para ataques à distância, você modifica sua habilidade usada pelo intervalo, não pelo TN. Uma regra da casa não incomum é ajustar a dificuldade - Como uma etapa de habilidade é uma mudança de resultado média de 1 ponto, a etapa +1 do intervalo em branco seria -1 TN, intervalos médios -2 passos como +2 TN e longo alcance -4 passos como +4 TN.

    
24.11.2012 / 21:30

O sistema de combate do Cortex é um sistema de "rolagem de ataque, esquiva", e não um sistema de "ataque contra um sistema de defesa de blindagem". Quase todas as rolagens de combate são para resolver Ações Opostas ( RPG Serenity , pg. 143), o que significa que você estará rolando para vencer o resultado dos dados do oponente. Armas mudam o que você rola para determinar o dano. Armadura absorve um número de feridas do montante infligido. Cover (p. 152) e coisas do tipo são modeladas com um Modificador de Dificuldade para um ou o rolo da outra pessoa.

As regras para defesa e ataque estão em "Defenda-se", página 151, e "Violência Infligida", página 153. Em particular, note que a maneira normal de defender é declarar um bloqueio (ou esquivar-se, ou parry, ou qualquer outra coisa) em antecipação de um ataque recebido, então você o declara como parte de um turno de ação múltipla, e a ação de defesa entra em ação se você for atacado após . Se você não fizer isso, você ainda terá um teste de agilidade (não qualificado) para determinar o número alvo para o ataque recebido. Se você está completamente inconsciente do seu oponente, então você não consegue se defender e a dificuldade do ataque é Fácil (que é um TN de 3, que é literalmente fácil para qualquer um com um pouco de habilidade).

Quanto a quais habilidades são lançadas em combate, isso é abordado nas Características & O capítulo Habilidades, bem como algumas notas adicionais na página 142 sobre rolagens que não são de habilidade (isto é, somente atributos) que você pode fazer. Várias habilidades podem ser envolvidas, dependendo de quais ações são razoáveis para atacar e defender dentro do contexto da cena.

    
24.11.2012 / 18:10