Você também recebe magias de bônus baseadas na sua estatística principal. Por exemplo, se o seu Clérigo tiver 16 de Sabedoria no 1º nível, você poderá conjurar 3 magias de nível Zero (você sabe todas elas, mas você só pode escolher 3), 1 magia normal (ver magias de nível zero), 1 domain spell (limitado a qualquer domínio que você escolheu, você pode escolher um), e um bônus de feitiço, porque você tem pelo menos um modificador de sabedoria de +1. Assim, você recebe 2 magias de primeiro nível para escolher, uma magia de Domínio e 3 magias de nível zero no Primeiro Nível. Ele progride para cima, então no 2º nível você recebe 4 magias de nível zero, 2 magias de primeiro nível, 1 de domínio e 1 de bônus de primeiro nível. No 3º nível você tem 4 zero, 2 primeiro, 1 feitiço de domínio de primeiro nível, um feitiço de primeiro nível de bônus, 1 feitiço de segundo nível, 1 de domínio de segundo nível, e isso devido a 16 de sabedoria (o +3), você ganha um bônus de magia de 2º nível.
Que 16 Sabedoria lhe dará magias de bônus até o nível do bônus, então +3 é igual a feitiços de bônus de 1 a 3. À medida que você aumenta a Sabedoria a cada 4 níveis e até mesmo com magia, os feitiços de bônus aumentam salvar DC. Uma estatística alta também é um requisito para o nível máximo de magia que você pode conjurar. Por exemplo, um Clérigo com 12 de sabedoria só pode lançar magias de 2º nível e o CD de salvamento é somente +1. Este personagem pode adicionar +1 à sua sabedoria a cada 4 níveis, e assim, no 20º nível, conseguir conjurar magias de 7º nível. Além disso, seu CD de salvamento não será difícil de superar. É por isso que qualquer lançador que tenha uma lista que vai para o 9º nível vai querer começar com pelo menos 16 em sua estatística central (Clérigo-Druida / Wis, Wiz / Int, Sorc / Chr). Os rodízios encurtados como um Bardo só precisam de um mínimo de 16 e os Paladinos e Rangers vão querer pelo menos 14.
Mas se você quiser conjurar muitos feitiços ou magias de 'salvar ou morrer' como ilusões e encantamentos que são baseados em testes de resistência, você vai querer começar com o atributo mais alto possível e continuar bombando.
Uma regra de casa que eu e meus amigos usam está rolando as magias de bônus. Então, por exemplo, aquele 16 Clérigo da Sabedoria no primeiro nível tem acesso a 3 magias de bônus, mas só pode usar 1. Bem, nós permitiremos que um conjurador tenha acesso a todos os 3 feitiços de bônus como magias de primeiro nível. Então, no 3º nível, quando receberem uma magia de 2º nível, eles receberão 2 magias de bônus de primeiro nível e 1 de segundo nível. Então, no dia 5, eles receberão uma mágica de bônus de primeira a terceira. Até agora não foi quebra de jogo e permite que os conjuradores tenham um pouco mais de resistência antes que eles tenham que descansar.