Passo a passo de criação de personagem

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Já se passou muito tempo desde a última vez que joguei RPGs e me esqueci muito sobre como funcionam coisas como a criação de personagens. Estou usando o livro de regras do Pathfinder para todos os meus personagens atualmente, pois é o único livro que tenho neste momento. Existem alguns aspectos para gerar um personagem que eu devo estar perdendo porque. Por exemplo, eu não sou totalmente claro sobre como os clérigos e outros usuários de mágica escolhem suas magias e quantas elas recebem em cada nível. O clérigo tem uma notação que diz que ele recebe 3 0º nível e 1 + 1 1º nível no primeiro nível. O que o 1 + 1 te dá?

Existe um site que faz um passo a passo do início ao fim para gerar personagens para novos jogadores?

    
por etank 13.07.2012 / 17:21

3 respostas

Eu encontrei uma série do youtube por Dawnforgedcast , que fez um ótimo trabalho descrevendo o processo de criação de personagens para usuários mágicos e, em seguida, até mesmo em algum combate. Neste momento, é uma série de 4 partes que lida com:

Ele também tem uma série sobre Noções básicas do DM que verificarei mais tarde.

    
24.07.2012 / 01:22

Eu gosto de pensar que existem 3 variantes principais de classe de feitiços (clérigos, magos, feiticeiros). Outras classes de conjuração de magia terão suas próprias regras específicas, mas terão um comportamento semelhante a um dos três principais (geralmente o assistente):

Como você está construindo um clérigo, comece mal respondendo suas perguntas específicas:

Os clérigos recebem toda a lista de magias do clérigo como feitiços conhecidos.

O 3 0 significa que eles podem ter 3 magias de nível 0 preparadas para o dia.

O 1 + 1 1º nível significa que eles podem preparar qualquer 1 magia do primeiro nível da lista de magias do clérigo e 1 magia do nível 1 de uma das suas listas de magias de domínio.

Agora, como os clérigos se comparam a outros conjuradores?

assistentes: como clérigos, eles têm que preparar os feitiços que desejam usar todos os dias. Ao contrário dos clérigos, eles não têm a lista completa de magias disponíveis para eles. Eles só podem preparar magias da lista de feitiços em seu livro de feitiços. Em cada nível, eles adicionam magias ao seu livro de feitiços. (Eles também podem aprendê-los copiando outros livros de magia e pergaminhos)

Feiticeiros: Eles aprendem novas magias a cada nível como um mago. Entretanto, eles não precisam preparar magias por dia (conjuradores espontâneos). Eles podem usar suas magias por dia em qualquer feitiço que tenham aprendido desse nível.

    
13.07.2012 / 17:27

Você também recebe magias de bônus baseadas na sua estatística principal. Por exemplo, se o seu Clérigo tiver 16 de Sabedoria no 1º nível, você poderá conjurar 3 magias de nível Zero (você sabe todas elas, mas você só pode escolher 3), 1 magia normal (ver magias de nível zero), 1 domain spell (limitado a qualquer domínio que você escolheu, você pode escolher um), e um bônus de feitiço, porque você tem pelo menos um modificador de sabedoria de +1. Assim, você recebe 2 magias de primeiro nível para escolher, uma magia de Domínio e 3 magias de nível zero no Primeiro Nível. Ele progride para cima, então no 2º nível você recebe 4 magias de nível zero, 2 magias de primeiro nível, 1 de domínio e 1 de bônus de primeiro nível. No 3º nível você tem 4 zero, 2 primeiro, 1 feitiço de domínio de primeiro nível, um feitiço de primeiro nível de bônus, 1 feitiço de segundo nível, 1 de domínio de segundo nível, e isso devido a 16 de sabedoria (o +3), você ganha um bônus de magia de 2º nível.

Que 16 Sabedoria lhe dará magias de bônus até o nível do bônus, então +3 é igual a feitiços de bônus de 1 a 3. À medida que você aumenta a Sabedoria a cada 4 níveis e até mesmo com magia, os feitiços de bônus aumentam salvar DC. Uma estatística alta também é um requisito para o nível máximo de magia que você pode conjurar. Por exemplo, um Clérigo com 12 de sabedoria só pode lançar magias de 2º nível e o CD de salvamento é somente +1. Este personagem pode adicionar +1 à sua sabedoria a cada 4 níveis, e assim, no 20º nível, conseguir conjurar magias de 7º nível. Além disso, seu CD de salvamento não será difícil de superar. É por isso que qualquer lançador que tenha uma lista que vai para o 9º nível vai querer começar com pelo menos 16 em sua estatística central (Clérigo-Druida / Wis, Wiz / Int, Sorc / Chr). Os rodízios encurtados como um Bardo só precisam de um mínimo de 16 e os Paladinos e Rangers vão querer pelo menos 14.

Mas se você quiser conjurar muitos feitiços ou magias de 'salvar ou morrer' como ilusões e encantamentos que são baseados em testes de resistência, você vai querer começar com o atributo mais alto possível e continuar bombando.

Uma regra de casa que eu e meus amigos usam está rolando as magias de bônus. Então, por exemplo, aquele 16 Clérigo da Sabedoria no primeiro nível tem acesso a 3 magias de bônus, mas só pode usar 1. Bem, nós permitiremos que um conjurador tenha acesso a todos os 3 feitiços de bônus como magias de primeiro nível. Então, no 3º nível, quando receberem uma magia de 2º nível, eles receberão 2 magias de bônus de primeiro nível e 1 de segundo nível. Então, no dia 5, eles receberão uma mágica de bônus de primeira a terceira. Até agora não foi quebra de jogo e permite que os conjuradores tenham um pouco mais de resistência antes que eles tenham que descansar.

    
29.11.2014 / 20:54