Conseqüências debilitantes da mudança de habilidade (níveis de habilidade e tal)

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Como os efeitos do dreno são muito piores que os danos, é importante saber a qual Feeblemind conta como. Desde Feeblemind é permanente até que corretamente removido seu mais semelhante ao dreno do que o dano que se recupera lentamente durante o descanso.

Se for dreno do que ter sua queda de Int para 1 (-4 mod), praticamente elimina a habilidade completa dos personagens (somente bardo, inquisidor, ranger e ladino têm mais pontos de habilidade ganhos do que o mod negativo).

Se isso for considerado como dano, você mantém seus pontos de habilidade e, em vez disso, tem seu int & habilidades de cha com alguma penalidade desconhecida (não que eles sejam utilizáveis) para essas habilidades. Qual é um destino muito melhor que você poderia viver da sobrevivência.

    
por Fering 25.12.2016 / 01:59

2 respostas

Isto não é spam. Honesto.

Você confiaria no típico lagarto ou cobra para preparar seus impostos h1>

Quando o feitiço debilitar faz com que o "[t] A Inteligência e o Carisma da criatura alvo recebem 1 ponto [e faz com que] a criatura afetada não consiga usar as habilidades baseadas na Inteligência ou no Carisma, "essa é a última coisa que o feitiço tem a dizer sobre seu efeito nas habilidades da criatura. Enquanto capacidade de marcar pontos de dano e pontuação de habilidade não causa uma perda de pontos de habilidade, drenagem de habilidade "pode fazer você perder pontos de habilidade [ sic ], "mas os efeitos de feeblemind ? Nem uma palavra.

Este GM acha que está tudo bem se a criatura afetada pelo feitiço debilitar mantiver seus níveis de habilidade intactos. O efeito da magia proíbe a criatura de usar habilidades com Inteligência e Carisma como suas principais habilidades, então a criatura está limitada a Acrobacia, Subida, Desabilitar Dispositivo, Artista de Escape, Voar, Cura, Percepção, Profissão, Cavalgar , Sleight of Hand, Stealth, Survival e Swim. Essa é uma lista bastante restrita que é mais restrita pelo efeito da magia que faz com que a criatura seja incapaz de "entender a linguagem ... ou se comunicar coerentemente". Isso significa, por exemplo, não importa quantas fileiras a criatura tenha na habilidade Disable Device, ela é capaz de lamber ao invés de desarmar um símbolo da morte , e não importa quantas fileiras a criatura tenha na profissão (contador), os dias da criatura como contador são ( ) numerados.

Embora permitir que a criatura mantenha seus níveis de habilidade, provavelmente sacrifica a verossimilhança no altar de jogabilidade, a criatura afetada pela magia debilitante já é essencialmente um wallflower idiota e inútil. Este GM não vê necessidade de esfregar em também tirando as habilidades da criatura.

Nota: Se for importante - e realmente não deveria - o GM teria uma criatura afetada pelo feitiço feeblemind recomputa sua base de Inteligência e Modificadores de habilidade baseados em carisma para sua nova Inteligência 1 e Carisma 1 , portanto, uma penalidade de -5 em vez de seu bônus de pontuação de habilidade ou penalidade anterior.

    

26.12.2016 / 08:35

Nenhuma das opções acima. Feeblemind é um efeito único de magia . É um pouco semelhante a uma penalidade ou Habilidade Drenar, mas não é a mesma coisa. A Inteligência e o Carisma da vítima "caem para 1", independentemente de seus valores normais. Isto é nem dano, nem penalidade, nem dreno.

Definitivamente não é dano de habilidade , porque dano não na verdade, não altera o valor da sua pontuação de habilidade. O dano de habilidade é uma redução temporária que pode ser restaurada naturalmente. O dano de habilidade é automaticamente curado em 1 por dia, e também pode ser curado por feitiços como Restauração Menor . Além disso, a habilidade Danos à Inteligência não faz com que a vítima perca pontos de habilidade.

O efeito também não é uma penalidade , por razões semelhantes; as penalidades reduzem a pontuação por um valor específico, as penalidades têm duração limitada e as penalidades têm os mesmos efeitos que os danos de habilidade.

Você pode comparar os efeitos do Feeblemind com os de Habilidade Drenar , porque as conseqüências são semelhantes; isto é, Inteligência e Carisma são reduzidos, potencialmente para sempre. A drenagem de habilidades tem uma diminuição permanente na pontuação de habilidades, e todas as estatísticas relacionadas são recalculadas de acordo:

Ability drain actually reduces the relevant ability score. Modify all skills and statistics related to that ability. This might cause you to lose skill points, hit points, and other bonuses.

O Feeblemind reduz de forma similar a pontuação de habilidade e, portanto, também causaria uma perda de pontos de habilidade. No entanto, Ability Drain pode ser curado através de spells como Restoration , enquanto Feeblemind não pode; apenas Heal , Desejo Limitado , Miracle , ou Desejo pode removê-lo. Portanto, eles não são o mesmo efeito, mas têm conseqüências semelhantes em pontos de habilidade. Note que um GM generoso pode acenar com a mão a perda de pontos de habilidade para simplificar, especialmente se o feitiço for ativado durante o combate.

    
25.12.2016 / 22:06