Espera-se um XP muito diferente, mesmo com uma festa constante
Primeiro, sim, não há problema com o XP ser completamente divergente para PCs diferentes. O sistema XP é muito pesado em relação à experiência individual (marcar XP em um erro varia muito e geralmente supera a pontuação do XP para o movimento de Fim de Sessão), tornando-o normal para o XP e níveis diferentes entre os PCs rapidamente. E se qualquer PC chegar ao final do nível 10, é normal ter um ou mais PCs de 1º nível se aventurando com os de alto nível.
E como não há desafios de escala para o nível de grupo, simplesmente não há problemas com diferentes níveis de PC e nada para o GM fazer sobre isso.
Na prática, os novos jogadores entram muito bem, e ainda conseguem dizer
Na minha experiência, os jogadores que se juntam após a sessão 1 são menos problemáticos do que parecem no papel.
Parte da forma como o worldbuilding funciona no Dungeon World é que ele é colaborativo, mas os jogadores não precisam perceber que estão contribuindo. O GM está apenas dizendo coisas e fazendo uma pergunta ocasional, mas o processo tece uma ilusão de que o GM já tinha a maior parte do mundo e a campanha foi escrita.
Como resultado, você está fora do jogo para se preocupar com quem pode contribuir para a construção do mundo: os jogadores provavelmente não perceberão a diferença de qualquer maneira.
Além disso, uma nova união de jogadores é uma dinâmica que torna a integração deles em um jogo existente do Dungeon World mais fácil do que você imagina. A maior parte do tempo eles estarão jogando em uma classe diferente de qualquer outra pessoa, dando a eles um domínio de especialização que é exclusivo para eles, o qual você pode continuar fazendo perguntas sobre como estabelecer detalhes de construção de mundo. A parte inicial tem uma opinião um pouco maior nos grandes traços do mundo, mas isso não é um problema na minha experiência - um jogador que se junta a um jogo existente não espera ter um mundo em branco em branco. para entrar, porque eles estão se juntando a um jogo existente. Pelo contrário, eles esperam um mundo já em movimento.
No lado do GM, apenas faça perguntas e use as respostas como faria com qualquer um dos jogadores, e continue tecendo coisas que você não conhecia antes, independentemente de de quem vem, como de costume no Dungeon World GMing após a primeira sessão. Certamente, a sessão inicial terá criado alguns detalhes de sua preparação para a segunda sessão (frentes, etc.), mas essas são coisas que os jogadores não deveriam saber que tiveram, então os novos jogadores não precisam realmente perder. E como você ainda está jogando para descobrir o que acontece, eles terão entrada durante os processos normais de sessões após o primeiro, de qualquer forma.
Obrigações são um pequeno ponto de discórdia, mas YMMV
As ligações são uma daquelas partes do Dungeon World que são incríveis e centrais para alguns grupos de jogo, e irritantes e ignoradas por outros. Em geral, meu grupo tem sido muito “meh” sobre os Bonds e eles não influenciaram muito nossos jogos. Sim, eles são uma ótima maneira de criar conexões ... mas se os jogadores simplesmente os ignorarem depois, eles podem não existir.
O resultado é que, pela experiência, eu digo que os bônus que não são perfeitos entre os PdJs não são na verdade um obstáculo. Você traz um novo PC e pede que eles preencham um ou mais títulos para descobrir “ei, como você já conhece essas pessoas?”, E você pode fazer com que os PCs existentes preencham voluntariamente todos os títulos vazios com o novo PC.Mas no final, eu não achei isso necessário, e o constrangimento no papel não se traduz em constrangimento real no jogo. As obrigações simplesmente não são centrais o suficiente para o jogo “quebrar” qualquer coisa quando elas são simplesmente manipuladas ao acaso. Você pode obter apenas os bônus do novo PC e realmente não se preocupar com isso. Com efeito:
- Se os Bonds não são importantes para a festa, as conexões desleixadas do novo PC não serão prejudiciais de qualquer maneira;
- Se os Títulos são importantes para a festa, os Títulos originais logo serão resolvidos e abrirão os slots de Bônus que os jogadores começarão a conectar ao novo PC de qualquer maneira, organicamente.
De qualquer forma, é só pegar o novo PC lá rapidamente e não se preocupe com os Bonds funcionando perfeitamente ou "razoavelmente", porque eles funcionam de maneira orgânica, ignorados ou dinâmicos.