Como o tempo transcorre durante a elaboração?

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Eu entendo que para criar algo eu converto seu valor em prata, multiplique o dc pelo seu rolo e subtraia esse número do valor em prata para determinar seu progresso. Isto representa o progresso feito durante uma semana. Como o tempo passa durante esta semana? Se eu fizesse um membro do grupo, seria permitido que eles participassem de aventuras até a semana seguinte, em que rolariam novamente ou se dedicariam completamente à elaboração deste período?

    
por Hunter 01.03.2014 / 05:12

1 resposta

Fale com o DM
Os limites de quais outras tarefas podem ser realizadas enquanto se criam itens mundanos não são declarados, portanto dependentes do DM. Orientação para as regras da casa do Mestre, no entanto, pode ser obtida a partir dos itens mágicos que criam regras aqui :

The creator also needs a fairly quiet, comfortable, and well-lit place in which to work. Any place suitable for preparing spells is suitable for making items. [...] The caster works for 8 hours each day. He cannot rush the process by working longer each day. But the days need not be consecutive, and the caster can use the rest of his time as he sees fit. A character can work on only one item at a time. If a character starts work on a new item, all materials used and XP spent on the under-construction item are wasted. (DMG 283)

Sem as regras correspondentes para fazer testes de perícia no Craft, um argumento pode ser feito de que nenhuma das alternativas acima é estritamente necessária, mas a maioria dos Mestres não irá para isso. Em vez disso, uma regra da casa pode ser assim:

The craftsman needs a reasonable and appropriate place to ply his trade. The craftsman works for 8 hours each day. He cannot rush the process by working longer each day. But the days need not be consecutive, and the craftsman can use the rest of his time as he sees fit.

Um lugar razoável e apropriado variará com base na perícia Artesanato empregada como a diferença entre o local onde se empenha sua habilidade Artesanato (ferreiro) e onde outra sua habilidade Artesanato (poesia) será vasta. Além disso, como os artesãos iniciam novas tarefas sem primeiro concluir as tarefas antigas, mas podem retornar às tarefas incompletas e concluí-las, a última parte das regras de criação de itens mágicos parece ser pesada.

Mesmo um generoso Mestre provavelmente proibirá fazer progresso mais rápido ou maior em itens se o personagem gastar 2 ou até mesmo 3 turnos de 8 horas usando sua habilidade Artesanato. O jogo prefere que os personagens façam uma coisa de cada vez, raramente recompensando as horas extras.

As regras da casa detalhadas acima não proíbem criar e aventurar-se simultaneamente, mas tornam as aventuras secundárias durante a elaboração.

    
01.03.2014 / 14:37